感觉很难做到无伤,除非伤害特别高。
感觉很难做到无伤,除非伤害特别高。 还有就是攻击的时候,闪避很难按出来,不管是在空中还是地面,只有在攻击状态中,闪避和跳跃都不容易按出来,这就导致很容易吃到伤害。 现在想用一个角色打Boss基本上没啥可玩性,只能三个角色不停换。 其实我挺喜欢三个角色不停换的,但是攻击时闪避很难按出来是真的难受。 还有就是,建议给游戏里多加入一些多人联机模式,不然感觉就跟玩单机一样。 鬼泣游戏的角色本来就不多,如果
霜夜☆寒星:
?比起1.0现在难度已经是明显阉割过的了……
不错,开了60帧感觉整个游戏都好起来了,就是手机背面有点烫
游戏是不错,但是对于鬼泣这个名字来讲的话多少差点意思有时候暴风雨的前摇异常的长按了半天才反应过来,还有时候散喷不能给怪击飞,但是也算是不错的了#宝藏游戏安利派对#国产游戏#游戏安利#单机游戏#二次元#热游推荐
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这个在哪下的
浓浓的崩3味
谁玩2.0我直接笑他两年半!2.0就是答辩中的答辩给我喂了一嘴的答辩!战斗方式完全就崩3战斗方式主动技能有cd!有cd还叫鬼泣?优化画质也不如1.0版本!维吉尔次元斩帧数直接ppt!求你不要出来害人了快点关服吧

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[嗒啦啦2_哈哈]这你就错了 1.0到2.0是技术的飞跃啊 从让你像似在玩答辩飞跃到让你玩答辩 这技术你不佩服?
《鬼泣-巅峰之战》2.0版本觉醒测试FAQ
《鬼泣-巅峰之战》2.0版本「觉醒测试」将于3月23日上午10:00正式开启。本次测试新增人气角色尼禄、新增多种玩法、优化操作系统、并进一步调整提高了人物模型和画面质量,将为各位恶魔猎人充分还原一个奇幻瑰丽的哥特世界,谱写传奇恶魔猎人但丁的全新史话。
【专属福利】
Q:参与「觉醒测试」是否有专属福利?
A:所有参与「觉醒测试」的恶魔猎人,均可在后续不删档测试中领取「限定头像」1个。
【下载

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玩过的都卸了,要保留1.0的内容再扩展2.0都比崩崩崩鬼泣强,我真的服了官方,鬼泣卖数值卖命座,魔卡变圣遗物,武器捆绑风格。退一万步说,你想做小队可以,你把原来的三个人做到一起就可以了啊,每个角色该换武器换武器该变身变身,你加qte也没问题,让3个完整的角色组队不是更能刺激玩家打花活,中和的意见你家老板是半点听不进去,纯抄袭,把自动攻击变主流也是人才,直接失去自由连招的权利。做命座也可以,你把机制放到命座里是不是很离谱,做pvp很欢迎,但是就这种操作打起来一点技术没有,全数值堆叠放弃了自己研究的天花板战斗系统,去抄一个二次元风格的战斗系统属实有点脑袋坏了。












