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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【报~】失控BOSS偷跑演示!手游测试最新消息来啦!
小伙伴们大家好~上周给大家透露了一下即将完成的失控模式的信息,但既然是新模式,BOSS当然才是重头戏。今天就让我来带大家提前看看时空扭曲后的BOSS吧!(只想知道手游信息的直接拉到低就行了嗷)作为时空扭曲的产物,失控模式下的BOSS都具有一定的锁定空间的能力。第一关失控的史莱姆在滚动攻击时会召唤两个小史莱姆一起滚动,小史莱姆在碰到人或是被击败后会造成两个锁定的空间气泡,任何进入该空间的人都会被锁
【报~】多元宇宙失控,扭曲的时空即将来袭!
在特工们的不懈努力下,“最终BOSS”湮灭使徒的力量不断地被削弱,但令特工们没想到的是,多元宇宙中的元能也开始失控,时空开始陷入扭曲……以上皆是我瞎编的,剧情引入其实还没有定好呢(手动滑稽)。总结下来就是一句话:失控模式的开发已经进入尾声啦!今天就来给小伙伴们透露一些失控模式的信息吧!和之前大多数小伙伴想象的不一样的是,失控模式是一种全新的玩法,而不是单纯的难度提升。不同于之前完全自由的地城探
【谁是BOSS?】在《元能失控》里你甚至可以玩炸弹人!
小伙伴们大家好~上次看见有许多小伙伴对于Roguelike的核心玩法(花式虐BOSS)都比较感兴趣,这次就来给小伙伴们介绍一下现阶段游戏内的另一个趣味组合流派——炸弹流吧!元能炸弹作为游戏中的主要输出手段之一,在游戏的初期有着极高的伤害。但是由于数量有限,且除了佐伊外,元能炸弹的伤害在其他人手上都是比较固定的,到了后期一般都是被用来炸水晶而非进攻了。当然,这并不意味着元能炸弹就是佐伊的专属武器
【报~】星系使者重临!环绕体系重返舞台!
小伙伴们好~又到了和大家报告我们研发进度的时间啦! 随着其他套路的逐渐增强,曾经还拥有一张诅咒芯片的环绕物流开始显得变弱了起来。为了给小伙伴们提供更平衡丰富的游戏体验,在本周(and上上周)我们对环绕物进行一些加强。首先加强的当然是伤害,和当前测试服中的道具伤害一样,在新版本中环绕物的伤害将与角色当前的伤害挂钩,不同类型的环绕物继承人物伤害的百分比不同,其中力之守护的环绕物伤害最高。除了伤害的
新BOSS实战(翻车)攻略来啦!
全新挑战来临,趣味武器正式服更新!