幻兽帕鲁手游

幻兽帕鲁手游

7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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kk
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没啥钱,但是既然被腾讯包下了估计要狠狠充钱才能玩了,通行证、月卡就很难受,如果再来个抽卡,再加上卡资源要买资源礼包这种腾讯一贯操作,那这个游戏我是不太看好的,所以提前扣了一星😂
这个游戏的竞争力在于
1、丰富多样的战斗模式,尤其可以拿枪突突突,也可以拿刀砍砍砍,拿弓箭射射射很有意思,这也是腾讯很擅长的模块
2、超级多的帕鲁可自由扑捉,不卡图鉴,收集党真的非常舒服。但是腾讯嘛,在这一方面估计会卡的比较严重,可能会劝退相当多的收集玩家
3、帕鲁战斗不是回合制,多宠物即时战斗的模式更符合想象中的宝可梦,这种不墨迹的战斗观感比回合制好太多了
4、boss旁边放终端实现多打一真的超级开心!如果腾讯够厉害的话,甚至可以再深挖一下这方面内容,让群殴带一些策略性,那基本能戳到很多策略玩家的g点
5、帕鲁资源获得很简单,前期获取资源的节奏非常好,很容易上头。比如科技点、经验书、技能果实,古代碎片之类。希望不要卡基础资源
6、帕鲁的互动,腾讯应该是npc互动这方面的大拿吧(大概?)捣蛋猫做早操,水系小蝙蝠飞着飞着翻个身躺平,火狐狸会东窜西窜点亮火把……这些东西是帕鲁获得大众喜爱的关键之关键,否则这就是一个比拼数值的战斗游戏,那样养成休闲的玩家可能就会拜拜了。
但是帕鲁有个大问题,就是留不住人,对于买断制来说,这不是问题,对于手游来说,如果是持续割韭菜的类型,那就要有留住人的东西。但是帕鲁玩家是多样的,因为这个游戏缝的很多样,收集党,休闲党,数值党,建筑党(大概?)甚至是福瑞党和资本家……哪些人消费能力高?哪些人更愿意消费?这些与这个游戏的寿命息息相关
唉,实在喜欢帕鲁这个游戏,所以叽里呱啦说了一堆。最后衷心希望手游能保留帕鲁小表情小动作的特色,资源获得简单一点,如果可以的话让帕鲁的眼睛更灵动一点,更有生气(这个技术难度高不高啊)
加油吧,制作组加油哇,哇酷哇酷💪
哈哈哈哈 : 《绝地求生》的开发商是韩国的游戏公司Krafton(中文名:魁匠团)。Krafton成立于2007年,其前身是蓝洞工作室(Bluehole),是一家以开发高质量游戏而闻名的公司。该公司最知名的作品是《绝地求生》(PUBG),这款游戏在全球范围内引发了“吃鸡”热潮。 除了《绝地求生》,Krafton旗下还有多个工作室,包括PUBG工作室、蓝洞工作室、RisingWings工作室和Striking Distance工作室。这些工作室不仅继续围绕《绝地求生》IP开发新作,还探索其他游戏类型,如生活模拟游戏《inZOI》和动作游戏《零秒》。 此外,Krafton在2021年成功上市,成为韩国史上第二大IPO项目,其第二大股东是腾讯。
因高专业度入选icon-wow
如果说宠物小精灵是我们的童年,那与小精灵共同生活就是童年中一个五彩斑斓的梦,比起让小精灵存在于精灵球中,我更想让它们参与进三餐四季,陪伴在我身边,与我一起成长与进退。
《幻兽帕鲁》就是将我童年中的幻想展现于眼前的一部游戏,玩家们会被投放到一片有着昼夜交接,地域多样,景色优美的帕鲁大陆上,青青的草地,蓝蓝的天空,美丽的海岛,四处都是可爱的帕鲁,我们可以在这里自由地探索冒险、收集图鉴和沙盒建家,然后与自己的帕鲁们一起日出而作,日落而息。
一、辛勤劳作不用愁,可爱帕鲁帮打工
《幻兽帕鲁》主要是以沙盒建造、收集图鉴、冒险三种游玩元素展开的,初入世界就能发现沙盒生存的玩法居多,自由度极高,一切都需要自己一步步地探索。因为角色的等级低、科技落后,前期需要收集材料和生产道具来积累经验,提升等级,并解锁更多的制作蓝图,之后慢慢便能开始建造属于自己和帕鲁们的居所,展开这个游戏的乐趣所在。
“帕鲁”是这个游戏里可爱的野生小精灵们,它们各自有各自的属性和技能,玩家需要捕捉它们、收集它们并且利用它们进行劳作生产,有了自己的小家后,我们可以在家里训练帕鲁,饲养帕鲁,让帕鲁成为自己采集、生产的好帮手,彻底成为一名“帕鲁农场主”。
待到物质逐渐富裕,便要起手开始打造装备,制作良好的帕鲁载具,增强在这大陆上冒险的能力,从而讨伐更加大型和远古的帕鲁,玩法十分多样,前几十个小时的游戏过程一直都能有新东西,可玩性和粘性极强。
二、缝合佳作要报官?只要好玩就买单!
在初入帕鲁大陆之际,不少玩家觉得这个游戏从主菜单到游戏UI再到玩法内容,处处都透露着其它游戏的影子——与方舟极为相似的UI界面和生存系统;塞尔达一般的冒险之旅与体力条限制设定;还有最为核心的内容,“帕鲁”与捕捉它的“帕鲁球”,确实是跟宝可梦太像了,就连压血条、虚弱时捕捉的流程都十分类似,所以不少玩家曾经大肆讨伐,称它为一款不折不扣的缝合怪作品。
可缝合就意味着质量差,意味着纯蹭热度么?《幻兽帕鲁》确实是用它的好玩堵住了玩家们的嘴,从发售开始销量便一骑绝尘,在如此暴涨的销量下,好评率还一直高局百分之90以上,足以证明这款游戏的深得人心,很明显《幻兽帕鲁》的制作者们明白当下玩家们的需求和痛点,才能如此准确地触碰到了玩家的爽点,一举拿下了这块市场,成为Steam销售历史和在线人数峰值数据上的又一个传奇。
三、独乐乐不如众乐乐,官方运维只一人干
《幻兽帕鲁》在发行之后,经过了大量主播的宣传,媒体的转发,以及朋友们的奔走相告,热度出乎意料,最高在线人数210万人,发售的第三个月仍然还有10万人数持续在线。而压力最大的,当属是制作方的服务器运营维护,运维人员在最为爆火的那个时期竟仍只有一人在干,可谓是现实版的帕鲁,以一人之力服务了210万在线稳定游戏。
《幻兽帕鲁》比起一人独肝,与朋友们一起联机才是真正的众乐乐,游戏可以4人P2P方式联机,或者32人服务器在线游玩。游戏目前正处于发行之后的第三次折扣阶段,虽然折扣不大,但由于定价本身就不高,折后100不到的良心价格能买来几十个小时的大体量游玩体验,很适合呼朋引伴,在这个世界中共同创造。
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阿波罗 : 说什么呢,我从小就是看幻兽帕鲁长大的
神
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Aaqitai-white : 玩过帕鲁PC端的,都知道,这玩意是没有充钱的地方的,你充钱能干什么?还有,希望永久别上线,老子花了105呢!