【开发日志】优化寻路和避障
#开发日志 又是摸鱼更新,这次主要优化了敌人的寻路方式,找到了一种似乎是类幸存者比较好用的群体ai移动模式,steering behavior,没有复杂的避障需求的话,感觉这个理解和使用起来都相对简单,幽灵终于能相对优雅的绕开路障了,等美术资源替换完毕,会发布一个新版本,争取过年前弄好吧。[表情_叹气]
【更新日志】灯光效果实装
调整了游戏内的所有灯光效果,记录一下#开发日志
已经到底了
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#开发日志 又是摸鱼更新,这次主要优化了敌人的寻路方式,找到了一种似乎是类幸存者比较好用的群体ai移动模式,steering behavior,没有复杂的避障需求的话,感觉这个理解和使用起来都相对简单,幽灵终于能相对优雅的绕开路障了,等美术资源替换完毕,会发布一个新版本,争取过年前弄好吧。[表情_叹气]
调整了游戏内的所有灯光效果,记录一下#开发日志