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元能失控
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myladybye
我看到这个游戏还是在steam上和伙伴们找联机游戏时候发现的,玩过之后就停不下来了,然后今天突然在steam页面看到走A加入了测试,我的天!还有新的武器和芯片!这简直是吃过了法式炖煮之后还有蒙布朗马卡龙和慕斯外带意大利冰激凌一样过瘾!我甚至想让游戏更加爆炸一点!比如“鞭子”这样的武器,站立不动的时候攻击动作还是现在这样,当走动攻击的时候变成周身一圈的攻击动作,类似于现在的“伊芙(吉他)”;在关卡中设置隐藏房间,比如第三关冰层,有的结冰的地面站在原地5s会掉下去,里面是隐藏,或者墙上有裂隙,需要“钻头”武器,“元能炸弹”或者利用那个钻头冲锋怪撞击裂隙就能打开隐藏房间;甚至可以搞一个芯片,当你身上有99点元能的时候,你会承受不住元能的力量而暴走,变成boss,队友可以攻击你来让你恢复理智,同时队友会拿到奖励之类的,哇,对新版本的想法真的是停不下来,这个游戏现在的基础非常的优秀,所以在拓展性上有极大的空间,希望游戏能变得更加有趣!下面是对测试端武器的一些看法:1、近战武器。加入走动攻击之后,格挡类武器变得无足轻重,相反重攻击武器变得更加强势,希望能在格挡武器上做一些优化,比如加强格挡时间,或者变为侧面或者背面几率自动格挡之类的。2、中远程武器。鞭子类的武器变得更加难以控制,走动的时候攻击很容易失误,希望能加入不同的攻击动作。“伊芙(吉他)”现在更加有趣了!3、远程武器。首先是“熔岩发射器”更加难用了,伴随你的位移,怪物也会跟随着位移,这导致熔岩的延时爆炸很难命中,如果做成黏着在怪物身上,用武器技能引爆,会不会更好?“R.R”和“火炮”现在太强了,我们需要削弱它们(笑)。走动攻击让这两个重型武器不需要付出代价就可以比“堡垒”或者“投弹手”打出更高额的伤害,这不合适。我们可以让拿着重型武器的角色走的更慢,或者后座更大之类的。还有好多好多的想法,但是限于篇幅,就先说到这里,希望游戏能更加的有趣,如果能和我进行更多的交流,我会很开心的!
已经到底了