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【第1期】生活取材:一起“晒”衣服吧!

修改于2024/10/27317 浏览
那么第一期!#1概念创意  
[表情_菜]有一句老话叫做“游戏来源于生活”。所以在出题的第一天,我们选择出门采风!
这次GameJam的主题叫做【light】,看到的第一时间就想到了光,紧接着延申到阳光!
有了阳光……那天正好阳光暖暖的,数不清的被子和衣服趁着阳光冒了出来,那么索性…晾衣服!晒太阳的衣服!
太阳是会随着时间变化的,阳光是有限的,众所周知衣服是不会自己动的,除非有风或是其他的因素,不过或许,或许有什么生物在为了屋子的主人可以见到太阳晒得暖暖的衣服默默做着努力呢?……比如,比如小精灵?
【是了!挂满衣服的楼面!本就五颜六色,充满生机,好像无数的精灵在冒险!】
[表情_微笑]那么,阳台小精灵出现了!
阳台小精灵在人们不知情的时候工作!附身在衣服上,把衣服带到阳光所及之处!或者是精灵本身像是一个小太阳,可以用自己的力量烘干衣服!不过或许也有搞砸的时候~比如掉落弄脏啦,阴干发霉发臭啦……咳咳,更多的还是尽自己的力量把衣服晒得干干的暖暖的让水汽被阳光和风带走,成功完成任务啦!
或许这有几分荒诞,但希望这款小游戏能让大家重新感受的生活的温暖~
从凝固时光的建筑诞生起,阳台小精灵也随之而生,建筑又见证了无数流动时光的人的成长。多少年过去,相较于建筑,岁月更容易在人的身上刻下更深的痕迹……
喂,行色匆匆的人类,你是否想象过你的衣服是怎样被晾干的呢?来吧来吧告诉你个秘密
这都是阳台小精灵们在努力工作的成果哦。在这不为人知的城中村里,一件件衣物与小精灵们又会发生怎样的故事呢?
所以……与阳台小精灵一起邂逅生活,遇见阳光(meeting sunshine)晾晒时光吧~
《晾晒时光》正式版制作决定 · Together!“晒”出我们的生活截图
《晾晒时光》正式版制作决定 · Together!“晒”出我们的生活
玩家蹲蹲裙(Q):151463376 次生元工作室 本项目 制作人:Lin 美术:雨栀Uchi 程序:Snowy,树树 音乐:Hanayol 「你好呀,喜欢晒晒的你!」 感谢大家这一年来对《晾晒时光》的支持与喜爱!(为了可爱,以下简称“晒晒”咯) 说实话,作为这个游戏的小小主创,能看到大家因为晒晒的存在而获得“生活的小确幸”,真的很幸福、也很幸运。 最初我们只是想:在南京老城南的启发下,把“晾衣
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厌烦了雨季?来玩晒衣服游戏!CP杭州出没~截图
厌烦了雨季?来玩晒衣服游戏!CP杭州出没~
最新进度线下试玩: 5.1-5.2 杭州CP32 独立游戏展区 叁游9-10摊,不见不散~[表情_微笑]
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《晾晒时光:Meeting Sunshine》试玩体验截图
《晾晒时光:Meeting Sunshine》试玩体验
聚光灯gamejam: 《晾晒时光:Meeting Sunshine》试玩体验 🌃画面音乐: 画面特别温馨,每个立绘也很漂亮。音乐在发生对话的时候比较明显,是很舒服的音乐;一进关卡,声音就会突然难听见,我甚至一开始以为是没有声音的,后来发现声音是变轻了而已,变成了日常的一角,充满了生活的气息。 💡游戏创意: 创意不错,是很温馨的主题,晒被子。没有其他对人类的影响,这是晒被子就可以满足精灵的需求。 ✍
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【今日安利#190】治愈系的阳台小精灵冒险-晾晒时光截图
【今日安利#190】治愈系的阳台小精灵冒险-晾晒时光
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常 #晾晒时光meetingsunshine
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想让大家能搭建自己的“阳台”截图
想让大家能搭建自己的“阳台”
这样我就能在在“阳台”上住着了。 “还有……我有点……” “想把这些搭到“桌面”上——据说人类在都会在那里工作。” “给枯燥的“桌面”,开个窗。” ——某只不愿透露名字的精灵 (开发小透)
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【雨田计划】开发者日志5_超级系统截图
【雨田计划】开发者日志5_超级系统
【本期进展】 因为使用了上一篇提到的极其复杂的架构,我们熬大夜了!事实证明千万不要再GameJam试图挑战自己不熟悉的架构。咳咳,好了,该说正事儿了,我想我可以告诉大家我们最近做了什么。 1. 首先是地块拼贴系统,这东西的算法和背后的数据处理真的是复杂到一种境界了,主策划雨栀站出来挨打!!!不过在一番挣扎,花了数天之后,总算做出了一个大体可以判断拼接合理性的版本,由此可以操作游戏中的地图,实现地图
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晾晒时光:在阳光与微风中治愈心灵截图
晾晒时光:在阳光与微风中治愈心灵
#新年新安利
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首曝!来《灵栖工坊》探索灵魂和魔法涌现的故事~【开发日志01】截图
首曝!来《灵栖工坊》探索灵魂和魔法涌现的故事~【开发日志01】
【游戏介绍】扮演魔女栖栖,从魔女之家出发,去不同的世界结识不同的友人,学习和组合各种魔法,开办自己的工坊,创造、满足生灵们的需求,体验各种故事~ 是不是想到了Noita? 当然,玩法还没做出来呢,所以,先看看美术吧。这一次,我们实现了2DHD的效果,spine小人的动画也更加丰富了——就是手搓起来好累好累就是了。(策划:累嘛……还有有十几个NPC) 伊迪雅克,一所建造在人和灵两个世界之间位面的魔法
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【雨田计划】开发者日志4_程序上号截图
【雨田计划】开发者日志4_程序上号
这里是!Project 雨田:《混沌制图师》 【本期进展】 这次是程序上号啦!给大家汇报一下我们的进展以及想法 零、文档对接 接入了 GameFramework 作为项目的基础框架。这是我们第一次使用如此大型的框架,相比过去 “manager of manager” 式的组织方式,它在规范与文件结构上都有显著差异。 | 二编:希望这步别迈的太大……雨栀表示这次美术已经完全无法插手代码了。这让雨栀很
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【混乱制图师】惊!21天竟搓出一款饥荒?截图
【混乱制图师】惊!21天竟搓出一款饥荒?
泥嚎!雨田计划:《混沌制图师》制作组再次为您报道开发进度。本文有抽奖哦,超赞礼品。 【本期进展】 采集UGC玩法 + 地图拼贴UGC玩法的基本成型。两大巨大的系统都已经接近尾声—— 目前进度大约70%,能不能做完,就在这剩下的4天了…… 进入游戏 超赞CG&的进入游戏动效,雨栀老师激情手绘;剧情系统初步搭建,猫猫球老师的超酷立绘……这波美术又狠狠发力了。 场景渲染 技术美术老师小红又给地图上强度了
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