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字母人

字母人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.72001个评价
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带图2 已购买1405 长评52 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩449 画面优秀201 音效动听114 剧情跌宕95 操作流畅26 设定独特12 操作体验304 运行稳定性136 UI设计16 音效音乐11
肆柒先生
肆柒先生
已购买
你不过是被倾倒的废字母堆中的渺小一员。
.
一只O从坡上滚下,静默地滚向了PROLOGUE
砸下来的G,揭示了你不平凡的命运。
“GO.”
.
散落在地上的E化作你的身躯
HURRY中唯一的H,赐予你奔跑与跳跃的力量
R,是你披荆斩棘 至关重要的手臂
“HERO.”
你是这片不幸的土地上唯一的英雄。
.
字母人,
这是一款横版的,动作类解谜游戏
游戏操作方式简单,方向摇杆,四个按键,字母盘
仅此而已。
控制字 母 人(生草)进行拼写单词以及各种互动操作为主要游戏方式
对于单词拼写以及英语的功底的要求并不需要多过硬
游戏画面有一种末日/废土风格
bgm和音效都十分入境,沉浸感很强,这一点真的超赞
游戏正常流程打通大概2~3小时。但是它对手残党不是特别友好,所以我花了四个小时时间打通。
游戏整体真的挺棒
.
但 是,
我想看到优化。
摇杆方面我感觉操作手感真的不太好
四向固定摇杆,然后还不能推到最后
可能是我其他游戏玩多了?我感觉摇杆判定也不太好
往上爬梯子总是能中断。仔细一看判定我推的是左右
觉得会很大程度影响操作
其次就是字母盘,我感觉我需要拖个两三遍才能拖动字母
最后一些地方有点小bug。比如我在走暴食怪的时候直接掉下去了
.
评论里面好多人在吐槽gasp
在这里给点建议,看看你们能不能用上,我用的挺好的
首先就是你要扛着p跑
然后跳到gas上面,走到字母s稍微靠边上
按“手”的那个互动按钮就能放下去
别点扛字母的互动键,会把p扔出去
就这样扛着走,放下去,就可以通了
(熟练的让人心疼)
.
总而言之,一款比较新颖的,画风美观的,游戏性适中的横版动作解谜游戏
唯扣一星给操作手感。
.
“这片不幸的土地需要一个英雄。”
“混乱与贪婪孕育了英雄。但是没有希望,我怎么能成为英雄?”
.
在最后手残肆柒祝愿各位HERO游戏愉快,通关顺利
给大家唱个小曲8。
“那个人是谁 是谁 是谁”
“那是字母 字母人 字 母 人”
嗒啦啦生日 : 字 母 人
🌈彩虹桥踏塔彩虹桥塌🌈
已购买 游戏时长 3.7 小时
[剧透预警·]
:-)
·当那巨大的身躯倒下后。
·当那自始而终都以邪恶为乐的魔人绝望之后。
·他疯狂起来,他觉得既然这样不如拼上自己来的痛快。
·当DEATH与LIFE相碰之时,
·后悔了吗?无助了吗?
·在那位保护着你的神秘人,引领你的神秘人
·化为一张薄如蝉翼的金色斗篷时,
·你成长了吗?辜负了她吗?
·对立,聚合,收缩,极速膨胀至爆炸。可你没有反应的机会。
·你相信FATE吗?
·飞入魔爪中,被魔王吞噬,
·这是你的宿命?
·是正不压邪的无力回天?还是同归于尽的尽力而为?
·我深呼一口气,感叹弱小的你做到了尽可能的拯救。
·下一秒,下一秒。
·碎片。
·碎片。
·还是碎片。
·不能相信,这是结局。
·也不敢相信,历经艰险的我,逐渐成长的我,于此刻凋零。
·不觉间,熟悉的字母轮廓浮现。
·……“H”…………“E”……“R”“O”!!!
·没错,正义终会打败邪恶。
·粉碎的魔物,散去的EVIL。
·鸣谢名单释出,释然了我。
·······✔:-)
结局带来的震撼弥补了我对它之前的小小不满。
这是一部用着非比寻常的创意来讲述的略为老套的“英雄”剧情的动作冒险游戏,但对镜头远近、画面快慢和邪恶占据下场面的宏大又不失细致的刻画十分精准,又勾人心弦,没有蛇头蛇尾也是一大万幸。
由于箴言收集元素,这更像是一部励志的图画书?
可惜为了配合画面,有些操作的场景对有点点小屏的手机不够友好(是这样的),同时伴有的掉帧情况也影响了丝滑画面。
随便吐槽一句,刚开始的时候就被这分辨率适配坑了一把,按键全扁占了半个屏幕像是上古时代不做适配的老游戏。
这没有影响我,第二次启动就恢复了。也算没浪费这学习英语的机会——谜题还算是简单,关键在于能力——单词拼写激活的运用。虽说游戏里通篇都是基本指令(打开,升起,旋转,保护,喘息,攻击)这些元素(lie不算),别忘了英语可是会多词一义的,想不起来的时候看看攻略吧,不丢人。我也见识到了近型单词的魔力,增字母减字母倒序乱序都齐了。打字机里有彩蛋这才是最神奇的,具体还需自己寻找。
动作上简单归简单,适应这个左摇杆才是最恶心的。想要向上爬,不能点跳跃,必须要夸张地向上划到正上方的位置才行,还要注意不要太过了搓到了反方向,本人深受其害并多次被击垮在Boss关的第一段,第二段,还有第三段……还有所有要爬墙的地方。除此之外得益于随处的存档点,没有了什么难度(除非想要全收集箴言),四章的容量感觉也蛮适口的。(12元呢!1元更是血赚啊!日常打折1元恐怖如斯啊!)
香!
只是……感觉最后一章某些地方还是有点缓和了,没配合上Boss穷凶极恶的前兆。当然改不了的也不能强求啦。
李昊阳 : 写的超好
矽
已购买 游戏时长 14.7 小时
万年潜水党冒头评论。
一下午通关。
这个游戏的设计真的非常满意。
【以下设及剧透】
刚开始序章的时候觉得很刺激,被一群DOOM追着的时候觉得自己要玩完,然后【她】出现了——(顺带提一句感觉剧情也是进展的恰到好处)
在第一章和第二章的时候有些地方设计的也真的不错,比如说HEAT和HATE的转换、还有FEAR的出场等等,在玩的同时真的感受到不好好学英语的愧疚了(手动狗头)
通关第二章以后,我正想着<kao,你能不能别一直靠女主养活自己>结果女主就没了,,,,这点倒是惊到我了,,怎么就挂了呢,,
到了第三章就不是太困难了,对手残党友好了很多
最后结尾也揭示了第一章的那个<黄金小钥匙>是个啥,,当时又是一波震惊
希望孕育了英雄,也成就了英雄。
以上胡言乱语,总的来说就是熬过前两章就是光明了吧,,而且最后BOSS的规律也很好找,提示也能说明的东西很多,,,,,
(主要是想上网找攻略来着没找到有些地方反而是逼出来通关的hhh)
总之,希望剧情可以更加完整一些,而且第三章毫无难度啊感觉,,(你想死)
想扣个0.5分,结果发现这游戏里竟然还有小●彩●蛋!!哈哈哈哈笑的我头飞就当是把这0.5补上了吧!
●提示一下:拼出一些有趣的字母会出现一些有趣的事情!!
●当然有字母盘的时候不要尝试着拼一些消极词汇啊。。这个亲身经历告诉我,你挂的时候是【立即重生】而不是【重置你的操作再重生】的,,,
: 小提示:不要轻易拼出DOOM,因为积极词汇对它没有用处,但我们可爱的LIE君可以制服它
流浪汉陈睿
已购买 游戏时长 7.2 小时
(PS: 无论是12元还是6元,作者的劳动成果需要肯定!更何况你们现在更幸福,一元骨折买到,何必还在社区和评论区给自己加戏,骂这骂那,怨声四起。没有感恩,没有尊重,你根本没有话语权!)
2019.06.25购买,仅仅玩了一小时就放弃了,心情就跟如今评论一星两星的玩家一样——太难了!怎么玩!上个星期把这个游戏从堆里拉了出来,重新玩了下……
以"太难了"为理由给官方差评只有两种情形:
1、游戏新手教程模糊甚至没有,玩家玩的云里雾里(但这款游戏是我遇见新手教程最友好的,老师都把答案给你照抄,你还不会,怪老师么,那还不是你自身问题)
2、游戏标签没有说明,挂个"休闲""单机"之类误导玩家(这游戏都标明了烧脑,解谜,认识不到自身能力不足的玩家还去购买去差评,这不是无中生有么)
所以那些没事找事的差评真的一厢情愿。
下面谈谈游戏,为啥半年前我可能怒打一星,如今却五星好评!
1、画面,两个字"舒服"
2、游戏性强,并不仅仅是烧脑游戏还烧手,除了拼写单词解谜,触发机关,击败boss……还要考验手速进行跑酷;收集机制,隐藏位置刁钻,感觉玩这个游戏需要把脑子掰成两瓣用。你在思考单词的时候,有时候收集的箴言就在旁边,但你大脑却在一心一意;开放度高,留给玩家思考空间大。触发机关的单词并不是单一的剧本,只能是规定的某个单词,可以拼写不同字母意思相同的单词。手速不够快,搭不上机关末班车,你可以"物理开挂",搭字母桥。
3、彩蛋。在我看来,如果一个游戏作者愿意往游戏加入彩蛋,他对待游戏的态度就一定很认真且热爱这个游戏,愿意和玩家互动。这款游戏用拼写单词达到的彩蛋非常多。
总结:玩一款游戏,评分只是一个参考。我们可以在社区看看官方宣传视频,玩家游玩视频,再下载体验体验,然后给出个客观的评价!
零一三周年限定 : 我1块买的。。。
晓岚.晓风
已购买 游戏时长 3.5 小时
(提示:以下内容含有剧透成分,请谨慎食用。)
(本来这篇文章是有名字的...叫做“文字的力量”,不过好像...没有办法打出标题...算啦,提一下就好)
“轰轰”卡车的载货箱打开,成堆的字母从箱中被倒出,他们从悬崖上落下,摔到这个寸草不生的地方。
不知过了多久,也许是因为有风吹过,也许是有小动物来过,一个大写的字母“O”从废弃的字母堆上滚了下来,他一路向前,因为地面崎岖不平,他前进得很慢,可他却不曾后退。
他遇到了大写的字母“E”,“E”也许被弃置的太久,他的大体框架已经有所变形,“O”跳到了“E”上,跳跃着向前。
然后他遇到了“H”,他把“H”装在“E”下,这样他就有了能跑动的双腿,于是他加速前行。
他遇到了“R”,他于是将“R”作为手臂的一只,这样,他就能举起东西了。他继续前进,他还缺少一只手臂,但他不着急去寻找。
很少有人会注意到,这个独臂小人,现在已经成为了“英雄”(HERO)
游戏的过程中,玩家操控的“HERO”会遇到很多挑战和谜题,他会被怪物“毁灭”(DOOM)踩碎,他会被怪物“憎恨”(HATE)肢解,他会被怪物“恐惧”(FEAR)刺穿身体,可他不曾放弃。故事进行到一半,与他同行的女孩帮他找到了另一只手臂“P”,可他还没来得及装上,手臂就被怪物夺走了,可他不曾放弃,依然和女孩一起前进着。
女孩终究还是离开了他,死在了大怪物的手中,她最后的一丝力量化作两片发光的金色羽毛,保护“HERO”免受跌落的伤害,“HERO”把他们带在身上,孤身一人来到了大怪物的面前。
驱动者在高台上向怪物输入着负面的词汇,“HERO”则躲避着怪物的攻击,借着怪物力量耗尽的机会制造着积极的四字词语反击着。怪物终于倒下,驱动者恼羞成怒,制造出了单词“失败”(DEFEATED)和“输”(FAIL),并将它们推向“HERO”,自己则趁着“HERO”挣脱的时间制造出“死亡”(DEATH)。但“HERO”的动作很快,在短短的时间里,他拼出了“生命”(LIFE)。两个极端的单词碰撞在了一起,发生了剧烈的爆炸,冲击波将驱动者推下平台坠入深渊,也将“HERO”震入了怪物的手中。与此同时,“生命”(LIFE)与“死亡”(DEATH)碰撞的结果在光芒中展现:“命运”(FATE)。
怪物费力地抬起手,把“HERO”送入口中,“H”“E”“R”“O”被怪物的消化液分解,拆散,“HERO”不再是英雄,他已经一无所有,变成了四个普通得无法再普通的字母,他已经再也没有办法站起来反抗了。
但异变在这时发生了,之前被怪物吞下的字母“P”将“HERO”重新连在了一起,以一个不同的顺序,“希望者”(HOPER)出现了,他撑开了怪物的嘴,从怪物的身体里爬了出来。他将去创造更多美好的事物,让世界充满生机,让春天回访这片不毛之地,让冰雪消融,用他所掌握的,文字的力量。
世界上不乏能让你在一瞬间情绪失控大喊“卧槽”的事物,当看到“HERO”最终变成“HOPER”时,我恍然大悟,原来制作组在人物塑造方面也是别有用心,有些单词的拆分和排序十分巧妙,好比“输”(FAIL)和“失败”(DEFEATED)变成“生命”(LIFE),而最后的“HERO”到“HOPER”的转变也富含意义,英雄其实并不都是高大强壮的,他们可能是普通人,只是在大家心如死灰之时,他选择了相信。
相信并不是一件容易的事情,而坚持相信更不容易。凡事只要能坚持下来都会变得意义非凡,而这需要很多驱动,爱也好,兴趣也罢,也许只是一个想法,就持续到了路的尽头。我真的非常佩服生活中的“HOPERs”,而也正是因为他们的存在,世界才有了转动的基本动力。
谢谢你们,HOPERs。
谢谢你,“HERO”。
也谢谢你,TYPOMAN。
(P.S.:当然啦,还要谢谢各位READERs啦~)
前路昭然拾薪者 : 我擦 虽然我还没打完 不过你写的是真好
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的