-玩法-
扮演上帝的轻度卡牌游戏,没做基础操作介绍,摸索下也能上手。手牌随机抽取,包含天气效果、心理活动、动植物等,种类很丰富。手牌有总点数上限,每次使用一张卡牌就会消耗点数,所有点数都用完游戏就结束了。点数用尽后系统会根据使用的卡牌形成文明历史记录,卡牌使用不同,记录也会产生差别。
聚光灯2024年21天游戏创作挑战作品,当时的主题是light,扮演上帝播撒光明还是黑暗,都在玩家一念之间,设定比较符合主题。规则设计也还可以,操作自由度高,就是内容比较少。最后的文明痕迹有探索性,脑洞一下应该是个不错的玩点。
-耐玩度-
整体内容并不多,所有手牌都使用掉大概十分钟就结束了,然后等待形成文明痕迹。主要时间消耗点在于思考和探索,每张手牌使用目标不同,产生的结果有差异,有可探索性。
-美术-
2D像素画风,界面结构简单,UI品质一般。角色造型很小只,有简单的行走动画,行为在画面右侧有文本播报,可以看到心理变化描写。动物和场景地块相对静态,使用卡牌后才会发生变化,观赏性一般。结束后的文明痕迹文本效果不错,有一定看点。
==优化建议:
1、缺乏操作介绍,卡牌在什么位置可使用完全靠自己摸索。
2、内容量太少了,可以针对文明痕迹功能进行脑洞,形成比较有特色的设定。