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字母人

字母人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.72000个评价
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带图2 已购买1404 长评52 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩449 画面优秀201 音效动听114 剧情跌宕95 操作流畅26 设定独特12 操作体验303 运行稳定性136 玩法设计23 UI设计16 故事情节14 音效音乐11 画面视觉5 外挂问题1 游戏平衡1
肆柒先生
肆柒先生
已购买
你不过是被倾倒的废字母堆中的渺小一员。
.
一只O从坡上滚下,静默地滚向了PROLOGUE
砸下来的G,揭示了你不平凡的命运。
“GO.”
.
散落在地上的E化作你的身躯
HURRY中唯一的H,赐予你奔跑与跳跃的力量
R,是你披荆斩棘 至关重要的手臂
“HERO.”
你是这片不幸的土地上唯一的英雄。
.
字母人,
这是一款横版的,动作类解谜游戏
游戏操作方式简单,方向摇杆,四个按键,字母盘
仅此而已。
控制字 母 人(生草)进行拼写单词以及各种互动操作为主要游戏方式
对于单词拼写以及英语的功底的要求并不需要多过硬
游戏画面有一种末日/废土风格
bgm和音效都十分入境,沉浸感很强,这一点真的超赞
游戏正常流程打通大概2~3小时。但是它对手残党不是特别友好,所以我花了四个小时时间打通。
游戏整体真的挺棒
.
但 是,
我想看到优化。
摇杆方面我感觉操作手感真的不太好
四向固定摇杆,然后还不能推到最后
可能是我其他游戏玩多了?我感觉摇杆判定也不太好
往上爬梯子总是能中断。仔细一看判定我推的是左右
觉得会很大程度影响操作
其次就是字母盘,我感觉我需要拖个两三遍才能拖动字母
最后一些地方有点小bug。比如我在走暴食怪的时候直接掉下去了
.
评论里面好多人在吐槽gasp
在这里给点建议,看看你们能不能用上,我用的挺好的
首先就是你要扛着p跑
然后跳到gas上面,走到字母s稍微靠边上
按“手”的那个互动按钮就能放下去
别点扛字母的互动键,会把p扔出去
就这样扛着走,放下去,就可以通了
(熟练的让人心疼)
.
总而言之,一款比较新颖的,画风美观的,游戏性适中的横版动作解谜游戏
唯扣一星给操作手感。
.
“这片不幸的土地需要一个英雄。”
“混乱与贪婪孕育了英雄。但是没有希望,我怎么能成为英雄?”
.
在最后手残肆柒祝愿各位HERO游戏愉快,通关顺利
给大家唱个小曲8。
“那个人是谁 是谁 是谁”
“那是字母 字母人 字 母 人”
嗒啦啦生日 : 字 母 人
矽
已购买 游戏时长 14.7 小时
万年潜水党冒头评论。
一下午通关。
这个游戏的设计真的非常满意。
【以下设及剧透】
刚开始序章的时候觉得很刺激,被一群DOOM追着的时候觉得自己要玩完,然后【她】出现了——(顺带提一句感觉剧情也是进展的恰到好处)
在第一章和第二章的时候有些地方设计的也真的不错,比如说HEAT和HATE的转换、还有FEAR的出场等等,在玩的同时真的感受到不好好学英语的愧疚了(手动狗头)
通关第二章以后,我正想着<kao,你能不能别一直靠女主养活自己>结果女主就没了,,,,这点倒是惊到我了,,怎么就挂了呢,,
到了第三章就不是太困难了,对手残党友好了很多
最后结尾也揭示了第一章的那个<黄金小钥匙>是个啥,,当时又是一波震惊
希望孕育了英雄,也成就了英雄。
以上胡言乱语,总的来说就是熬过前两章就是光明了吧,,而且最后BOSS的规律也很好找,提示也能说明的东西很多,,,,,
(主要是想上网找攻略来着没找到有些地方反而是逼出来通关的hhh)
总之,希望剧情可以更加完整一些,而且第三章毫无难度啊感觉,,(你想死)
想扣个0.5分,结果发现这游戏里竟然还有小●彩●蛋!!哈哈哈哈笑的我头飞就当是把这0.5补上了吧!
●提示一下:拼出一些有趣的字母会出现一些有趣的事情!!
●当然有字母盘的时候不要尝试着拼一些消极词汇啊。。这个亲身经历告诉我,你挂的时候是【立即重生】而不是【重置你的操作再重生】的,,,
: 小提示:不要轻易拼出DOOM,因为积极词汇对它没有用处,但我们可爱的LIE君可以制服它
🌈彩虹桥踏塔彩虹桥塌🌈
已购买 游戏时长 3.7 小时
[剧透预警·]
:-)
·当那巨大的身躯倒下后。
·当那自始而终都以邪恶为乐的魔人绝望之后。
·他疯狂起来,他觉得既然这样不如拼上自己来的痛快。
·当DEATH与LIFE相碰之时,
·后悔了吗?无助了吗?
·在那位保护着你的神秘人,引领你的神秘人
·化为一张薄如蝉翼的金色斗篷时,
·你成长了吗?辜负了她吗?
·对立,聚合,收缩,极速膨胀至爆炸。可你没有反应的机会。
·你相信FATE吗?
·飞入魔爪中,被魔王吞噬,
·这是你的宿命?
·是正不压邪的无力回天?还是同归于尽的尽力而为?
·我深呼一口气,感叹弱小的你做到了尽可能的拯救。
·下一秒,下一秒。
·碎片。
·碎片。
·还是碎片。
·不能相信,这是结局。
·也不敢相信,历经艰险的我,逐渐成长的我,于此刻凋零。
·不觉间,熟悉的字母轮廓浮现。
·……“H”…………“E”……“R”“O”!!!
·没错,正义终会打败邪恶。
·粉碎的魔物,散去的EVIL。
·鸣谢名单释出,释然了我。
·······✔:-)
结局带来的震撼弥补了我对它之前的小小不满。
这是一部用着非比寻常的创意来讲述的略为老套的“英雄”剧情的动作冒险游戏,但对镜头远近、画面快慢和邪恶占据下场面的宏大又不失细致的刻画十分精准,又勾人心弦,没有蛇头蛇尾也是一大万幸。
由于箴言收集元素,这更像是一部励志的图画书?
可惜为了配合画面,有些操作的场景对有点点小屏的手机不够友好(是这样的),同时伴有的掉帧情况也影响了丝滑画面。
随便吐槽一句,刚开始的时候就被这分辨率适配坑了一把,按键全扁占了半个屏幕像是上古时代不做适配的老游戏。
这没有影响我,第二次启动就恢复了。也算没浪费这学习英语的机会——谜题还算是简单,关键在于能力——单词拼写激活的运用。虽说游戏里通篇都是基本指令(打开,升起,旋转,保护,喘息,攻击)这些元素(lie不算),别忘了英语可是会多词一义的,想不起来的时候看看攻略吧,不丢人。我也见识到了近型单词的魔力,增字母减字母倒序乱序都齐了。打字机里有彩蛋这才是最神奇的,具体还需自己寻找。
动作上简单归简单,适应这个左摇杆才是最恶心的。想要向上爬,不能点跳跃,必须要夸张地向上划到正上方的位置才行,还要注意不要太过了搓到了反方向,本人深受其害并多次被击垮在Boss关的第一段,第二段,还有第三段……还有所有要爬墙的地方。除此之外得益于随处的存档点,没有了什么难度(除非想要全收集箴言),四章的容量感觉也蛮适口的。(12元呢!1元更是血赚啊!日常打折1元恐怖如斯啊!)
香!
只是……感觉最后一章某些地方还是有点缓和了,没配合上Boss穷凶极恶的前兆。当然改不了的也不能强求啦。
李昊阳 : 写的超好
Mario
Mario
玩过
今天看到夏日祭打折,美滋滋地就要买,结果发现只有安卓打折...不过产生了要买的念头就很难克制,喜+1
玩完之后觉得游戏也可以叫《断臂》
游戏本身质量没什么好说的,画面、玩法、操作都无可挑剔,就连剧情也短而精致。现在玩这种游戏很重视难度设置,本作就很合理。
游戏性质应该是横版跳跃+解谜,难度方面对我来说比较高,因为解谜游戏玩的少,也不好说是因为游戏难还是自己菜。评论里有人说对英语要求不高,不是很认可。从自己来说,我没有学过雅和托,目前为止参加都是土鳖英语考试(六级和考研),但成绩还可以而且一般的英语文章,英语游戏,英语影视都没什么问题了,玩这个游戏还是查了很多攻略,主要问题就是单词量不足。单词确实都比较简单,但大多数因为有更常用的同义替换词所以一般不会用到,如果出现在句子里可能会认识,但要自己拼写就想不起来。
隐藏元素的收集也不难,全收集通关时间4.5h左右。作者本意可能是通过收集的箴言补充仅靠画面不能展现的剧情,这一点在我看来做的并不好。如果不是为了剧情而只是输出一些带感的句子,那效果就更不好了。句中多次出现“单词”一词,例如“单词的力量”,“我只有单词”等,总觉得怪怪的。应该是从word翻译过来的?个人认为“文字”“词语”乃至“自己”这样的翻译可能会更好。
剧情给我的感觉是知识分子对抗侵略者/强权者,我只有手中的笔和心中的字,对方有武力,有声音,有改变环境的力量,甚至文字在他们手中也比在我手中更有力量。我不能对抗,不能攻击,只能在危险接近时不断逃离,可是在真正遇到危险时又需要和对手一样拥有武力的人的解救和庇护。庇护者也死了,我该怎么办呢?游戏的结局是浪漫主义的,hope战胜了庞然大物,可现实里恐怕不是。人生太长了,谁也说不准几十年后世道如何,如果有一天也变成这样,我希望自己也可以成为这样的知识分子。
在玩这个游戏的过程中想到了四个游戏,分别对应了游戏里的三种元素,limbo,inside,机械迷城还有...单词城堡。
limbo是两三年前玩的了,inside应该是去年过年,机械迷城高中时在电脑上玩的盗版。正好最近篝火计划有个游戏叫Chopin,也让我有点怀念这几个游戏,mark一下过段时间重温一下吧。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
晓岚.晓风
已购买 游戏时长 3.5 小时
(提示:以下内容含有剧透成分,请谨慎食用。)
(本来这篇文章是有名字的...叫做“文字的力量”,不过好像...没有办法打出标题...算啦,提一下就好)
“轰轰”卡车的载货箱打开,成堆的字母从箱中被倒出,他们从悬崖上落下,摔到这个寸草不生的地方。
不知过了多久,也许是因为有风吹过,也许是有小动物来过,一个大写的字母“O”从废弃的字母堆上滚了下来,他一路向前,因为地面崎岖不平,他前进得很慢,可他却不曾后退。
他遇到了大写的字母“E”,“E”也许被弃置的太久,他的大体框架已经有所变形,“O”跳到了“E”上,跳跃着向前。
然后他遇到了“H”,他把“H”装在“E”下,这样他就有了能跑动的双腿,于是他加速前行。
他遇到了“R”,他于是将“R”作为手臂的一只,这样,他就能举起东西了。他继续前进,他还缺少一只手臂,但他不着急去寻找。
很少有人会注意到,这个独臂小人,现在已经成为了“英雄”(HERO)
游戏的过程中,玩家操控的“HERO”会遇到很多挑战和谜题,他会被怪物“毁灭”(DOOM)踩碎,他会被怪物“憎恨”(HATE)肢解,他会被怪物“恐惧”(FEAR)刺穿身体,可他不曾放弃。故事进行到一半,与他同行的女孩帮他找到了另一只手臂“P”,可他还没来得及装上,手臂就被怪物夺走了,可他不曾放弃,依然和女孩一起前进着。
女孩终究还是离开了他,死在了大怪物的手中,她最后的一丝力量化作两片发光的金色羽毛,保护“HERO”免受跌落的伤害,“HERO”把他们带在身上,孤身一人来到了大怪物的面前。
驱动者在高台上向怪物输入着负面的词汇,“HERO”则躲避着怪物的攻击,借着怪物力量耗尽的机会制造着积极的四字词语反击着。怪物终于倒下,驱动者恼羞成怒,制造出了单词“失败”(DEFEATED)和“输”(FAIL),并将它们推向“HERO”,自己则趁着“HERO”挣脱的时间制造出“死亡”(DEATH)。但“HERO”的动作很快,在短短的时间里,他拼出了“生命”(LIFE)。两个极端的单词碰撞在了一起,发生了剧烈的爆炸,冲击波将驱动者推下平台坠入深渊,也将“HERO”震入了怪物的手中。与此同时,“生命”(LIFE)与“死亡”(DEATH)碰撞的结果在光芒中展现:“命运”(FATE)。
怪物费力地抬起手,把“HERO”送入口中,“H”“E”“R”“O”被怪物的消化液分解,拆散,“HERO”不再是英雄,他已经一无所有,变成了四个普通得无法再普通的字母,他已经再也没有办法站起来反抗了。
但异变在这时发生了,之前被怪物吞下的字母“P”将“HERO”重新连在了一起,以一个不同的顺序,“希望者”(HOPER)出现了,他撑开了怪物的嘴,从怪物的身体里爬了出来。他将去创造更多美好的事物,让世界充满生机,让春天回访这片不毛之地,让冰雪消融,用他所掌握的,文字的力量。
世界上不乏能让你在一瞬间情绪失控大喊“卧槽”的事物,当看到“HERO”最终变成“HOPER”时,我恍然大悟,原来制作组在人物塑造方面也是别有用心,有些单词的拆分和排序十分巧妙,好比“输”(FAIL)和“失败”(DEFEATED)变成“生命”(LIFE),而最后的“HERO”到“HOPER”的转变也富含意义,英雄其实并不都是高大强壮的,他们可能是普通人,只是在大家心如死灰之时,他选择了相信。
相信并不是一件容易的事情,而坚持相信更不容易。凡事只要能坚持下来都会变得意义非凡,而这需要很多驱动,爱也好,兴趣也罢,也许只是一个想法,就持续到了路的尽头。我真的非常佩服生活中的“HOPERs”,而也正是因为他们的存在,世界才有了转动的基本动力。
谢谢你们,HOPERs。
谢谢你,“HERO”。
也谢谢你,TYPOMAN。
(P.S.:当然啦,还要谢谢各位READERs啦~)
前路昭然拾薪者 : 我擦 虽然我还没打完 不过你写的是真好