:
这游戏真的很难整氪金点的吧,角色就那么几个,角色池太逼氪肯定得凉。鬼泣这ip热度大同时也限制了氪金上限和方式,无脑出新角色 新武器 捆绑技能 骗氪那跟鬼泣就没半毛钱关系了,脱离本源又肯定铁凉。真的很期待氪金点怎么做的让玩家满意。氪金可以给衣服,技能特效,还是获取红石收益速度这个方向呢(思考)。不如加入pvp,有pvp专属的东西,根据内测来看游戏内容过完副本很单一,不如开一些有意思的活动和玩法,比如玩家化身boss 可以在线匹配几个猎人,非对称对抗游戏(至于地图什么的,可以取关卡地图,加入一些平衡元素),还有关卡竞速诸如此类的。最后说一句v哥获取方式不要太过分,这个真的容易劝退玩家[嗒啦啦2_吃瓜]
策划叨叨叨 | 三年,你知道这三年我是怎么过的嘛!
各位恶魔猎人大家好:
欢迎收看《鬼泣-巅峰之战》全新栏目《策划叨叨叨》,在这里,小助理将会定期带给恶魔猎人们来自《鬼泣-巅峰之战》策划们的诙谐吐槽哦!所以事不宜迟,小助理现在就给大家现(公)场(开)展(处)示(刑)一下某些匿名策划的吐槽吧!
①
某蘑菇头策划:三年!你知道《鬼泣-巅峰之战》研发这三年我是怎么过的吗?!工作多,没提成,人家休假我加班,车贷没还清,保险自己买,不过好在我不用交房贷,因

2
:
品出味儿来没一款单机游戏整了个套皮快钱氪金玩家反馈完给个声明说要优化策划就哭天抹泪的说白了本身就没想要赚多久只想要捞一波













