-玩法-
挺有意境的休闲动作游戏,单机独游的背景板基础操作教学,简单易上手。主角是一个小光球,只能走在有光照的区域内。可以通过对场景物件增加能量来使其产生光亮,形成可以通过的区域。随区域推进难度逐步增加,需要有一定操作和反应力。目标线路很清晰,倒是不会走偏。
聚光灯2024年21天游戏创作挑战作品,主题是“light”。设计构思很好,关卡难度不算太高,画面所表现出来的意境很不错。可惜没有故事内容,如果能讲个好故事,体验层可能会接近小小梦魇,有开发潜力。
-耐玩度-
整体流程不长,约10多分钟即可通关。时间主要消耗在通关试错上,对光照区域的边界理解有少许模糊,摸索几次之后就很顺畅,时间差需要少许操作技巧,难度不是很大。没做结局动画,直接退回到开始游戏界面,感觉很突兀。
-美术-
2D极简画风,几乎没有界面,UI也非常少。全程文字非常少,通过美术表现规则设定,图形化的动态效果意思表达准确很好理解。用颜色进度来表示物件交互过程,交互之后光范围有变化,主角可趁机移动。作为主角的小光球看起来是3D特效,移动有拖尾,像是一颗彗星。
==优化建议:
1、缺个好故事,有了故事性之后游戏品质会上一个台阶。
2、结局太突兀了,还没看清楚怎么回事就直接弹出来。