开发者日志:游戏简介与角色设计原画
在一个神秘且充满危机的世界中,小狗的家乡遭到凶恶土狼的肆虐,村庄被摧毁,亲人四散,小狗也身受重伤,奄奄一息。当生命的火焰即将熄灭时,遗落在废墟中的一把古老的断剑闪烁着微光,依附在这把断剑上的古老战灵与小狗融合,拯救了他的生命。然而,这不仅仅是救赎,而是一场永无止境的战斗的开始。这把断剑藏有古代武士的秘法,赋予小狗使用狼印的能力。狼印赋予了他在黑暗中的敏捷与力量,但同时也带来了可怕的代价——一旦暴
开发者日志:背景故事大纲
故事大纲:大太监东厂督主敖直(原型汪直)奉旨派出大量(锦衣)狼卫捉拿忠臣余钱(原型于谦)之后,其假传圣意实为排除异己,朝野上下,人人自危。南方的来福村中的百姓本过着安宁祥和的生活,一天风云突变,因有番子探听此地疑有窝藏“钦犯”,伪装成盗匪的狼卫占领了来福镇,逼迫百姓交出忠良之后,然而无人出声,多日未有进展的大档头(锦衣卫队长)决定杀良冒功,屠杀了全村百姓,阿汪(小狗狗)被父母亲藏于家中地窖得以幸
开发者日志:开发主题破解思路
在《亡犬》中,光不仅是环境中的一个元素,更是决定角色生存与失败的核心机制之一。玩家的角色在黑暗中隐藏时,角色是黑色的,表示完全隐蔽;而当进入光照区域时,角色会变为彩色,代表暴露。这种通过颜色直观展示玩家状态的设计非常巧妙,增强了游戏的紧张感。玩家需要利用黑暗避开敌人,同时破坏光源或在阴影之间快速移动以保持隐蔽。 对于Game Jam中的“LIGHT”主题,我们的设计思路是,将光作为一种“互动媒介
开发者日志:BOSS人物设定——狼卫大档头
角色名称:大档头皮绍棠(暂定)种族:狼人族性别:男性背景故事: 皮绍棠在饥荒中与父母失散,由大太监敖直收养,从小接受严格的武器和格斗训练,尤擅使刀。他天生性格残忍嗜血,做事往往不计后果,一旦动手无视老幼,统统格杀勿论。这给敖直惹了不少麻烦,但念起忠心耿耿,敢打敢拼,仍视其为左膀右臂,但其官职多年仍是区区百户。作为东厂督公义子,他在狼卫中地位超然,却常常与手下一起冲锋陷阵,且赏罚分明,因此深
开发者日志:2024年还有人玩潜行游戏吗?
没错上周末我们的游戏原型终于完成了,是一款像素风的潜行游戏,玩法是玩家扮演小狗武士潜入敌营,找到断剑的碎片并最终击败boss。想做成一个类似塞尔达神庙的箱庭关卡,核心机制就是light关照影响潜行的发现程度。核心机制和敌人ai终于是搭建的差不多了,下一步就是关卡设计、制作boss和修BUG了,我的评价是一个人程序+设计+管理确实累,还好我有非常优秀的队友#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志:《亡犬》最终BOSS角色设定
角色名称:大太监敖直种族:狼人族(疑似实为狗人族)性别:男性背景故事: 敖直本名汪直,原是出身最底层贫民,混迹于街头,不识字,却有一身好武艺,父母为财将其送入宫内做太监,由于善于巴结权贵,数年便进入高层,拜司礼监掌印太监敖锦为义父,便改姓为敖。后因聪慧机敏被选派至兴王府为世子伴读与护卫。十年后,先帝驾崩,膝下无子,众大臣推举大世子入嗣帝位。因其伴读有劳绩,升为御用太监。在这期间不断培植自己
美术凌晨1点爆肝的动画切换,如此完美流畅
主角小狗在灯光下暴露行踪!失去黑暗阴影的保护,他将更容易被敌人发现#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #每一帧都是壁纸
好消息!进度80%!
经过美术连续几夜爆肝到凌晨3点,我们的场景终于是快做完了!接下来的程序工作也以修BUG、调整敌人ai、优化玩家手感、处理UI音频为主了,相信在周末前能赶的上了还有我们的两位策划进行精神陪伴以及匹诺曹陪伴#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处