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加强近战我没意见,你说我火箭筒我就不同意了,你是没考虑火箭筒的收枪后摇吧?火箭筒的输出频率呢?哪个有近战的丝滑操作?大劍的远程剑气穿透效果,双刀的闪a闪b,无脑潜艇呢。你怎么不去反应呢?我火箭筒输出高怎么了?我花几千块抽的武器,在操作频率上,躲避后摇上都不及近战丝滑,各有利弊的好吗?我三个免费角色武器全部毕业,各种玩法都体验了,没感觉有的特别大的差距,每个人的输出方式,输出环境,武器提升,属性提升,多少因素决定你的输出,不要觉得比别人输出少就是装备的平恒问题,多去提升自身属性才是王道
简单说说鬼泣的一些事
我先放几张照片
现在鬼泣有几个bug 及可吐槽的点
1:有人能用黒科技该红魂,改伤害等等
2:实测部分魔卡描述伤害与实际有误差
3:开挂打血宫等等 (处理仅封一天,遭吐槽)
4:部分手机在打组队出现 闪退、boss被队友打死房主没收到邮件奖励、操作频繁等、及部分玩家认为掉落物品与自身输出须成正比
5:打血宫有时会出现 人物闪退 卡滞不动 及装备的魔卡在血宫内有时也会不升效
6:个别人物没有开发完全

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可跳过的多数是剧情长动画,烦动画长的普遍说的是它在开门这块重复动画设计。找到钥匙停,捡起来钥匙停,钥匙捅门上停,门打开后人物进门停。它不是重复几次,是3个难度加起来每个章节都有这部分自恋设计。有的章节还有双门的这种,你开完机关解完迷开了门又给你一扇门,第二道门却又不用打怪不用钥匙只接就能打开。那他这么搞得意义在哪?这不是恶心人吗。












