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鬼泣-巅峰之战
感觉很难做到无伤,除非伤害特别高。

感觉很难做到无伤,除非伤害特别高。 还有就是攻击的时候,闪避很难按出来,不管是在空中还是地面,只有在攻击状态中,闪避和跳跃都不容易按出来,这就导致很容易吃到伤害。 现在想用一个角色打Boss基本上没啥可玩性,只能三个角色不停换。 其实我挺喜欢三个角色不停换的,但是攻击时闪避很难按出来是真的难受。 还有就是,建议给游戏里多加入一些多人联机模式,不然感觉就跟玩单机一样。 鬼泣游戏的角色本来就不多,如果

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霜夜☆寒星
?比起1.0现在难度已经是明显阉割过的了……
不错,开了60帧感觉整个游戏都好起来了,就是手机背面有点烫

游戏是不错,但是对于鬼泣这个名字来讲的话多少差点意思有时候暴风雨的前摇异常的长按了半天才反应过来,还有时候散喷不能给怪击飞,但是也算是不错的了#宝藏游戏安利派对#国产游戏#游戏安利#单机游戏#二次元#热游推荐

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喜剧大师
这个在哪下的
由崎NASA
玩过的都卸了,要保留1.0的内容再扩展2.0都比崩崩崩鬼泣强,我真的服了官方,鬼泣卖数值卖命座,魔卡变圣遗物,武器捆绑风格。退一万步说,你想做小队可以,你把原来的三个人做到一起就可以了啊,每个角色该换武器换武器该变身变身,你加qte也没问题,让3个完整的角色组队不是更能刺激玩家打花活,中和的意见你家老板是半点听不进去,纯抄袭,把自动攻击变主流也是人才,直接失去自由连招的权利。做命座也可以,你把机制放到命座里是不是很离谱,做pvp很欢迎,但是就这种操作打起来一点技术没有,全数值堆叠放弃了自己研究的天花板战斗系统,去抄一个二次元风格的战斗系统属实有点脑袋坏了。