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238
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近期趋势
8.6
238个评价
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嘴替发言
6
带图
43
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
41
有趣好玩
23
音效动听
17
画面优秀
17
运行稳定性
16
玩法设计
11
故事情节
6
UI设计
5
音效音乐
2
画面视觉
1
到处个浪
玩过 20 分钟后评价(总时长 24 分钟)
🗨️剧情丰富度:
直白的说,在打出结局之后我只是大致猜出了剧情,但还是十分疑惑:白慕怎么就成为了"我"的妻子?我经历了什么最后捐献角膜?玩到最后有不明白到底是谁在给谁写信(首先“我”当时应该已经去世了,其次为什么画面中是白慕以“我”的身份在写信)
在看完大佬写的评价后我才明白了剧情想要讲的是什么(不在此赘述)总的说作者想要表达的故事很好,也很动人,但是具体在游戏中表达出来的却是词不达意,没有把故事在玩家的视角表达清楚,缺失了很多剧情上的情节(剧情有些跳跃);此外,剧情细节上的缺失让我对白慕和“我”之间的爱有种不真实感,这不是说信中的文笔不行,而是说信中的文字有些空洞(特别是“我”对白慕的鼓励,有鸡汤之嫌),有些脱离了具体生活细节(并不是一点细节没有),让我感受不到两人爱情所依托的土壤。
🌃画面音乐:十分有代入感
🧝🏻♀️角色人设:
比较单薄,也理解是出于篇幅所限
原因见第一条
✍🏻建议:
总的来说作为一款独立游戏和无内购的免费游戏是值得一试的,但剧情上还是值得在雕琢一下的。
동동
玩过
刚开始我还以为是自由写信,到后面发现不是,但还是因为好奇故事内容继续玩了下去,到最后才发现,这个故事的精彩。很不错,玩的我要哭死了,故事很精彩,很多人过不了五月,我刚开始也是,后面开始认真看信,认真回复,一遍就过了。画风也不错,值得玩一玩。
仲秋流光
玩过
有刀子
全程书信手写体读着很舒服,挺有文采的但是很难把握
很多人6月就失联了,但基本第二遍再打就能稳过
有多结局分支都有动画,音乐不错很有氛围,背景音乐有大爷叫卖和各种车水马龙的声音特别真实建议带耳机食用
最后说一下6月过法,没玩的别看,,,
,
,
先迟疑,再迟疑,再希望(主角我真是醉了迟疑文章写这么好,鼓励写的就很华而不实怪不得女主能失联)
有两结局,一刀一温
晚,该睡了
玩过 13 分钟后评价(总时长 14 分钟)
不看攻略一次性过关,主打一个纸面关怀,绝不线下,但是——
碎碎念:怪捏,中间我是漏了什么吗,怎么玩着就冒出一段“我们共同度过的日子”?
我也没选见面啊,他们这是跨空间见面?
最后结尾也很怪,怎么就成妻子了,我一次见面都没选
官方莫不是偷懒把剧情合到一起,结果没想到有人不选见面一口气通关?
好了,我的评价是还不错,也只有互相倾诉这段不错,主角互写几封信就要见面就有点难绷了(好像是第3、4轮就有见面选项)
后面明显是偷懒了,我一次见面没选,后面冒出什么“共同度过的日子”“我的妻子”
只能说官方恐怕每个选项都没选完(盲猜游戏是通过选项隐藏分推进的)
打到图二我还以为一直不见面要出事,结果拉了个大的(接图三)莫名其妙就结局了
和B站互动视频一个道理
再接再厉,继续加油
星泂夜
:
我和你一个结局,最后、反正……感受都是一样的。好草率呀
˶╹ꇴ╹˶
玩过
真的很值得玩,刚开始玩只能来到五六月,后面静下心来慢慢的看每一封信,感受每一封信中文字的温度,做出正确的选项。到最后只剩下了一个选项,最后一封寄出去的信让我泪流满面。也是这时候我才知道,"我"是Ta的妻子,这时候我们才真正明白文字的威力有多大😭结尾中"愿成为你生命中的光"对应了眼角膜的捐献,要带着这双眼睛继续爱这个世界,感受它的美好啊
断桥烟雨
:
每次到6月就失联,现在正在转变攻破点看能不能过
郢
玩过
很简短的一个游戏,文字很感人,本来以为会有主观写信的玩法,原来是固定路线。感觉可以开辟主观自行写信的玩法诶,可以再开一条友情线,小时候和培训班的好朋友每周写信很有共鸣,友情、陪伴、陌生人,对象不同可写的内容也不同,写信真的是一件很浪漫富有期待的事情。
椒沉鹤
玩过
整体内容其实看起来很轻松,是以书信的方式循序渐进。而且书信内容也非常具有可读性,其实刚刚开始想不到结局,看到最后一封的时候也不知道具体原因,但是直到的末尾的解释。让我看到了主人公的爱情。从陪伴到付出,并且将游戏玩家的视角带入,给回信做出选择,让玩家也有充分的体验感。“从今以后由你来代替我看世界”
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
眠
玩过 14 分钟后评价
音乐氛围渲染的都很好呀……
前几次都是在四五月就失联了,第一次玩二月就失联了谁敢信。
整篇通过信件上的文字表达的感情细腻温暖,感觉阳光透过文字淅淅沥沥的洒在身上,不到二十分钟走过了两个人的一年,TT
唉不过过程中不能选择坦白也不能见面,只能编一些假希望这样互相骗啊也太坏…大体的剧情还是蛮不错但感觉有些僵硬 音乐真的不错 感觉重新规划一下延伸一下成长作会是个很温暖的作品(想起了星空列车。/果咩
不能存档确实是不得劲,但是剧情很短也就问题不大
汐
:
如果声音有颜色 那么你也能听到彩虹吗
落落不挑食
玩过
我觉得这款游戏有点像是喧嚣游戏世界里的一股清流,让我想起了小时候看意林小小姐、花火杂志、艾格杂志的日子,共同点就是像游戏里的书信一样已经在这个快时代越来越淡出大众了,所以还是挺感慨的,来写一个评价。
先来说优点:
剧情与情感方面,它像是一部文艺电影,反转不断的故事线把人拿捏得死死的。主角身份反转那一刻,冲击感十足,曾经笃定的情感认知被瞬间颠覆,随后娓娓铺陈出的遗憾与眷恋,细腻又深沉,惹得人心里泛起层层涟漪,沉浸感远超预期。
画面和音乐也是不错的。温馨手绘风搭配手写字体,满是质朴的温度,光是看着,思绪就慢了下来。背景乐轻柔舒缓,似有若无地烘托氛围,把玩家稳稳包裹在这段私密又浪漫的氛围中。
玩法创新值得点赞,书信互动打破常规,每一次遣词造句的斟酌,都赋予玩家主宰情感走向的权力,新奇又刺激,还能沉浸式感受文字的张力。多周目多结局更是勾人,重玩几遍都有新惊喜。
也给一点我衷心的优化建议吧:
①玩法拓展:书信玩法虽是精髓,但一直干巴巴回信,迟早审美疲劳。不妨穿插点迷你解谜,像是从信里暗藏的线索里,推理约会地点、解锁新信件,给玩法加点料。还能加入动态元素,偶尔跳出信纸场景,根据剧情发展,让玩家操控角色在回忆场景里寻物、探秘,打破单调。
②代入感强化:文字太“端着”会疏远玩家,得在文学性和通俗度里找平衡。多来点口语化表述,或是加旁白辅助理解,让玩家迅速入戏。也能增添角色自定义,从外貌、性格标签入手,让玩家觉得这就是“我的故事”,情感联系不就更紧了?
③存档优化:没存档点真的太“虐”,可以在关键剧情节点设自动存档,要是玩家想手动存,也给个方便入口。再配上存档备注功能,标记下此刻的关键抉择、情绪状态,回头重刷、复盘时,轻松找准位置,不浪费玩家时间。
最后的最后,我还是推荐大家去试一试这款游戏的,在现在快时代的到来,书信似成了老古董。但我仍盼它留存,因其藏着慢的诗意,字里行间是手温与真心,电子文字难复制。书信更是郑重托付,穿邮路、携期许,等待回信的日子满是温情。这份仪式感,不该被快时代冲走。
红眼罗曼
:
唉,上学那会买了好多本意林花火,同学间借来借去,转眼都过去这么久了哎。
放假多喝热水
玩过
💬叙事:
游戏流程很短但讲述了一段很温暖的故事。故事以我们收到一封陌生人的信为开端,记叙了我们与这位陌生人的书信来往的故事。后开我们渐渐了解到了这位陌生人叫白慕,他眼睛逐渐开始失明,主角不停的用书信去鼓励他生活下去。可让我意难平的是两个书信来往的人明明相约要见面的,可到最后也没见面。
_i
:
诶,我看评论我和他们结局好像都不一样,我的结局好像是女主收拾行李坐上绿皮火车,后面就没有了
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