弗莱拽根:
然而......事情的发展也让我们始料未及——短短的一个月之内出现大量玩家流失。我们长期以来花费了很多精力在战斗的还原,以及美术视觉的雕琢上,却忽视了底层问题:主线内容过短,养成乐趣不足,副本玩法不够丰富......虽然后续紧急开发新的玩法副本上线,但也是覆水难收......经历挫败之后的失落肯定是有的,可更多的是警醒和不甘,警醒于虚假的繁荣,不甘于殿堂级动作游戏的声名。所以我们带着所有玩家的批判重整旗鼓,再出发,开启《鬼泣-巅峰之战》2.0版本的开发计划,这一次,我们重塑主线丰富剧情,副本玩法全面焕新,当然最重要的是,尼禄会随新版本一同登场!目前新版本已在2022年11月14日完成先锋内测,我们正在持续分析每一位参与测试的恶魔猎人所提出的意见与反馈,并将在近期向大家同步我们最新的修改方案及优化调整。说的都是一些避重就轻的理由,闭口不提自己为什么凉了的?醒醒吧,好么?
《鬼泣-巅峰之战》全新2.0版本测试定档3月23日
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一言难尽,没有端游的硬核帅,也没有许多动作手游的华丽。
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大IP拿着瞎搞圈钱,好好的动作游戏硬搞成抽卡养成游戏,现在又准备重做一波继续圈钱?那下一步呢,跑路吗?
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看似有变化其实毫无变化[嗒啦啦4_叹气]依旧答辩













