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8025
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幻想神域
3.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
3.6
8025个评价
全部评价
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带图
1
长评
161
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
357
有趣好玩
206
音效动听
97
物超所值
95
操作流畅
33
剧情跌宕
29
轻松护肝
28
UI美观
12
福利丰富
11
设定独特
9
运行稳定性
488
玩法设计
386
画面视觉
301
日常肝度
210
UI设计
145
音效音乐
11
祈
玩过
想念..甚是想念..
以前好多朋友,还约定好一起有缘再见的,换了好多号打,以前有的朋友加QQ了,后来QQ没了..再也联系不到了..
我还记得第一个号我叫“欢欣鼓舞”
第二个号叫“雅雅哦”
那时候年龄很小取的名字也很幼稚哈哈,现在..哎..
宵崎奏
:
🤔为啥停了,刚想起这个游戏发现没了
开朗芒果🌙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
都忘记了界面和玩法,只记得当时天天给衣服染色,在工会被大佬带着打各种副本,甚至带我刷到凌晨(当时是高中生实在熬不动半路就开自动睡着了),当时转职和二职弄不明白也是被大佬带着弄的,当时还有初音未来和镜音双子联动,还记得自己只抽到了镜音连,还有要跳到天桥上的一个剧情点,当时死活都跳不上去,于是从此以后再也没做主线,最后好像是因为学业原因停了游戏,再见面就是停服了。要不复活一下吧,感觉现在的游戏质量不如你,玩了这么多游戏再也找不到当初和朋友一起玩的感觉了
茉莉兔
:
当时跳天桥,跳不上去,一起组队,领头带我们一起跳,后面自动跟他一样跳上去
昭君
玩过
原来停服了…好不容易想起来了
川卿卿
玩过
想我以前认识的朋友了
爱してる
玩过
小学玩的,记不清了,这游戏怎么了?
6
:
骗氪骗多了,跑路了
王的救赎
游戏时长 13.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
爱过,狗屎紫龙给我把号删了🤓
⊙ω⊙
游戏时长 77 分钟
大家好,这里是随缘评测!!!!(精分:缘你个头,怎么多人玩的游戏难道都是有缘人?这个缘不买账(╯' - ')╯︵ ┻━┻ )
相信预约玩家都知道,从预约到开服第二天,这款游戏的评分差落非常之大,从9.60到现在的3.5甚至还会继续降低。
所以这一次评测目标很明确,就是逐步分析降低评分的原因,让我冷静(胡来)分析一波,肝一波细节(瞎编)~~~~~(因为只肝了一个上午,所以可能有所差异,请指出)
这是一款有着强大的团队,无论在游戏里的声优,画师,联动,还是在宣传方面,都是做的非常好的一款游戏,可以说游戏规模是相当大。然而这样一款游戏却遭到了评分爆跌的对待。为什么会这样呢?接下来我会逐步分析一下(你tm是收音机吗?)
①画面,作为一款二次元游戏,这样的画面我是非常满意的,对手机的适配度应该比较高,毕竟我这破千元机可以高质量而不卡是值得称赞👍,当然我也讨厌别人用其他游戏做对比(你必须想到,你所对比的游戏中的引擎与建模与光影什么的能不能在二次元题材游戏中适用)。其中有一个拍照的滤镜功能给人的感觉挺不错(我看见一些评论说什么画质不够用滤镜补什么的,请认真想一下,或者看看上面的括号),由于题材的原因,这样的滤镜功能可以说是别出心裁,让人做到各种“画风突变”而不失本质。或许因为个人的口味不一样,画质往往是玩家首要的。因此这也是失分的一个点
②人物,人物模型比较符合玩家的口味,动作看上去并没有很坚硬,而且有些地方动作协调很到位。玩家的时装数量很多,可以让玩家做到随心所欲的搭配,很大程度的摆脱了“你的情侣和我的情侣表面看上去一模一样”的尴尬,场景颜色是比较偏鲜艳的,人物能够很容易的融入其中,就比如今天打的龙赛,我溜了一个高级大佬将近三分钟才死,场景鲜艳很容易让人感觉“眼瞎”“眼花缭乱”,长时间看这些场景会导致让人感到厌烦。掉分点加一
③故事剧情,整个游戏中剧情也是比较全,天使也是比较传统的救世界,给人的感觉就是很没意思,就好比把看了几百次的电视剧重新看一遍的感觉,甚至会认为,救世界的主角到底是谁?玩家怎么多是不是战斗力最强的哪一个玩家才是主角?,boss在哪里?世界boss不死的?这里可以是扣分点了(因为在上课玩,所以剧情都是跳过的,若有不对,请指出)
接下来是重点了
④游戏玩法,游戏采用多年前的游戏机制,可以说是被抛弃的游戏机制,现在只有网页游戏(贪婪●月)这类游戏还在沿用,令我奇怪的,策划为什么这样做,就算本来就要做这类游戏那也应该改变一下。
我先简单得介绍一下这种游戏机制,在整个游戏核心中都是围绕着“战斗力”,“战斗力”的大小决定着玩家的实力(屁话),而这样的机制弊端是相当的大,接下来我会详细的说
弊端:由于战斗力的存在会使游戏玩家分别划出一下等级玩家:
大R:重度氪金玩家,战斗力处于顶端,也就是通常所说的排行榜前百。一句话:我是这个游戏中的主角
中R:适度氪金玩家,这些玩家的游戏体验往往是比较好的,一般能够拿到自己想要的东西,只要不遇到大佬,平常的推推游戏剧情,打打竞技场什么的都顺利通过
小R:小R的存在比较多,但这些玩家的游玩时间不会持续,因为他们的实力往往跟不上拜拜的更新,就会让这些玩家形成厌恶的心态而退游。
战斗力可以将整个游戏玩家主体想象成金字塔模型,战斗力层层压制,如果金字塔底座坍塌(也就是底层玩家大量退游),那么,金字塔就会减少。而连锁反应同样会在金字塔上方出现。因此导致游戏活不长(寿命减低),相对现在的充值活动,会很大的把玩家分出等级
因此,这就一个绝对的扣分点
以上就是我这一次的评测,接下来的是我的观点(观你妹夫,都不知道合理不合理的╮( ̄⊿ ̄)╭)
随着角色等级的提高,所解锁的UI越来越多,直到35级左右,我便开始有玩不下去的想法,初音的联动让我感觉没意思,联动任务多得做不完,想要得到初音魂源的话得去抽奖,是的,抽奖。抽奖币通过钻石兑换,因为没有充值,所以推测一下:1RMB:10钻石:10抽奖币或者1RMB:10钻石:100抽奖币。一次十连抽1000抽奖币,所以说,十连一次10元或者100元,个人认为后者几率大
初音是喜欢初音玩家的信仰,而在游戏中以抽奖的方式获得初音却是将这些玩家的信仰在消费,消费了初音玩家的热爱,改变了他们心中的初音。
二次元题材在目前来看,大多数玩家是二次元喜爱者,也就意味着大多数是学生,青年这类人群,这些人一般零花钱不会太多,而且个人玩游戏的时间不多。就比如今天玩了一上午,连联动任务都做不完。一般的大R玩家都是在比较有钱的城市,而这些人玩手机的时间更不会太长,游戏始终是游戏,目前的运营方式确实不适合二次元人群。(听说游戏上PC端移植的,可能玩家人群年龄会更大一些,但我相信不会太大)
游戏总得来说是做得非常好,但是运营的方式与方向并不好,我相信tap上评分是众多玩家的判断与心声,最后,我祝游戏能够逆转局势,在游戏市场上有着游戏自己的一席之位!\(≧▽≦)/
这里是随缘评测,很高兴为大家评测这一款游戏,我们有缘再见!
杭州市第七精神病院
:
玩法和ui是硬伤,数量都过得去
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
╱/.一玍①卋oоΟ
玩过
其实因为我手机坏了 为了赶上幻想的开服 就在电脑上下了模拟器来玩 开始的时候还行 除了我不知道我在玩什么之外 因为是电脑版所以所以那个战斗系统我也不好吐槽什么 毕竟一直在用自动战斗 后来换到了手机上…… 就凭那屎一样的操作系统 社会社会|・ω・`) 我觉得你是在为难我胖虎 ๑•́☋•̀๑而且掉线成了日常 进入游戏人一多就卡爆 我觉得我手机屏还是够大了 但是还是被你满满的功能键给挡完了 只想问一句这游戏还能玩?╮( •́ω•̀ )╭ 再说游戏体验 这游戏12个氪金活动emmm…… 我怕你们是准备吸一波情怀就跑路了!?我觉得你们还是估计把这手游做成端游吧,我觉得我当时在PC上玩的还是比手机上愉悦很多的至少在PC上我玩这个游戏不会在做任务的路上走着走着突然掉线也不用担心那屎一样的战斗系统了。 加油啊!不知道幻想当初的老玩家还有多少情怀可以消费了?或者Mike和约战的名气还能帮你们续多久了?ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
慌
游戏时长 7 分钟
贪玩神域,你没有玩过的全新版本,只需体验三分钟,你就会和我一样,卸载介款游戏。
进游戏清新的逼氪气息扑面而来,让小生精神为之一振,熟悉的首充界面,熟悉的钻石绑钻双货币系统,以及熟悉的充值返利活动。无时无刻不在暗示着小生:少年,充钱吧,不充钱,你怎么变强呢?
游戏的操作小生就不予置评了,毕竟堆数据的游戏我们不能太执着于操作手感。但是那僵硬的建模,棱角分明的光效,仿佛让小生找到了当初初时接触的早期3D游戏。虽然感动,但不敢动。自动寻路到石头面前,主角义无反顾头顶石头蛮力前冲,NPC在远处看的着急。主角却受的几分愚公真传,宁死不绕行。
虽说体验偏差,但只贬不褒颇有喷黑二字的嫌疑。
且说一些优点吧,可能优化模型的资金都用来联动IP了吧。抛却一些本土角色,诸如玉藻前、初音未来的IP也是比较吸引人的,毕竟玩这个游戏都是冲着二次元的情怀。如果能在游戏里与之邂逅,倒也不枉玩它一玩。
再者,玩游戏最重要的是什么?玩!怎么能叫玩呢?使其身心愉快,休闲放松。所以这个游戏倒也称得上是休闲,每天不用辛辛苦苦像其他某些mmo一样一条龙左一个本右一个任务的。越玩越累。
最后,可能是我玩的不深入吧。没能体会到游戏的精髓。以上评论仅为个人观点,不喜勿喷。
我是玩过端游的,真的不希望这游戏成为第二个全职高手。
一星给幻想神域这个IP,一星给几个月的期望吧。
当初是真的特别期待这款游戏的。
-------------分割线-------------
我又回来了,冲着期待值给点建议吧。
1、
界面UI眼花缭乱,建议整理分类优化一下。
2、
充值活动可以少出一点,诸如充值返利,等级资金等活动,实际上是玩家极度痛恨的,玩家宁愿在心情好的时候充值正常价格的货币,也不愿意在限时活动里担心被别人落下太多而被逼购买看似便宜又很赚的返利、资金等东西。这种抓住玩家攀比心理的营销方案往往是一个游戏迅速陨落的根本原因。细水长流方为上策。
3、
我知道不滚服不现实,建议策划在服务器滚起来之前尽可能做好一些跨服功能比如跨服副本之类的东西,无数玩家被滚服打击的对mmoRPG产生了抵触,不是说笑。
4、氪点降低一些,肝点适当提高,PVP系统尽量完善,游戏并不是靠氪金玩家支撑着的,不要一点希望都不给微氪甚至无氪的玩家。他们会为你带来更多氪金玩家。可以参考阴阳师这种现象级手游,同样滚服同样氪金,但不氪金也能享受到自己的乐趣。
5、暂时没想到,我希望会有我想继续玩这个可能会变成一款非常成功的游戏的一天吧。
说这么多,我其实是个氪金玩家,腾讯心悦二离三不远,网易左右也有一万了,但我看到这充值活动的第一眼,仍然是厌恶的。让我真心喜欢的游戏,我不吝花钱,但处处透着逼氪气息的游戏,我真的一分钱都不愿意花。我相信和我一样的玩家绝对不在少数。
゛ 若兮相言つ
:
说真的,贪玩蓝月都比这游戏耐玩
厂长
玩过
堪称行业案例级的游戏。
市场行销 5星
游戏成熟度 4星
游戏内容和目标用户群契合度 0星
高期待到大失望的伪二次元游戏才是恶评如潮的原因。与其这样还不如老老实实做那些更符合开发团队调性,制作人能够掌控局面的游戏。
友情提醒:角色立绘翻转使用是非常不专业的表现……
哈利波特与七个小矮人
:
感谢紫龙为手游行业自愿铺路,伟大的3.3分
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