玩法抽象1.起飞直接在跑道2.摇到6不能继续摇3.人机棋子一靠近玩家棋子必吃,简直就是追着杀4.人机棋子在自家颜色区时,吃不了反而会跳,然后大概率被吃5.两棋子叠起来时,人机棋子一样可以过,还能1吃26.发现人机棋子在自家安全区,也就是快赢那里,在有虚线部分那里被飞时,不会被吃7.在虚线部分那里不能连跳两次8.人机棋子在起飞一颗棋子后会一直玩那颗棋子直到棋子进入安全区#离线小游戏
8和9都只给了一个,排除法彻底没法用了。
到底哪里有问题?
策划:飞行棋的人机太傻了,玩家玩起来肯定没有什么挑战性,那该怎么样让玩家玩起来有难度呢?固定让玩家几个棋子被打回去就行了✓然后玩家运营得越好,棋子就被打回去的概率越高一旦派出的棋子和靠近终点的棋子高于平均情况,就必然会被打回去一颗。是的,不是随机,是必然。你会看到人机全程超级欧皇式地跳跃追着来杀你的棋子。我宁可我遇到的是一堆高手运营人机,我也不想在随机概率上被不随机的固定“
快来挑战我的记录😎#离线小游戏 #离线小游戏 #离线小游戏
为啥每一次为啥每一次点恐龙跳就会给我闪退出游戏啊?
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