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评价
633
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通感魂灯
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近期趋势
9.5
633个评价
总结 -
近期评价区集中在“通灵五感”玩法和Demo体验。玩家盛赞第一个“无限流”故事设定,但不少人吐槽字号太小、黑框遮挡氛围,且因没有存档功能导致退出需重打。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言
1
带图
27
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
323
剧情跌宕
147
音效动听
34
画面优秀
20
设定独特
16
玩法设计
21
UI设计
15
故事情节
14
花清诩
玩过
内容方面:文案非常优秀,如果要做成独立游戏的话,建议着重打磨第一个类无限流的故事,因为涉及的出场人物比较多,可以慢慢延伸扩展成一个社会关系框架,如果要续写也可以再拿幸存者老师之前参加过的三场游戏继续写(老师和医生似乎没有碰到过一起,是不是说明这个死亡游戏是平行展开的,引申出很多受害者);
第二个故事稍微逊色了一点,可能对于保洁和安安这两个最开始的死者刻画太单一,继续做这个故事的话还可以加入警察、经纪人等等其他角色,不要让大家这么快就把凶手锁定在画家及身边的人身上。往steam上架的话仅凭目前的玩法和文本量可能不太够付费那一档,我记得20还是21年的时候steam有一款推理解密类游戏《迷雾之夏》(当然这个游戏似乎销量不好制作组解散了),尽管那个游戏结尾很烂但是从悬疑和世界观角度还是不错的,可以参考一下。
玩法方面:第三人称转第一人称视角增加了代入感,但是相较来说也更加考验人物塑造能力,建议导入的时候增加主角“通灵师”的前因后果,为什么要去和这些人通灵,比如是与警方达成合作了之类的,或者是自己身上有秘密需要去探究,在每个案件结束以后增加后日谈一类的东西放入主角对案件的评价,有助于形象更加立体。如果目前资金暂时不支持场景建模的话可以改成平面场景然后增加搜证或者说是“观察”环节,光靠点点点玩法太单一了
解颐
玩过 40 分钟后评价(总时长 44 分钟)
超级好玩,画面很简单,然后音乐也比较的嗯,符合悬疑跟解谜的这种氛
玩法很新颖,主要是通过无感的一些文字,以及是搭配嗯,推理出整个故事的框架和原因
然后是多人物的一些五种感官的描述,嗯,把同样的提示词放在不同的人物下面,他会出现一些解释词,帮助你更好的区分或者猜测这个是谁的说法或想法
短小精干,希望可以看到后续完整的作品
解颐
:
无感=五感,刚刚才发现打错字了
贴纸
玩过 34 分钟后评价(总时长 59 分钟)
好玩,玩法类似魂穿到案件关键人员,获得五感的线索,构建起一个个事件片段,这种片段是以匹配多个人的五感构建的。这个过程没有明显主次,而且为了案件的新奇会隐瞒核心要点,让你在汇总时体会到冲击。会有一点丧失探索案件抽丝剥茧水到渠成的体感,不过玩法很特别,有种灵感和理性融合的美,很期待之后的故事,或许可以采用灵感太高混淆现实的设定呢?给故事增加波折和趣味。
走笔阑珊
玩过 33 分钟后评价(总时长 34 分钟)
之前有玩类似这种点选文字描述推理剧情的,首先细节上做的没这款精良,这款有音效,画面渲染也更丝滑,其次之前玩的那个要强推理强逻辑一点,这个相对难度低很多,而且走五感而不是纯逻辑的,个人感觉趣味性强不少!
但如果喜欢烧脑推理类的朋友,这款未免太简单了点,无需攻略无需看广告,两个Demo案件半个小时就结束了
Nadia
玩过 54 分钟后评价
非常不错 第二个故事玩完直接看得我特别好特别爽当场码了一篇4k5的同人文
总体游戏玩法难度从demo的两个故事来看很简单 是可以穷举法破局的那种
如果不用穷举法线索之间的联系也挺连贯的 很简单就能判断出来
与其说是解密游戏不如说是看了一篇文字小说
后期正式版如果想加难度可以把判定正误这块改改?比如不提示哪些对了哪些错了而是直到全部正确才给进入回忆提示
故事一的谜题性还不错但是故事稍微有些老套 整体也还算可以
故事二的话目前在我个人爱好这里可以打满分 特别喜欢这种对立扭曲复杂的情感和各种反转
哥哥和弟弟之间又有爱又有恨 艺术和疯狂还有被排斥于世界外的边缘感结合导致一场悲剧的诞生
藤壶和鲸鱼的比喻和特别文艺啊 美味 能看出来文案笔力确实很不错 一篇十五分钟的小短篇就能写得如此有张力 甚至让我反复品味
总之很期待正式版更多有意思的故事 工作室的大家请不要跳票啊!!
电紫幽灵
:
是你啊老师!我看了那个!特别好吃!!
七米08( ´ ▽ ` )ノ米
玩过
说实话,有点失望。
游戏玩法有很大的潜力,demo完全没有发挥出来。打比方就是在食堂看到炸鸡肉切片浇番茄酱,买到手发现其实只是豆皮裹肉小炸一下的失望。
文字组合解密是能玩出花来的,平平无奇点击填空检错修正的流程很无聊,在此基础上本体故事更是差点意思,那怕作为新本格节奏也太快抛线索也太快。
只看demo完全感受不出来制作组是想往哪个方向打磨,更像是文案主导,说我这儿要写个这个故事,你们想办法凑个玩法出来把我的故事塞进去。目前这个样子如果做rpg把线索分散在地图上拉长流程可能会更好。
玩法:这种点线索凑故事的玩法太多了,本游的无惩罚机制更是导致游戏流程开倍速。文案端着两个故事就上来了,你的玩法呢?要么试试well那种通过不同组合衍生不同支线结局,要么试试海龟汤那种加入误导线索让人自己判断,要么试试人家文游rpg那种延线链接判断线索,要么试试剧本杀游戏通过身份来回反证故事原样,总之现在这个玩法实在太烂太粗糙了。
故事:文案是整个游戏里唯一差强人意的地方了,虽然故事略显老套,但是节奏安排,故事反转,视角转换都很丝滑。唯一需要担心的是长线故事和段子式短线故事完全是两个概念,在游戏主角明显有自己的故事线的情况下不知道能不能运营的起来。
顺便说一句去瞅了一眼你们的问卷,十分不看好上架steam啊,你们游给我的感觉和某个填空海龟汤差不多,打磨和游戏性上比那个还差一些。做小程序也差点意思,没钩子,打完一章节后没有马上看下一章的欲望,做长流程订阅制会炸的。
总而言之比起全章节,你们还是把玩法流程重新打磨一遍吧……
————————————————
二编:哦海龟蘑菇汤原来也是你们工作室的啊……我就说这种熟悉的差了口气的感觉……
yybd
:
你别说,我一眼看上去就感觉有点海龟蘑菇汤的味道,一是画风,二是玩法有点像海龟汤
十里谣书
玩过 16 分钟后评价(总时长 19 分钟)
玩法很新颖,容错率很高玩起来比较休闲很舒服
没有跳脸,恐怖氛围基本来自音乐和音效,我是完全不敢看恐怖电影的人,玩这个没有不适,对胆小星人非常友好
推理难度不大,故事也算有趣,后续如果提高推理难度会更有意思🥺
期待正式版!玩法非常有意思!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小画猹
玩过 26 分钟后评价(总时长 31 分钟)
很新奇的游玩体验 用不同视角看待整个案件。可玩性很高(但前提是对文字游戏有兴趣)文案和画面都大大的点赞!!!
一点点抽丝剥茧,一点点层层递进,很强的氛围感。 玩法:类似海龟汤,我觉得难度不高。
让我觉得有点点遗憾的是:音乐单曲循环久了有点枯燥,以及希望有更多的画面(PS:字希望能自助调节大小,字太小)
总之期望正式版!😘😘😘
芦荟味是坠碉的
玩过 41 分钟后评价
代入感无敌!(微恐)🈚剧透向⬇️
demo有两个简短的小故事,通关时间0.5-1h。不论是推理发烧友,还是想体验推理的萌新都墙裂推荐
*⃣️设定
玩家是一名通灵师,以旁观者的视角探案。玩家有一项特别的技能,也就是捕捉现场残存灵魂的痕迹还原案件真相。
灵魂是不会说谎的,他们的视觉,触觉,听觉,嗅觉等都能通过魂灯提炼出来,玩家需要把他们一一分配到对应的角色(容错率很高,可以大胆尝试)
最后是推理的过程,玩家根据已知线索跟随故事进度补全整个事件
有探索,有剧情,有反转!
*⃣️音乐and画面
BGM阴森森的(恐怖本标配),音效很贴近现实,比如开头的胖子,嚼薯条的音效就很真。
画面基本就是一盏灯➕一些思绪➕文本,没有恐怖的画面(胆小党放心入)
*⃣️文案
必须要提一嘴的还有这个游戏的文笔,在兼顾代入感的同时,写的浪漫而文艺。
总之就是一款短平快,但内容丰富文笔优秀的作品。希望可以有一些更长的故事(当然是在保证文本质量的前提下)
瓮伯伯
:
兄弟呀,你这个流程时间是不是太长了点?我自认算是很平常的那一类,但是通关这个也只花了20分钟就全部结束。这还是算上看完剧情的
叶紊
玩过
很有意思的玩法,作为推理游戏的核心玩法也够格,建议可以新加入一些剧情和场景探索,例如进入特定场景在使用魂灯,会出现线索和剧情等,再加入人物对话和一点点解密要素,就是很完整的推理游戏了。不过纯文字也很有意思,就是体量有点小哈哈哈哈一下子就结束了
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