写给Ta

写给Ta

测试
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.6189个评价
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嘴替发言6 带图36 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕33 有趣好玩19 音效动听15 画面优秀14 运行稳定性12
因高专业度入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
游戏时长 2 分钟
推荐:画面音乐
■前端总评:
作为《聚光灯》主题游戏,在短时间内能做到这个品质实属优秀,对主题的释义为情感上的光,画面属于上乘,背景乐应景。
人们常说文字是冰冷的。
实则不然~
“知道了”与“知道啦~”
仅是语气词的改变就给人截然不同的感受,该故事中的人物性格,我们也就可以通过一些细节来了解到了。

■游戏介绍:
这是笔者在聚光灯区玩到的第二款叙事类,该游戏更侧重于文字表达。
以书信的方式推进剧情,以三选一的方式来提供玩家参与感。
过程中比较有趣的一点是,一旦回复内容出现不对意,就会直接重来,比较考验玩家对文字的敏感程度去猜剧情走向。
有反转,在第六月开始,就出现身份上的转变,开发者图穷匕见开始刀人。
游玩过程不需要耗费太多的时间,如果对文字之间流露出的感情足够敏锐,或许十分钟就能结束通关。
这是关于【信件】与【文字】的表演。

■游戏特点:
亮点与突出之处集中在文字当中的情感表露,后面的反转设计令人大呼意料之外,情理之中。
部分节点根据回答的不同,会有不同的语段,如果回答错特定节点,会直接结束游戏,对部分玩家可能不太友好。
【失明】与【光】和【希望】,在信封后的简短动画展示中,能够看出开发者的技术力。
游戏名为《写给Ta》,伏笔从游戏名就已经开始埋下,不愧是【加糖工坊】。

■评分:
因为是老手下场,所以直接跳过推广语和建议环节。
该游戏或许能在叙事类赛道取得一定成就,在对主题【light】的阐述中,以希望的光来点亮观者心中的共鸣。
制作水平上游,体验印象足够深刻。
美中不足的是,收信环节略显单调。
●评分:94/100
●评星:5星
值得推荐,预祝取得名次。
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官方不加糖万花丛中过 : 🥺谢谢宝子,我记你一辈子
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
废人枫
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
其实我并不觉得这是一款游戏,我更愿意将其看做是一封封信,一封封作者与自己对话、与我们对话、与那些未知对话的信。
开局的封面设计,很有《你的名字》既视感,这仿佛是一种预兆,预兆着我们将要得到、将要失去,而在得到与失去之间的,是那位不知姓名的人。
进入之后的主页面是一张靠窗的书桌,昏黄的斜阳映照在我们的书桌上,窗外是一条旧旧的老街。
这里有一种使人时间模糊的钝感,我们究竟是身处现在,还是活在回忆里。
那些街道有着某种时代的典型特征,但色彩却是一种会看过去的昏黄,这种昏黄也带着一些即将进入夜晚,失去光明的倒计时感。
我个人其实是很怕倒计时的,因为倒计时这三个字就意味着“无法改变”“必须接受”“避无可避”
倒计时这三个字仿佛就在告诉我:你,只能接受这个结局。
所以我看到这幅场景的时候,其实是有一种本能的想要去逃避,尤其是它的音乐。
它的音乐采取了很零碎的时针跳动声,那一格一格跳动的指针就像是在彰显着我生命的消逝,也像是在催促着快做出选择。
最后我打开了第一封信,也是游戏的刚刚开始。
说实话,我很受感动,我有一种回到了某个孤寂的夜,翻遍了通讯录找不到一个适合说出自己心事的人。
我也会有难过的时候,我也会有孤单的时候,我也会有跟这个世界仿佛产生了巨大的、厚厚的隔阂的时候。
但是,我的自尊心不允许,不允许我说出那句——我很害怕
也许能够坦诚、直率说出自己的恐惧,才是最勇敢的人。
后面的内容我不再做分析和感想,因为我从里面看见了很多作者自己与自己的对话。
这一份信,是一次与自己对话的机会。
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官方不加糖万花丛中过 : 翻遍了通讯录找不到一个适合说出自己心事的人。 啊~ 破大防~
因玩家喜爱入选icon-wow
静哥哥
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
剧透警告!!!
不是第一次玩牢糖的作品了,这次也是一如既往的大伏笔和大转折。
陆续通关了几遍,以下含剧透,未通过还请酌情阅读。
疑点:Ta是谁?
本着体验的视角,我觉得大部分玩家都会在进入游戏的第一眼会把自己代入男主的视角,几次失联之后我都开始怀疑对面这女的是不是有点玻璃心了。
然而,随着剧情推进,真相一寸寸撕开——不是她玻璃心,也不是我的视角出了问题,而是整个叙事隐藏着更大的迷局:其实,Ta就是“我”。
意料之外:我究竟是谁?
这才发现,一直以来,我们在信中的主观视角并非是“男主”给“女主”写信,而是反转——是“女主”在以“男主”之名写信。结局的某个时刻,当我读完信的内容后惊觉,那个“我”其实是“女主”!令人匪夷所思的是,即便我选择了与“女主”见面,看到的确实是“女主”的身影,出发前的装扮也确是男性,但为什么情节的走向却扭转成了女主的视角?
高明之处就在这了!在游戏的中段,主角的身份互换了!
时间线交错与感情的背后
我们知道,女主患有疾病,视力逐渐衰退,她通过信件与男主相识,互生情愫,并终成眷属。然而,那封诡异的信件却打破了这份“平静”——女主在信中嘱托男主保重身体,并带来了衣物,隐约暗示了他们已经生活在一起。此刻,我开始怀疑:这条时间线或许并不连贯。在某个时空,男女主确曾相遇、相爱,甚至结婚。但在另一个结局中,女主病情恶化,终在病床上等待着视力重生,手上的角膜捐献同意书揭示了男主最终的结局。只有打通所有结局后,故事的全貌才会显现。
故事的真相
女主逐渐失明,在与男主通信的过程中建立了深厚的依恋,二人终于相知相守。但命运无情——男主在一次意外中去世,却选择在离世前将角膜捐赠给女主。于是,女主开始自欺欺人,用男主的信件抚慰自己,假装男主依然存在。她每次写信都假装自己刚刚收到来信,将思念化作对男主的回应,一次次呼唤着男主赴约,仿佛一切仍在。可她明白,无论如何,男主已无法再与她相见。于是,每当“见面”即将成真,她便“失联”。
直至最终,她以“男主”的身份写下最后一封信,告诉自己:要面对现实,继续向前。
回看游戏的名字《写给Ta》有一种恍然大悟的感觉
游戏名字《写给Ta》,在通关后才让我恍然大悟。光,无处不在却又无迹可寻。没有一个片段真正出现“光”,但“光”无处不在,贯穿了男主、女主的心灵,照亮了两人交流的字里行间。男主的眼光点亮了女主的世界,女主的心光点燃了男主的温柔,彼此信件中流动的温度使暗淡的生活重新明亮。
通关后心绪久久不能平复,既发人深省又感慨万千。整款游戏在细微处精雕细琢,情节的巧妙编排让人感到意犹未尽(我暂时信了牢糖的邪,她说她没时间,很多细节没来得及加)。虽然带着些许遗憾,但这份真挚、隐忍的爱,却值得每一位玩家细细品味。
牢糖,依然是神作,千言万语化作两个字,牛B。
官方不加糖万花丛中过 : 有理有据,令人信服
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
我觉得这款游戏有点像是喧嚣游戏世界里的一股清流,让我想起了小时候看意林小小姐、花火杂志、艾格杂志的日子,共同点就是像游戏里的书信一样已经在这个快时代越来越淡出大众了,所以还是挺感慨的,来写一个评价。
先来说优点:
剧情与情感方面,它像是一部文艺电影,反转不断的故事线把人拿捏得死死的。主角身份反转那一刻,冲击感十足,曾经笃定的情感认知被瞬间颠覆,随后娓娓铺陈出的遗憾与眷恋,细腻又深沉,惹得人心里泛起层层涟漪,沉浸感远超预期。
画面和音乐也是不错的。温馨手绘风搭配手写字体,满是质朴的温度,光是看着,思绪就慢了下来。背景乐轻柔舒缓,似有若无地烘托氛围,把玩家稳稳包裹在这段私密又浪漫的氛围中。
玩法创新值得点赞,书信互动打破常规,每一次遣词造句的斟酌,都赋予玩家主宰情感走向的权力,新奇又刺激,还能沉浸式感受文字的张力。多周目多结局更是勾人,重玩几遍都有新惊喜。
也给一点我衷心的优化建议吧:
①玩法拓展:书信玩法虽是精髓,但一直干巴巴回信,迟早审美疲劳。不妨穿插点迷你解谜,像是从信里暗藏的线索里,推理约会地点、解锁新信件,给玩法加点料。还能加入动态元素,偶尔跳出信纸场景,根据剧情发展,让玩家操控角色在回忆场景里寻物、探秘,打破单调。
②代入感强化:文字太“端着”会疏远玩家,得在文学性和通俗度里找平衡。多来点口语化表述,或是加旁白辅助理解,让玩家迅速入戏。也能增添角色自定义,从外貌、性格标签入手,让玩家觉得这就是“我的故事”,情感联系不就更紧了?
③存档优化:没存档点真的太“虐”,可以在关键剧情节点设自动存档,要是玩家想手动存,也给个方便入口。再配上存档备注功能,标记下此刻的关键抉择、情绪状态,回头重刷、复盘时,轻松找准位置,不浪费玩家时间。
最后的最后,我还是推荐大家去试一试这款游戏的,在现在快时代的到来,书信似成了老古董。但我仍盼它留存,因其藏着慢的诗意,字里行间是手温与真心,电子文字难复制。书信更是郑重托付,穿邮路、携期许,等待回信的日子满是温情。这份仪式感,不该被快时代冲走。
TapTap
红眼罗曼 : 唉,上学那会买了好多本意林花火,同学间借来借去,转眼都过去这么久了哎。