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579
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嘴替发言
1
带图
25
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
294
剧情跌宕
138
音效动听
28
画面优秀
20
设定独特
14
玩法设计
18
UI设计
14
故事情节
12
运行稳定性
9
音效音乐
7
画面视觉
5
操作体验
4
安逸的苹果
游戏时长 41 分钟
推荐:
画面音乐
有点简单,线索之间关联性很强,但有点解开线索先于明白故事?
哪怕是猜错了故事大致走向也能明白线索该放在哪(没用穷举法)……有点让人提不起兴趣,后面我的目光都在文案上,故事二文案很好。
玩法让人眼前一亮,但也就亮了一下,
但感觉玩法能做出创新的话,配上现在的文案,上限是很高的。
楷白
游戏时长 62 分钟
推荐:
画面音乐
游戏流程1小时左右玩下来感觉还行
感觉还有很多改进的地方以下是我的建议
还原过程当中的选项排列没有顺序并且从所给的线索当中部分线索之间的关联并不大,给人一种“意想不到”(贬义)的感觉,建议将整体线索以一种顺序排列时间顺序也好 其他顺序也好,并增强各线索之间的逻辑关系,再稍微增加一点难度 这样会更有解谜推理的感觉,但是整体情节不能太超脱常理这样会给人一种突兀的感觉,整体故事情节不算太惊艳,真相还原之后有些地方也依旧让人一头雾水,建议将各种人物的动机背景或世界观等介绍详细,至于放在哪里怎么放,我并没有很好的建议,希望你们能认真的观看这些建议(评论区里也有各种有用且新奇的建议比如“多结局”“试错问题”等)
以上都是我个人的评价如有不同想法,请见谅
Nadia
游戏时长 54 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常不错 第二个故事玩完直接看得我特别好特别爽当场码了一篇4k5的同人文
总体游戏玩法难度从demo的两个故事来看很简单 是可以穷举法破局的那种
如果不用穷举法线索之间的联系也挺连贯的 很简单就能判断出来
与其说是解密游戏不如说是看了一篇文字小说
后期正式版如果想加难度可以把判定正误这块改改?比如不提示哪些对了哪些错了而是直到全部正确才给进入回忆提示
故事一的谜题性还不错但是故事稍微有些老套 整体也还算可以
故事二的话目前在我个人爱好这里可以打满分 特别喜欢这种对立扭曲复杂的情感和各种反转
哥哥和弟弟之间又有爱又有恨 艺术和疯狂还有被排斥于世界外的边缘感结合导致一场悲剧的诞生
藤壶和鲸鱼的比喻和特别文艺啊 美味 能看出来文案笔力确实很不错 一篇十五分钟的小短篇就能写得如此有张力 甚至让我反复品味
总之很期待正式版更多有意思的故事 工作室的大家请不要跳票啊!!
电紫幽灵
:
是你啊老师!我看了那个!特别好吃!!
七米08( ´ ▽ ` )ノ米
玩过
说实话,有点失望。
游戏玩法有很大的潜力,demo完全没有发挥出来。打比方就是在食堂看到炸鸡肉切片浇番茄酱,买到手发现其实只是豆皮裹肉小炸一下的失望。
文字组合解密是能玩出花来的,平平无奇点击填空检错修正的流程很无聊,在此基础上本体故事更是差点意思,那怕作为新本格节奏也太快抛线索也太快。
只看demo完全感受不出来制作组是想往哪个方向打磨,更像是文案主导,说我这儿要写个这个故事,你们想办法凑个玩法出来把我的故事塞进去。目前这个样子如果做rpg把线索分散在地图上拉长流程可能会更好。
玩法:这种点线索凑故事的玩法太多了,本游的无惩罚机制更是导致游戏流程开倍速。文案端着两个故事就上来了,你的玩法呢?要么试试well那种通过不同组合衍生不同支线结局,要么试试海龟汤那种加入误导线索让人自己判断,要么试试人家文游rpg那种延线链接判断线索,要么试试剧本杀游戏通过身份来回反证故事原样,总之现在这个玩法实在太烂太粗糙了。
故事:文案是整个游戏里唯一差强人意的地方了,虽然故事略显老套,但是节奏安排,故事反转,视角转换都很丝滑。唯一需要担心的是长线故事和段子式短线故事完全是两个概念,在游戏主角明显有自己的故事线的情况下不知道能不能运营的起来。
顺便说一句去瞅了一眼你们的问卷,十分不看好上架steam啊,你们游给我的感觉和某个填空海龟汤差不多,打磨和游戏性上比那个还差一些。做小程序也差点意思,没钩子,打完一章节后没有马上看下一章的欲望,做长流程订阅制会炸的。
总而言之比起全章节,你们还是把玩法流程重新打磨一遍吧……
————————————————
二编:哦海龟蘑菇汤原来也是你们工作室的啊……我就说这种熟悉的差了口气的感觉……
叶紊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有意思的玩法,作为推理游戏的核心玩法也够格,建议可以新加入一些剧情和场景探索,例如进入特定场景在使用魂灯,会出现线索和剧情等,再加入人物对话和一点点解密要素,就是很完整的推理游戏了。不过纯文字也很有意思,就是体量有点小哈哈哈哈一下子就结束了
十里谣书
游戏时长 16 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩法很新颖,容错率很高玩起来比较休闲很舒服
没有跳脸,恐怖氛围基本来自音乐和音效,我是完全不敢看恐怖电影的人,玩这个没有不适,对胆小星人非常友好
推理难度不大,故事也算有趣,后续如果提高推理难度会更有意思🥺
期待正式版!玩法非常有意思!
因高专业度入选
倾听心潮的声音
游戏时长 50 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
作为demo版本,游戏的流程不长,内容也比较简单,但初次上手觉得挺有意思,特来好评。
💡游戏创意:
两个小故事一个偏向无限流规则怪谈,另一个则是一个推理小故事,玩法则类似海龟汤,猜过程,得结果。初次体验很有吸引力,想来大部分网友对此都会比较好奇。
📝主题立意:
国内很多类似小说都喜欢上价值,扯对立或号召,借此人生感悟…我个人是比较无感乃至无语的,而看其他兄弟的打分也觉得这种不满是客观存在的。
本人愚见,按工作室最后的两种规划,保持现在应比学网文上价值要好不少,因为从这两种的营收方式来看,个人认为游戏的目标群体大概率是成年人,对于这类人群,硬要灌输创作者的思想,可能并不会让大家共鸣,讨论社会问题也可能被有不同意见的玩家抨击,分化群体造成社区舆论可能并不有利于体量小的游戏发展。而如果上架steam,这类做法可能并不会吸引老外,无论是国内国外,个人都感觉不利于游戏做大。
🎮可玩性:
虽然游戏很吸引我,但我觉得游戏发展最大的难点可能就是可玩性了,简单的玩法很容易玩腻,国内外能长期运行或者广泛好评的游戏都是一个玩法做的特别优秀或者有多个替代玩法,而海龟汤文字类等市场反馈可能并不好,收费看碎片化的小说不如直接看小说可能是最大的问题,因此个人还是期待工作室的创新——比如作为特殊能力者参与其中,并根据自己选择出现多流程多结局;再或者添加ai玩法使相同故事有不同可能性和细节等等。
🔖运营服务:
看了工作室的创作日志,个人相当喜欢,毕竟不少游戏风评差的原因就是运营在社区的傲慢,而创作日志就很拉进距离。而且看起来这种小体量故事对工作室来说暂时不存在产能问题,那就期待新的故事吧
。
:
有点像国外的一个电影改编的,就是场景不一样
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
芦荟味是坠碉的
游戏时长 41 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
代入感无敌!(微恐)🈚剧透向⬇️
demo有两个简短的小故事,通关时间0.5-1h。不论是推理发烧友,还是想体验推理的萌新都墙裂推荐
*⃣️设定
玩家是一名通灵师,以旁观者的视角探案。玩家有一项特别的技能,也就是捕捉现场残存灵魂的痕迹还原案件真相。
灵魂是不会说谎的,他们的视觉,触觉,听觉,嗅觉等都能通过魂灯提炼出来,玩家需要把他们一一分配到对应的角色(容错率很高,可以大胆尝试)
最后是推理的过程,玩家根据已知线索跟随故事进度补全整个事件
有探索,有剧情,有反转!
*⃣️音乐and画面
BGM阴森森的(恐怖本标配),音效很贴近现实,比如开头的胖子,嚼薯条的音效就很真。
画面基本就是一盏灯➕一些思绪➕文本,没有恐怖的画面(胆小党放心入)
*⃣️文案
必须要提一嘴的还有这个游戏的文笔,在兼顾代入感的同时,写的浪漫而文艺。
总之就是一款短平快,但内容丰富文笔优秀的作品。希望可以有一些更长的故事(当然是在保证文本质量的前提下)
瓮伯伯
:
兄弟呀,你这个流程时间是不是太长了点?我自认算是很平常的那一类,但是通关这个也只花了20分钟就全部结束。这还是算上看完剧情的
芸纪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
我是一口气通关了demo的两个故事,所以一个多小时的阅读体验下来感觉还是不错的。如果好好做的话,将会是一款不错的文字互动手游。
不过一开始比起游戏故事,更吸引我的是游戏把玩家设计成灵媒师💡的这个身份,让我跳出往常游戏固有的身份背景设定,阅读故事的时候也更为专注。因为我眼下最重要的就是拼凑出真相,我不会对你们死去的人怀有多大的感情从而影响我对真相的判断。
而且在探案过程中,自己推测出正确✔️的案情发展发向这方面做的不错。让我在自主体验过程中还可以收获惊喜,也有较高的容错率不会被游戏卡死在某一步。
只是我可能较为注重作为灵媒师的这个角色的发散。就好比《死亡游戏》里已经说了有👻喜欢杀人,我们找到真相揭露出它的存在,它就不会做什么吗?这一点再扩写一点可能会很有意思。
而另一个偏向现实的故事,我觉得做的中规中矩,也可能是因为两个题材不太一致导致我更像在看个短篇故事集合,后面这一篇就不那么容易被凶手的设定吸引。
至于游戏性,其实应该说是阅读感在我这较为妥当。前面已经说了在寻找真相的过程中,玩家自由和容错度高的优点。然后是在阅读文字过程中的排版和图片也是不错的。而美中不足的地方在于那个音效出现的不太适合我的阅读节奏感,这一点可以参考学习一下《流言侦探》。
其他的没什么了,如果将来不是做短篇故事合集,最好还是把我们玩家身份在每一个故事联系起来,发挥灵媒师的余力会更好。如果开发者大大们想要好好打磨,我再许愿好多个好多个有趣的故事行不行😁。
许子午
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
一口气玩完了两个故事。
是近期玩过游戏里的top1
📝主题立意:
故事创作⭐⭐⭐⭐⭐
两个故事通关是近一个小时,每篇基本控制在30分钟时长,都是短故事。
第一个故事讲无限流游戏,我对这个题材感觉平淡,吸引我的是这种解密的玩法,推导过程会有画面辅助不是干巴巴的文字堆叠。我认为拿来当开篇是非常正确的,它不需要很复杂的推导,就是带你一步步走完这个游戏过程。
第二个故事我就比较感兴趣了,对事件文字描述的恰到好处,看完开端故事后,在我作为一个通感灵媒的视角里,预判不了接下来故事的走向,根据一步一步的叙述,推导事件过程,不是一眼就能看到头的强行悬疑故事,这点我就感觉非常爽了。这里我就不剧透了,等大家自己探索。
💡游戏创意:
游戏创意我给⭐⭐⭐吧
优点:
①重点表扬用重要选项来卡关这一个小巧思。如果我正常逻辑推导不出来,随便乱点就过关关的话,会非常没有游戏体验,但是这个小设计阻止了此情况的发生。
②音乐给的特别及时,我一定要表扬一下这个音乐穿插。诡异的音效一出来,心有“咚”一下的感觉。但同时我更希望丰富一下音效
③开篇叙述故事有有声文字,虽然是那种AI男生阅读,但是在与同类型游戏两相对比之下显得棋高一招。我特别喜欢这种解谜游戏会穿插几句里边主人公的文字对话。
④游戏玩法简单,上手比较容易。正常人都会通关,不存在故意卡关情况。
缺点;
①虽然图片内容提供了玩家视野上面的拓展,但是里面穿插的图片感觉是马路边刚拉来的环艺学生随便画的。
对我来说这个类型的图片代入感其实不算太强,我喜欢比较具体一点的画面,比如说水龙头流水、凶器上面的血、安安精美的蓝色耳环,我会对这种细节产生向往感。当我看到开篇他是穿插图片的时候,那我就会对接下来的图片内容有一些期待,还是希望正式输出时有优化此类细节。
但是有考虑到主创团队可能会把重心更放在文字上面。(所以我会装作不在意)
②故事主人公的配音,开篇里我听到过几句,但是第二篇就没有了。我是希望多穿插故事内人物对白,这样更有代入感,好像我就是故事中的一员。
③音效少,适当根据人物动作添加一些音效。
④一直在点点点,这个真是完全依靠故事足够精彩才一直点,如果这个故事的精彩度没到我心里的预期的话,我会升起一种烦躁感。还有点击五官按钮键位太小了,好在它灵敏度是够的。
熊仔
:
对 操作麻烦
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