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离线小游戏

离线小游戏

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.04149个评价
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嘴替发言2 带图147 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩831 画面优秀48 UI美观29 音效动听21 轻松护肝18 操作流畅8 物超所值6 运行稳定性215 广告频率130 操作体验90 玩法设计90 UI设计12 画面视觉7 音效音乐7 游戏平衡5
玩过 7.8 小时后评价
遇见了 : 不错的推荐
玩过
作为一个游戏合集的开发者,也是一个游戏玩家。锐评了一些竞品,今天也来说说离线小游戏。
游戏上架到现在,过去一年多了,截止到我写评价的时候,一共29个小游戏。游戏大多比较简单好玩。
🆕创新性:
我对《离线小游戏》也是颇有研究。游戏最开始借鉴的是《Offline Games》(我也一样),大多游戏都有对应的原型,后面也开始做一些创意小游戏了。原作很多游戏都有对应关卡,离线小游戏基本没有明显预制关卡的感觉。这块也是可以改进的地方。
🌃画面音乐:
画面美观是游戏最大的优点。这个我是认可的。各个游戏有统一的配色系统,还可以自定义颜色风格。这是其他小游戏合集没有的。
🔖运营服务:
广告:
个人开发者,做游戏的目的大致就是自我表达和赚点小钱钱。玩家玩自己的游戏,也是一种交流。很多玩家认可开发者的游戏,对开发者来说是极大的鼓舞。就算不赚钱,也是会有一定满足感。当然能赚钱的话,那就更好了。如果能把握赚钱和玩家体验的平衡,是最好的。现实却没那么简单。要想体验好,广告不能多。对很多普通玩家来说,最好是没有广告。游戏最开始广告不少,玩家给了一些差评。开发者注意到了,然后减少广告,评分上去了,有一定用户量和用户粘性了,又开始加广告了。广告这块,说点真实的。广告一般分为四大类,开屏广告,激励广告,格子广告和插屏广告。先说开屏广告,离线小游戏是tap上少有的有开屏广告的游戏,至少别的游戏合集没什么开屏广告。激励广告,一般用户主动点击,看了广告能得到道具,这种广告收益最多,游戏里有很多这类广告。大多用于复活,玩家不看也能玩,就是有些地方广告,我觉得有点过了。比如蜘蛛纸牌回撤居然也要用道具,道具要广告获取。蜘蛛纸牌不回撤是没法玩的,等于玩家玩这个游戏基本都得看广告。格子广告,游戏里还算比较克制,游戏暂停界面下方有,抽卡游戏下面也有。目前没碰到插屏广告,这点值得称赞。
✍🏻建议:
五子棋的AI算法还得调一下。我估计这个AI算法是AI写的,下不过的时候,有时候会乱下,作者解释过这个是AI摆烂了,五子棋AI不会摆烂,这是没调好。为什么我会猜是AI写的算法,因为我第一版五子棋AI也是这个德行,后来我改了。然后就是五子棋AI强度不够,困难模式,两下子就输了。提升空间很大。
俄罗斯方块按键摆放位置有点不顺手,可以多增加一点按键模式给玩家选择。
某些游戏考虑增加预制关卡模式,比如蜘蛛纸牌,空当接龙,这类游戏随机有可能出现无解情况,需要过滤这类情况。
扫雷游戏,建议做成无猜扫雷(虽然我知道这写起来不简单),无猜扫雷可玩性更高。
整体来说,游戏是挺好的。先写到这了,下次想到再更新吧。
更新1:因为新出了一个游戏,更新一下评论内容。新出的游戏是《开关》。看到名字我以为是那个开灯关灯的解谜游戏,我做了那个关灯游戏。更新一看,啊?就是点击开关,获取金币小游戏。然后,下面的广告在播放。这游戏做的真是简单。为了点醋,包了个饺子。游戏性差点意思[表情_吃瓜]如果不知道做什么,可以看看玩家愿望单。我不知道做什么游戏的时候,也会到这来找找玩家提的游戏。能做的,可能就考虑了。
愿望单:数织,中国象棋,国际象棋,跳一跳,打砖块……
TapTap
TapTap
TapTap
影月星光 : 说的好好!官方能不能看看啊>ᴗoಣ
玩过 91.6 小时后评价(总时长 108 小时)
可玩,好玩,在我玩了这么长时间以及看了许多中、低的评分评价后,发了这个评论⊙ω⊙
先从我的看法来讲,离线小游戏是一个打发时间的小游戏,有点bug和广告在我眼里看来也是正常的,我本人喜欢玩纸牌接龙和数独还有扫雷,这三个模式没太大问题,除了纸牌接龙会出bug(如图1)扫雷会出现法国赌神(算是扫雷特色了)以为,本身并没有问题,其他游戏我也玩,《抽卡模拟器》的概率感觉挺正常的,《马到成功》的玩法比较不错,但容易看错(搁这打4K呢(不是))《空当接龙》也还好,就是出现死局的次数比较多(我的问题)《小恐龙》的手感有点差?没我在电脑上玩的好,不过应该也是我的问题《转圈圈》这个游戏并不是很难,用来刷抽卡次数很不错《小鱼收藏馆》(是这个名吗)也挺好玩的,谁懂攒了好久打了很多的连击的满足感《祖玛》也可以,但金币我没搞清楚是怎么奖励的?《井字棋》除了困难模式次次平局,其他难度还是可以赢的(另外两个棋同理)弹球那个玩困难有个问题,那个球会在对面(人机)的挡板那卡得跳了好多次,然后直接飞了()《元素??》这个游戏也挺不错,就是有点难并且有点看不懂机制(?《律阵》这个挺不错,就是有点打不来,希望可以加的提示(特别是双押and顺序)《颜色转换》难,但赚的多(一分3金币)《戳泡泡》这个游戏适合考验我的眼力
接下来是评论
我看了一下,大多数是关于广告的,但根据我的经历,除了开屏广告,就只有获取东西(金币、兑换券、抽卡次数)要看广告了,在暂停界面的最下方也会有广告(到底是谁会点那啊),开屏广告我并没有遇见跳转的,反而是会让我振动三下,真没看见说的容易误触广告在哪
还有说闪退的,这个我就真的不清楚了,但我出了开小窗会闪退其他都没有过(我这手机一开小窗,无论在玩或看什么都有大概率闪退)
关于《飞行棋》这个真的有问题,我当时看有人在说飞行棋的事就去玩了一会,这个人机投出6的概率真的有点大了,还有,当我只剩下1个棋时,人机宛如开了自动索敌一般,总会创我,希望优化
关于《蜘蛛纸牌》,大多数都是说牌小,而且到了屏幕两侧,玩的时候容易退出去,我玩了几次,真的,有个改正方案,就是弄成《小恐龙》一样的横屏,这样子会好一点
关于《俄罗斯方块》这玩意,我看好多人说按键的问题,不过我没玩过原版,不说这个,但我看有人说滑动模式有问题,我试了一下,除了有时候会出现原本只是移动却直接掉了下去(概率并不大,我往斜下方划都没事),就没什么大问题,不过手感有点差
《扫雷》这玩意时候要赌,这个还好,我发现其实点中间比点角落要好一点,不过挑战死了重开几次会卡住全部点不了,只能退了重进这个bug给我修一下的喂(
我真的没想过有人会因为第一次玩没有登录玩不了就打差评,我看了官方回应,这明明就是国家要求的诶,没招了
希望离小越来越好,有什么问题也可以来问我,我尽量回答,还有就是官方记得修bug
(可能有些游戏没涉及到,因为我记不住有哪些游戏)
官方altamkp万花丛中过 : 感谢你的支持!马年继续一起进步🥳
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 8.3 小时后评价(总时长 24 小时)
跟西瓜确实也很多小游戏,也都很好玩。但在操作和设计上有些地方差强人意。我下面说说我经常玩的游戏中的问题和建议。
1:几乎所有游戏(的操作、按钮)触发方式都是手指松开后才出发,给玩家的反馈敢并不好。改成按发的或许会比较好。
2:小恐龙那一关,原设计中后期的恐龙速度会加快,但下落的速度并不会,意味着它后期的容错率会增大。但这里恐龙的下落速度同样会不断变大,就导致后期几乎玩不下去了。
3:还是小恐龙,有时候鸟和仙人掌会生成在一起。不知道是程序的问题还是本身就这样设计的,一旦遇到,意味着我几乎百分百会暴毙,希望能改一改。
4:华容道的自选图案不错!但是一旦真的试着用这些图案来解题,根本无法区分滑块的位置。希望可以提高图案的对比度。
5:俄罗斯方块那关,使用按键模式的话,除了离开屏幕时才会触发外的问题需要改进外,我还希望方块能在按钮按住时进行连续移动,提高可操作性。
6:五子棋没什么好说的,就是希望可以自定义棋盘的大小。
7:轮到贪吃蛇,这关问题可就太多了!①首先棋盘的长和宽都是奇数,猜测作者是想要蛇在出生时生成在正中央,但这会导致大后期总会有一个方块填不上,也就是一条线不能首尾相连地走完所有的格子。②其次,蛇会在以下两个条件满足时移动:按钮被按下,或者步伐计时器完成一个循环。这导致我无法完成连续的斜向移动,连转个180⁰的弯都很难,也不能完成像
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这样的转弯,极容易在计时器完成循环后,一头撞在墙上!解决办法是每次按一下按钮后给头转向,而不要让头跟着往前动一格。移动的事情交给计时器去做,而玩家只要管好头的方向就可以了,能够提高游戏的节奏性。③复活的操作也是bug满满,有时候我明明操作了转弯,却一头撞死在墙上,复活之后,蛇头居然已经拐弯并且往前走了好多格,刚复活就又撞墙上了…真的建议好好改一改求求了🙏。
8:夸夸步步高,改得不错。再也不是之前难顶的两个按键了。
读者_刘 : 差强人意是褒义词,意思是大体让人满意