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乐光谱Lumin

乐光谱Lumin

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.5170个评价
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嘴替发言1 带图7 长评10 好评中评差评有趣好玩72 音效动听26 画面优秀21 UI美观8 剧情跌宕6 UI设计11
玩过 12 分钟后评价(总时长 56 分钟)
芙兰朵露斯卡雷特原神首发限定 : 期待魔王曲出现
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 18 分钟后评价
体验很糟糕但我依然愿意给到五星
作为聚光灯参赛作品这个完成度我是很满意的
最大的问题是谱面,但这个是最需要慢慢来的
————体验过程
作为音游一开始没有强制新手教程我还是有点困惑的,因此我在体验的时候走了歪路,因为我不管怎么说有一点音游水平,第一时间不可能会去点1难度的作品对吧。
直到后来我发现怎么没有新手教程,然后查看论坛才发现新手教程是哪个关。
————谱面立意
镜面反射确实是一个很好的思路,而击打note的地方不局限在屏幕四周可以做到一个比较好的谱面演出。
————与聚光灯主题的世界观联系
击打点跟随着提示点,这本身就有一种追光的感觉,而制作团队写了一个小故事,迷茫的少女寻找灯塔,追光的一个过程,结合谱面效果可以一下子让整个音游变得独一无二,与其他成熟的作品做出了区分,跟一些成熟的免费音游相比风格化做得我是非常认可的,请一定要坚持继续做下去。
————结合其他玩家聊谱面问题
其实我音游水平一般,高难基本打不了,所以全屏压可能是相对于大佬来说体验增加会更明显。
因为tapplay的问题,手机屏幕适配上可能有点难受,边缘不是很好打。
对于想练准度的玩家来说,不同击打的note区分是做得没那么好的,可能制作组有比较想强调击打的演绎效果而忽略的具体的体验。
————建议
我因为是音游水平不算高的大佬,我认为的好的音游,它的谱面与音乐的结合一定是能互相兼容融合起来的(这也是为什么有的音游玩家会非常不喜欢中文流行曲作为音游,因为它的节奏本身就不是服务音游,强行做谱面体验就不会好)。
制作组想要做得更加精进一定要非常尊重每个曲目所要表达的情绪调动,这才有可能写出能让玩家觉得“封神”的谱面。
TapTap
TapTap
玩过
(谱师来凑个热闹)
写了demonstration和vapor whirl两张谱!碍于时间和精力限制,vw缺了两张非常抱歉qwq
和同学一起开发这个音游还是非常有趣的,这个镜面反射的想法当初是觉得非常符合物理的直觉,与音游这种反馈的特性又比较相关,所以就有了这个创意,当然实机的体验方面可能还没有非常的流畅和愉快,我觉得谱面过难可能是个很大的原因(
当初写谱的时候确实有欠考虑,其实虽然判定较为宽松,但是还是低估了这种高速下位移的难度,之前只写过arc两张的自制,对这类cy形式的写谱完全没有经验,所以很多地方就写的比较恶心,但是也融入了一些巧思进去,大家可以尝试感受一下(
现在谱师个人可能比较希望改全屏判定吧,因为这个体验过来不全屏判定一个是难度过大,很多大位移的配置几乎很难解,二是在手法上会限制严重,写谱限制也挺严重的,因为遵循镜面反射本就是一个非常大的限制点,写谱上需要考虑整体谱面的周期性,而x和y坐标都与时间等比例使得谱面的多样性确实是下降了,很多时候想兼顾谱面对称性和重复段落的周期性就需要用变速来达成,但这同时又破坏了时长与距离绑定的物理感知,比如如果全是16分的话,其他谱面里可以写纵连,但是这里不位移的话只能写横向镜面排一排,否则基本上其他配置都是有位移并且位移还不小,如果不全屏判定,那谱面在高难且合理的情况下会不可避免的较为单调()
我现在就觉得我的那两张谱如果在现有判定机制下难点部分几乎不可打,写谱还是欠考虑了。所以目前大家可以多打打中低难谱(
希望大家玩的开心!对谱面采音和配置打法有什么疑问也可以找我!
哀伤的极品萧远山2026新春会 : 谱这方面不急,先等游戏进一步优化之后,谱子跟进上去就好了,全屏判定是有先例的。赛特斯音乐世界2,采用的就是浮现式,剩下的主要都是在打击反馈上,后面慢慢的改一改,有话有话能赶上的,有前景的,这游戏有点东西,有想法
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