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评价
31
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31个评价
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4
好评
中评
有趣好玩
7
Ocarina
期待
横板Boss格斗,
武器丰富多样,
风格极简但是统一有趣后面的寿喜烧大王扔出来的叉叉是香菇吗哈哈哈
感觉武器的耐久设计挺好,有没有办法在未来进一步拓展?期待
flash游戏,老味道,值得一试。
官方
聚光灯 - 理工互助会
:
感谢评测,寿喜烧大王扔的弹射弹幕是香菇,连发弹幕是鱼板,因为做了单色处理识别度有所降低,为此深表歉意。
oldgameboy
期待
游戏的动作和武器很有意思,整体玩下来有点短意犹未尽,感觉增加怪物类型单独做横板过关都是可以的。
官方
聚光灯 - 理工互助会
:
感谢评测,这次玩法验证之后,会开发拥有更多怪物类型的游戏。
Threeyes
期待
道具丰富,难度适中,设定有趣,值得一玩!
官方
聚光灯 - 理工互助会
:
感谢评测,后续会向你学习,提高游戏难度(滑稽)。
吖嗡嗡
期待
技能丰富多样,进度条好评。可以尝试添加打击音效和受击效果。
诺诺拉尔
期待
Flash可还行,好久没见到了。
没有CG的魅魔没有灵魂()
主角主要靠随机掉落的武器进行战斗,每个武器的攻击方式都有区别,有点像大乱斗的道具赛()
数值比较宽松很容易过,要是稍微加点音效会好不少。
官方
聚光灯 - 理工互助会
:
感谢测评,其实是有战败CG的,死一次就能看到了,后续会增加音效,并加大游戏的尺度。
Tautau
期待
本作拥有丰富的武器种类和各不相同的武器必杀技,让玩家在游戏过程中充分体会到爽快的高速战斗节奏。boss的行为模式也比较丰富,囊括比较经典的各种表现形式。图形表现抽象简约自洽。不过我认为本作也有较为明显的缺点和可供改进之处。
1. 角色朝向的可控性与跳跃可控性可以优化。目前的机制下,玩家很容易因为无法及时转向而“错失良机”。一直按住w则会连续使出跳跃,大幅增加了误操作。综合下来削弱了玩家对角色的控制力,出现了徒有欢乐场面但是不能深究战斗系统的问题。
2. 数值的设计可以再调整的具有挑战性一些。游戏打完后有点意犹未尽之感。
作为1人solo开发的21天作品来说,本作非常有潜力。只需在细节上再加打磨应该可以获得很大的乐趣提升!好评!
每项评分1-5分,5分为最高
综合 3/5
乐趣 3/5
创新 2/5
主题 1/5
图像 3.5/5
音频 1/5
官方
聚光灯 - 理工互助会
:
感谢评测,后续会研究跳跃转向机制,及数值相关问题。
52.01
有些爽快的打BOSS游戏,以下是我在游玩时的所见所想:
1.下载好程序发现图标是flash,以为这是制作人的设计,打开后发现顶部有flash的菜单项,以为这是制作人的设计x2,等到我进入游戏,查看了几个菜单项之后,确认了这就是flash,结合游戏优秀的包体大小,这应该是一个基于flash制作的游戏
2.开场的故事简介虽然字数不多,但是有刻意精简的痕迹,行文并不流畅
3.游戏美术由几何图像裁剪拼接变形而成,我很喜欢这种由几何带来的秩序感
4.动画流畅,有打击感,这给游戏体验加非常多分,我非常喜欢使用远程武器时产生的后坐力,这让我感觉十分爽快
5.游戏内道具掉落的玩法类似大富翁,会掉落不同的武器,看似可以选择,但是由于战斗场地限制,基本是掉什么玩什么,制作人也设计了武器的耐久系统,为了规避玩家一直使用同一武器(我真的超想一直使用远程)
官方
聚光灯 - 理工互助会
:
感谢评测,后续会学习如何创作剧情,以及设计更好的道具掉落机制。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
聚光灯 - 理工互助会
期待
空中转向需要再跳一下。
因为不确定玩家是想不转向前后拉还是想转向,所以把空中转向的时间点放在二段跳和三段跳上了。
熔岩橘子甜筒
期待
短小精悍的小游戏,虽然只有三个boss的内容,但是每个boss设计的技能以及机制均不相同,虽说只有21天,但从结果来看完成度已经很高了,我想如果能够给主角以及boss能加上一些合适的音效,这算不算一个完美的作品呢?
官方
聚光灯 - 理工互助会
:
感谢评测,音乐音效这块作者正在加强练习,争取今后做出带有原创音乐的游戏。
聚光灯-成理陪跑工作室
期待
我去!魅魔!
这是一款bossrush游戏,游戏中将扮演魅魔拾取武器和boss搏♂斗♀。
令人惊讶的是这居然是一款flash游戏,童年回忆😢
令人更惊讶的是,居然有魅魔战败战败图:-D
建议
游戏缺少了音乐和音效,尤其是音效的缺少,使游戏整体的打击感下降,而没有音乐,使游戏boss战的紧迫感不强,希望后续能够弥补这方面的缺陷。
官方
聚光灯 - 理工互助会
:
感谢测评,作者正在学习编曲,争取以后做出带有音乐的游戏。
论坛