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通感魂灯

通感魂灯

测试
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9.5633个评价
总结 - 近期评价区集中在“通灵五感”玩法和Demo体验。玩家盛赞第一个“无限流”故事设定,但不少人吐槽字号太小、黑框遮挡氛围,且因没有存档功能导致退出需重打。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图27 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩323 剧情跌宕147 音效动听34 画面优秀20 设定独特16 玩法设计21 UI设计15 故事情节14
玩过
内容方面:文案非常优秀,如果要做成独立游戏的话,建议着重打磨第一个类无限流的故事,因为涉及的出场人物比较多,可以慢慢延伸扩展成一个社会关系框架,如果要续写也可以再拿幸存者老师之前参加过的三场游戏继续写(老师和医生似乎没有碰到过一起,是不是说明这个死亡游戏是平行展开的,引申出很多受害者);
第二个故事稍微逊色了一点,可能对于保洁和安安这两个最开始的死者刻画太单一,继续做这个故事的话还可以加入警察、经纪人等等其他角色,不要让大家这么快就把凶手锁定在画家及身边的人身上。往steam上架的话仅凭目前的玩法和文本量可能不太够付费那一档,我记得20还是21年的时候steam有一款推理解密类游戏《迷雾之夏》(当然这个游戏似乎销量不好制作组解散了),尽管那个游戏结尾很烂但是从悬疑和世界观角度还是不错的,可以参考一下。
玩法方面:第三人称转第一人称视角增加了代入感,但是相较来说也更加考验人物塑造能力,建议导入的时候增加主角“通灵师”的前因后果,为什么要去和这些人通灵,比如是与警方达成合作了之类的,或者是自己身上有秘密需要去探究,在每个案件结束以后增加后日谈一类的东西放入主角对案件的评价,有助于形象更加立体。如果目前资金暂时不支持场景建模的话可以改成平面场景然后增加搜证或者说是“观察”环节,光靠点点点玩法太单一了
玩过
说实话,有点失望。
游戏玩法有很大的潜力,demo完全没有发挥出来。打比方就是在食堂看到炸鸡肉切片浇番茄酱,买到手发现其实只是豆皮裹肉小炸一下的失望。
文字组合解密是能玩出花来的,平平无奇点击填空检错修正的流程很无聊,在此基础上本体故事更是差点意思,那怕作为新本格节奏也太快抛线索也太快。
只看demo完全感受不出来制作组是想往哪个方向打磨,更像是文案主导,说我这儿要写个这个故事,你们想办法凑个玩法出来把我的故事塞进去。目前这个样子如果做rpg把线索分散在地图上拉长流程可能会更好。
玩法:这种点线索凑故事的玩法太多了,本游的无惩罚机制更是导致游戏流程开倍速。文案端着两个故事就上来了,你的玩法呢?要么试试well那种通过不同组合衍生不同支线结局,要么试试海龟汤那种加入误导线索让人自己判断,要么试试人家文游rpg那种延线链接判断线索,要么试试剧本杀游戏通过身份来回反证故事原样,总之现在这个玩法实在太烂太粗糙了。
故事:文案是整个游戏里唯一差强人意的地方了,虽然故事略显老套,但是节奏安排,故事反转,视角转换都很丝滑。唯一需要担心的是长线故事和段子式短线故事完全是两个概念,在游戏主角明显有自己的故事线的情况下不知道能不能运营的起来。
顺便说一句去瞅了一眼你们的问卷,十分不看好上架steam啊,你们游给我的感觉和某个填空海龟汤差不多,打磨和游戏性上比那个还差一些。做小程序也差点意思,没钩子,打完一章节后没有马上看下一章的欲望,做长流程订阅制会炸的。
总而言之比起全章节,你们还是把玩法流程重新打磨一遍吧……
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二编:哦海龟蘑菇汤原来也是你们工作室的啊……我就说这种熟悉的差了口气的感觉……
yybd热心玩家 : 你别说,我一眼看上去就感觉有点海龟蘑菇汤的味道,一是画风,二是玩法有点像海龟汤
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