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写给Ta

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测试
全部评价
我觉得这个游戏很温馨
(要看这条私信一定要看到最后,谢谢)
我玩的过程,我朗朗想起我在学校和我的闺蜜玩的画面
可是,现在放了暑假,我真的很想我的闺蜜。
🧝🏻‍♀️角色人设:
许然我是个小学生,但,我还是不知道主角和往往给主角寄信的人是谁。
💬叙事:我才上二年级我并不知道叙字怎么读,可我知道可以用手写。你们以为我是语音输入法吗,错!!!我用的是24键
就这样吧^ω^说了这么多,就是觉得这个游戏非常温馨,很好玩(●°u°●)​ 」
🗨️剧情丰富度:
觉得非常丰富,你建议玩她
✍🏻建议:
非常好玩
建议珍惜好好玩吧
还想上长平,刚才我保存了一看一下,感觉还是很少所以我又回来讲啦
希望这是第一次上长平
“一定好好玩他非常好玩的”
🌃画面音乐:
正题开始。许然他只是个游戏但是,我还是泪目的讲出了我自己玩的感受.最初的给主角寄信,能看到,那个人很勇敢,他知道他有可能会被嫌弃,但他还是说了自己有一种疾病,我不知道他的眼睛到底是什么疾病。可是我知道她的眼睛真的很痛苦(›´ω`‹)主角能一步一步陪他下去,是很好的朋友。
你有一些好朋友,希望你能和他一起玩到最后,希望你有一些疾病,不会被同学嫌弃行,希望你天天开心
吧!!
好了,这就是我讲的一些
然后我说这么多没用的,也不知道你们能不能说到最后,希望你们能看到最后
真的求你了
祝世界上的人都没有疾病
健健康康
万事如意
因为我一直都在想,我看了一下别人的长评,再看看我的看起来一点都不像长篇,然后呢,我一遍又一遍的修改,这就是努力,希望你们也能好好努力
你对我这句话就是修改的,还一直都觉得不算长平,不算长平,但是我觉得就算长平,但又觉得不算长平,看了别人的,觉得不算长篇,看了自己的,又觉得像长平
咳想要个长平,可真难,一直在修改一直在修改,妈呀,我现在又来修改了,觉得还是不太够
[表情_叹气][表情_叹气]希望你们都天天开心
天天开心(●°u°●)​ 」
身体健康
妈呀,这下一看可真多,太开心了
真的想要长平求了
求了
求了
求了
祝你们学业有成,不会被朋友嫌弃,有多多的朋友,不会被霸凌
挺开心的今天
爪子编辑部替补 : 谢谢你
修改于 2026/7/12
来自 荣耀 X30
玩过 5 分钟后评价(总时长 10 分钟)
打了三个周目打出了一个结局,我觉得有一些莫名其妙的地方,但是属于半成品吧,也情有可原,总结问题如下↓
1.以为是自己写信的文字游戏,然后发现其实是选项类文字游戏,文笔也中规中矩,并没有很惊艳的故事。
2.选项逻辑凌乱,个人认为还是有一个属性条或者点过的选项有提示的更好,玩到后面已经力竭了,很麻木,甚至连阅读的欲望都没有了
3.跳转似乎有问题,一开始是亲爱的朋友,突然就跳转成亲爱的了,感觉是严重的大BUG
4.无存档点,其实阅读大量文字是很疲劳的,一开始选错选项又容易BE,感觉ui里应该有存档点才是,因为看其他人评论似乎是多结局,如果没有存档点真的很累
5.无结局CG回放,那么就无法回顾已经通关的结局,人麻了,感觉按我的个性打一万遍都是同一个结局。
接下来是个人感受:
作为【写信的人】并没有感觉到主体性,一个是玩家本人根本没有属于自己的名字,信里白慕却问了名字,这是一个逻辑上的巨大BUG。
信的内容真的太单调了,选项感觉像是在养鱼,只要按着养鱼的逻辑去选才是通关逻辑,信件内容冗长且废话。
逻辑也不太能自洽,白慕如果要逐渐看不见了,后面失明了怎么继续写信?
界面也十分单调,但是从故事设计和立意上来说感觉还挺有意思,希望不单单只有爱情一条路可以走吧……看看后续开发如何,三星观望。
TapTap
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TapTap
2026/2/27
来自 OPPO Reno11
玩过 4 分钟后评价
这是一个很难崩的故事。
故事的开头,女主的一封信闯进了“我”的生活,我们以“男主”的身份给女主写信,我们要鼓励女主,让她在“一天天地逐渐失明”的情况下有勇气生活下去;到了6月(还是7月?好吧,我记性有点儿差但不想回去看了),女主的信中出现了一些意料之外的文字,“我”当然好奇,但回信时还是一如既往的风格回复(好吧其实是不这么写游戏通关不了);就这样,女主在之后奇怪的话写的越来越多,直到10月,“我”居然写了一封让她直面现实的信并且还说他的妻子是女主!?可不同的是,这次,游戏通关了,而并非她失联,通关后,图片上有两张图,一张图是一个人写的信,一张是关于捐献眼角膜的,这时我一惊:这是男主捐赠的吗?他们到底是什么关系?
这时,我明白了什么:也许,“我”从来不是男主;也许,写信的时候,“我”从来没有失明过;也许,那些奇怪的话,其实并不奇怪,那可能是“我”和男主的回忆;也许,那些信,是“我”自作多情,在男主死后的慰藉;也许,失联,并不是失联,那只是“我”不愿接受男主死后的现实与直面现实的勇气亦或者是那个想见面时永远找不到的“收信人”,换种说法,“我”在用这种方式,来纪念离世的男主,或者说不愿接受男主的死亡,用这种方式自欺欺人?
剧情用我一种我想不到的方式进入我的脑海里。我想我没有推断错,因为除了这个,我找不到别的可能了,这个游戏名字起的也很好,写给Ta这个名字,给了我们想象和推测的空间。最后,我想说,剧情这一块/.
我是人编辑部替补 : 我是学生,如果有哪写的左右脑互搏或者没写清还请见谅哈
2026/1/13
来自 Android 设备
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
我觉得这款游戏有点像是喧嚣游戏世界里的一股清流,让我想起了小时候看意林小小姐、花火杂志、艾格杂志的日子,共同点就是像游戏里的书信一样已经在这个快时代越来越淡出大众了,所以还是挺感慨的,来写一个评价。
先来说优点:
剧情与情感方面,它像是一部文艺电影,反转不断的故事线把人拿捏得死死的。主角身份反转那一刻,冲击感十足,曾经笃定的情感认知被瞬间颠覆,随后娓娓铺陈出的遗憾与眷恋,细腻又深沉,惹得人心里泛起层层涟漪,沉浸感远超预期。
画面和音乐也是不错的。温馨手绘风搭配手写字体,满是质朴的温度,光是看着,思绪就慢了下来。背景乐轻柔舒缓,似有若无地烘托氛围,把玩家稳稳包裹在这段私密又浪漫的氛围中。
玩法创新值得点赞,书信互动打破常规,每一次遣词造句的斟酌,都赋予玩家主宰情感走向的权力,新奇又刺激,还能沉浸式感受文字的张力。多周目多结局更是勾人,重玩几遍都有新惊喜。
也给一点我衷心的优化建议吧:
①玩法拓展:书信玩法虽是精髓,但一直干巴巴回信,迟早审美疲劳。不妨穿插点迷你解谜,像是从信里暗藏的线索里,推理约会地点、解锁新信件,给玩法加点料。还能加入动态元素,偶尔跳出信纸场景,根据剧情发展,让玩家操控角色在回忆场景里寻物、探秘,打破单调。
②代入感强化:文字太“端着”会疏远玩家,得在文学性和通俗度里找平衡。多来点口语化表述,或是加旁白辅助理解,让玩家迅速入戏。也能增添角色自定义,从外貌、性格标签入手,让玩家觉得这就是“我的故事”,情感联系不就更紧了?
③存档优化:没存档点真的太“虐”,可以在关键剧情节点设自动存档,要是玩家想手动存,也给个方便入口。再配上存档备注功能,标记下此刻的关键抉择、情绪状态,回头重刷、复盘时,轻松找准位置,不浪费玩家时间。
最后的最后,我还是推荐大家去试一试这款游戏的,在现在快时代的到来,书信似成了老古董。但我仍盼它留存,因其藏着慢的诗意,字里行间是手温与真心,电子文字难复制。书信更是郑重托付,穿邮路、携期许,等待回信的日子满是温情。这份仪式感,不该被快时代冲走。
TapTap
红眼罗曼 : 唉,上学那会买了好多本意林花火,同学间借来借去,转眼都过去这么久了哎。
修改于 2024/12/30
来自 Android 设备
GameJam 创意原型,内容仍在完善,欢迎友好评论
写给Ta
写给Ta测试
官方入驻
8.5
共 250 条评价
总结 - 围绕与白慕的书信往来展开,细腻温暖的文字与眼角膜捐献的剧情真相反转极具情感触动力,唯独缺少存档点容易频繁失联重开。
由 AI 总结 近期真实评价 生成