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烹饪女巫

烹饪女巫

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.81347个评价
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带图13 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩401 画面优秀205 音效动听19 轻松护肝16 设定独特15 物超所值13 操作流畅9 资源获取95 运行稳定性58 操作体验57 日常肝度28 玩法设计28 广告频率15 画面视觉11 UI设计9
再見
游戏时长 30.3 小时
云间月 : 这个游戏在哪里还可以玩?
猫叔人气玩赏家 : 如果喜欢这类时间管理游戏的话, 《烹饪冒险》绝对是排行第一的推荐, 画面精美是最基本的, 每次个主题餐厅都有着每个相应的风格, 中餐厅大炒锅大热油的音效, 寿司店雅致的背景音乐, 咖喱屋印度烤馕米饭烤鸡, 故事线、 人物线、 每次升级食材厨具餐厅环境都能看到变化, 当你看着三文鱼从一小片到肥美厚切, 当你看着五花肉从一小块到层次分明, 我都这么说了你还不准备去试试看么?
RonanZHENG
游戏时长 10.7 小时
玩了几天,开了三个图了,来评个论吧。
下为优点:
1.画面:游戏这种中世纪魔幻的画风很合我胃口,主界面也是很简介清晰,食物也画的不错。
2.人物特点:顾客也是各有特点呢,比如说第一个图的暴躁公主,给的小费很多,但心情值也是掉的很快;还有像图二的精灵啦;巫师啦。玩家可以根据其特点,灵活游戏。
3.音效:背景音乐还可以,但在关卡内,提醒玩家食材处理好的音效也是很贴心了。
当然,缺点也有:
1.灵敏度:很奇怪的判定,有时想把佐料放进A盘,系统却经常误判到其他的盘子;还有其他很迷的判定,例如想把A盘传送上去,一不小心就变成传送其他盘子……最好改一改,例如提高各个盘子的间距什么的,有时候一急搞错了也是好气的。
2.单调:开了三个图了,虽然玩法不一样,但感觉玩多了还是有点无聊的,没什么动力继续玩。可以多加点经营元素或是收集。
3.肝:到了某个图的后期,金币来源基本没问题,但钻石的获取就真的有点难了,领完七天礼包,看了很多广告,但到了第二个图及以后,感觉还是远远不够钻石的需求量。
4.教程:教程实在有点太简洁了,而且有一些地方也说不太清楚。记得我第一次见到吟游诗人(随便要食物的那个),我迷了很久,要一个复活节还是万圣节兔子是什么玩意儿?也是玩到后来才知道,原来随便给他食物就可以。
5.剧情:这个应该是重复了第二点,一样略显了单调,但我做为一个剧情大于天的玩家,还是想拿出来吐吐槽。开头的动画还不错,但之后的游戏基本没有和剧情有关的东西,除了过关升级之外好像也没有什么意思了。我个人认为可以多加一些剧情吧,比如介绍一下这个魔幻世界的世界观呀,各个地区、客人等的人文故事啊什么的吧。
最后分享点经验吧:
1.这是在评论区里看到过的一个攻略,适用于图一:
如果某个座位上有尚未收取的金币,那个座位就不会来新客人。可以巧妙利用这个特点,如果有时客人太多应付不过来,那就先别收金币了(特别是三号桌和四号桌,因为流水线上的食物流到那里要很久,还很容易发生抢食的情况)。
2.升级装置的时候,建议先升级厨具,还有室内装修。如果卡关,就升级一下主食,比如图一的烤鱼烤肉,图二的圆面包(客人来了必点或常点的食材,升主食收益很高)。
3.开箱需谨慎!开箱前最好洗把脸,此外,不要一直连续不断地开,基本没奖励多少东西(当然,因人而异)。
4.图一的标号球可以不用,不但要专心去看标号球序号,还经常误判,不如不用。如果因为抢食有客人气走了,去升级一下等待时间加长的装修吧,或者利用经验第一点,把客人逼去一二桌,基本没有抢食发生。
总之,游戏是个好游戏,挺值得一玩。不过当然了,进步空间也还挺大,很喜欢这个游戏,希望可以越来越好。
(ps:为什么没办法氪金?)
官方丧姬万花丛中过 : 感谢长评..记下来了,会陆续加入更多系统..玩法...emmmmm,没有版号..所以不能氪金..
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无限°
游戏时长 3.8 小时