空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【第2期】玩法与关卡
#玩法与关卡作为策划(其实也是美术/副程),雨栀带着小伙伴们进行了研究杂谈会,对于上回在老街区看到的灵感和实况,设计了许许多多的玩法样稿。最后,我们选择了“晾晒”作为玩法的中心,试想那些在阴影里的衣服,也能来到阳光下获得阳光的气息,每一件衣服都能够获得足够多的阳光,那穿在身上会是多么有趣的事情。阳台小精灵作为随着阳台诞生的生物,她们会在我们人类不注意的角落和时间里,去做晾晒衣
【第0期】萤月生花,筑造世界!随我看来—
hi你好呀~我们是《晾晒时光(Meeting Sunshine)》的开发组聚光灯-次生元研究院。虽然在距离ddl一天的时候制作这份开发日志确实有些仓促,但20天的开发时间使得我们可以将这20天发生的事情用“模块”的方式归纳总结! 接下来的开发记录会分为以下部分制作! #1概念创意 #2玩法与关卡 #3美术设定 #4程序实现 #5技术美术 #6故事 #