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FinGa-光明信托
测试全部评价
玩过 33 分钟后评价
2025/3/13
来自 小米Redmi K40
官方NaNaShi
: FinGod您好,首先想感谢您第一时间游玩我们的大更新并给出如此具体的评论!针对您提到的几点我们一一回复一下:①《FinGa-光明信托》最早是我们在聚光灯上对部分设想玩法的检验,想让玩家充分体验基本系统机制即可,故当前没有设置局外养成&多周目机制,在我们正开发的独立游戏《FinGa》中将有完整的这部分内容 ②金币主要为单个run中的可支配资源,当您继续游玩遭遇到商店后可以消费金币购买不同类型的强化 ③您判断的十分准确,由于GameJam的时间规定,当时的美术确实使用了大量的临时资源。 在《FinGa》中我们已对美术进行全面升级与替换,同时开发环境也转移入3D环境,期待您到时候可以抽空体验!④您提到的概念解释较多我们也有同样的感受,在正式版会努力进一步精简优化教学与表达,便于玩家们理解。再次感谢您的反馈~有任何新的想法也欢迎您随时留言!
: FinGod您好,首先想感谢您第一时间游玩我们的大更新并给出如此具体的评论!针对您提到的几点我们一一回复一下:①《FinGa-光明信托》最早是我们在聚光灯上对部分设想玩法的检验,想让玩家充分体验基本系统机制即可,故当前没有设置局外养成&多周目机制,在我们正开发的独立游戏《FinGa》中将有完整的这部分内容 ②金币主要为单个run中的可支配资源,当您继续游玩遭遇到商店后可以消费金币购买不同类型的强化 ③您判断的十分准确,由于GameJam的时间规定,当时的美术确实使用了大量的临时资源。 在《FinGa》中我们已对美术进行全面升级与替换,同时开发环境也转移入3D环境,期待您到时候可以抽空体验!④您提到的概念解释较多我们也有同样的感受,在正式版会努力进一步精简优化教学与表达,便于玩家们理解。再次感谢您的反馈~有任何新的想法也欢迎您随时留言!3
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2025/3/13
来自 小米Redmi K40
2025/7/18
来自 红米 K70
玩过 53 分钟后评价(总时长 87 分钟)
2025/3/16
来自 Lenovo Legion Y700
官方NaNaShi
: FinGa您好,首先十分感谢您在有这样的问题下依然玩了一个小时的时间,这令我们很感动!闪退类问题确实十分影响游戏体验,给您带来的不便感到非常抱歉!在该测试版中还没有实装成熟的报错回收措施,因此我们这边看不到具体的报错信息,可能很难追溯到源头,如果您的手机上有任何具体报错信息与说明,请务必分享给我们让我们可以针对性进行修复!这边也已记录下您的机型,在正式版中我们必然会引入完整的报错反馈体系,也会重点就您的机型进行检测,再次诚挚感谢您的游玩与反馈!
: FinGa您好,首先十分感谢您在有这样的问题下依然玩了一个小时的时间,这令我们很感动!闪退类问题确实十分影响游戏体验,给您带来的不便感到非常抱歉!在该测试版中还没有实装成熟的报错回收措施,因此我们这边看不到具体的报错信息,可能很难追溯到源头,如果您的手机上有任何具体报错信息与说明,请务必分享给我们让我们可以针对性进行修复!这边也已记录下您的机型,在正式版中我们必然会引入完整的报错反馈体系,也会重点就您的机型进行检测,再次诚挚感谢您的游玩与反馈!1
1
2025/3/16
来自 Lenovo Legion Y700
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 15 分钟后评价(总时长 19 分钟)
2025/3/17
来自 华为FGD-AL00
官方NaNaShi
: FinGa您好,首先感谢您对本游戏的游玩与反馈,尤其您准确的提供了截图,这让我们对问题更加明确,非常感谢!观察到卡顿的主要问题原因是场景中怪物堆积过多,在现阶段您可以先尝试加大对敌人的清理力度来避免怪物的过分堆积(在推进关卡中由于追兵强度频率会随时间增强,因此即使可以通过推怪拖延敌人,也容易导致后期无法阻挡已经成群的敌人)。当然,这更多的是我们优化不够的问题,我们已记录下您的机型和场景情况,后续在开发正式版时会重点进行压力测试以保证大量敌人在场时游戏的流畅运行。再次为我们优化不足所带来的困扰致歉!
: FinGa您好,首先感谢您对本游戏的游玩与反馈,尤其您准确的提供了截图,这让我们对问题更加明确,非常感谢!观察到卡顿的主要问题原因是场景中怪物堆积过多,在现阶段您可以先尝试加大对敌人的清理力度来避免怪物的过分堆积(在推进关卡中由于追兵强度频率会随时间增强,因此即使可以通过推怪拖延敌人,也容易导致后期无法阻挡已经成群的敌人)。当然,这更多的是我们优化不够的问题,我们已记录下您的机型和场景情况,后续在开发正式版时会重点进行压力测试以保证大量敌人在场时游戏的流畅运行。再次为我们优化不足所带来的困扰致歉!2
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2025/3/17
来自 华为FGD-AL00










