离线小游戏

离线小游戏

测试
昨天 新版本更新
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.12649个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言2 带图92 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩534 画面优秀31 UI美观20 轻松护肝13 音效动听11 运行稳定性131 广告频率71 玩法设计63 操作体验51 画面视觉4 音效音乐4 UI设计4 氪金付费2 资源获取2 游戏平衡1
极度冷凝
游戏时长 8.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
跟西瓜确实也很多小游戏,也都很好玩。但在操作和设计上有些地方差强人意。我下面说说我经常玩的游戏中的问题和建议。
1:几乎所有游戏(的操作、按钮)触发方式都是手指松开后才出发,给玩家的反馈敢并不好。改成按发的或许会比较好。
2:小恐龙那一关,原设计中后期的恐龙速度会加快,但下落的速度并不会,意味着它后期的容错率会增大。但这里恐龙的下落速度同样会不断变大,就导致后期几乎玩不下去了。
3:还是小恐龙,有时候鸟和仙人掌会生成在一起。不知道是程序的问题还是本身就这样设计的,一旦遇到,意味着我几乎百分百会暴毙,希望能改一改。
4:华容道的自选图案不错!但是一旦真的试着用这些图案来解题,根本无法区分滑块的位置。希望可以提高图案的对比度。
5:俄罗斯方块那关,使用按键模式的话,除了离开屏幕时才会触发外的问题需要改进外,我还希望方块能在按钮按住时进行连续移动,提高可操作性。
6:五子棋没什么好说的,就是希望可以自定义棋盘的大小。
7:轮到贪吃蛇,这关问题可就太多了!①首先棋盘的长和宽都是奇数,猜测作者是想要蛇在出生时生成在正中央,但这会导致大后期总会有一个方块填不上,也就是一条线不能首尾相连地走完所有的格子。②其次,蛇会在以下两个条件满足时移动:按钮被按下,或者步伐计时器完成一个循环。这导致我无法完成连续的斜向移动,连转个180⁰的弯都很难,也不能完成像
┏┓┏┓┏┓┏
┛┗┛┗┛┗┛
这样的转弯,极容易在计时器完成循环后,一头撞在墙上!解决办法是每次按一下按钮后给头转向,而不要让头跟着往前动一格。移动的事情交给计时器去做,而玩家只要管好头的方向就可以了,能够提高游戏的节奏性。③复活的操作也是bug满满,有时候我明明操作了转弯,却一头撞死在墙上,复活之后,蛇头居然已经拐弯并且往前走了好多格,刚复活就又撞墙上了…真的建议好好改一改求求了🙏。
8:夸夸步步高,改得不错。再也不是之前难顶的两个按键了。
读者_刘 : 差强人意是褒义词,意思是大体让人满意
落尘不辞秋꧂
游戏时长 2.4 小时
有件趣事 本人下载这款游戏的时候 以为无需登录直接离线游玩 导致我出差时打开游戏直接傻眼😶
言归正传:游戏总体而言还是不错的,游戏特色就是离线(但是初次登录需要网络)优缺点不多没有必要硬夸和批评,截止目前2025年3月30日,一共出了14款小游戏。
(本人不参与任何活动,只是简单评价,不想看点个赞得了,具体内容看嘴替就好,目前14款小游戏我全部说一遍没人看)
所以我挑选了3个小游戏简单说一下我的观点:
1.恐龙跳:满分5分给3分,游戏体验一般,操作简单,没有难度,玩家操控恐龙跳跃或下蹲躲避障碍物的一个无尽跑酷类型游戏。提名字你可能不知道,但当我说这是你小时候微机课你没网无聊玩的那条恐龙你就知道了。
2.贪吃蛇:满分5分给4分,操作较难,还是比较有难度的,玩家滑动屏幕操控小蛇吃苹果得分,一个很经典的游戏。哎我去了,这游戏比我岁数都大,儿时拿着个老年机经常玩,但是无论以前还是现在都是玩不明白😕
3.五子棋:满分5分给4分,这游戏不用过多描述,这款游戏的难度系数直接就是与玩家绑在一起的,可以与朋友共用一个手机博弈,也可以与人机对局,选取难度。挑这款游戏纯纯就是好描述而且本人十分“喜欢”这款游戏啊,建议大家与人机对局直接选最难,作为五子棋“高手”我为大家尝试过了,一点也不难。
总结,还是那句话,说多说少也没人看,全说一遍没有用,毕竟有嘴替,而且说的内容也都大差不差,整得我像复制人家的😕 大家喜欢下载玩玩就都知道了(该说不说作者是真的可以,这种谁看了都不能拒绝的游戏都能设计出来😍)
咔咔咔哇伊??òᆺó嘴替先锋 : 看的,有人在看的,嘴替作者也在悄咪咪的看
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 2.3 小时
不推荐:可玩性
⊹〖分录系测评〗
夸游戏有创意的大可不必——
因为这只是个小游戏合集;
说它良心淳朴的也大可不必——
因为离线游玩≠没有主动广告,
游戏让你反复红温去世,是不是还得谢谢它给你看广告复活呢?当然我不否认哈,就是在完全不需要广告的情况下,不给你蹦出来广告的确是个印象分。
(本篇共2k字,请选择性观看,本次测评收益暂源于平台冷门新游嘴替活动)
♢———♢———————♢———♢
⊹目录
1.离线能玩,复活看广
2.暂十一款,普遍一般
3.逆天扫雷,我先投降
♢———♢———————♢———♢
▶1.离线
游戏的简介没有说谎!
的确是除了初次登录外,后续游玩无需广告,也确确实实可以解决断网游戏荒。
这话的含金量就相当于《王者荣耀》绝对公平竞技(忽略elo机制)、白嫖党玩二游也能爽快抽池(忽略开服一次性福利)、音游超棒买断制(忽略曲包dlc和季卡)这种层面。
但是没告诉你的是什么呢?
1.1 如果后台退出游戏,还需要重新联网登录一下,然后才可以关网(这不重要)
1.2 如果你游戏输了,你想复活就必须联网看30s或者60s的广告(穿插轮播),如果断网的话会提示无法加载,也不会给你对应的复活机会。
你说这简介和评论区其他评价,说的是不是实话呢?是,完全是,这游戏就是可以离线游玩啊,但是你想保证更好的服务就是需要看广告啊,只是不然一些强制广告跳你脸,相对来说第一印象分还不错。
我对此评分持3.5星,因为说的离线不是完全的离线,我是不在乎用流量登录一下,但如果有玩家恰好在完全无网情况下,想游玩一下又该如何呢?
♢———♢
▶2.体验
目前总共十一款小游戏
p1见目录,p2见实际体验结果
(起码可以证明自己都玩过一遍)
2.1「恐龙跳」实际体验一般,为自动跑酷类游戏,没有强行增加难度,玩家可操控蹲下或者跳跃躲避障碍;
2.2「2048」低情商没有其他亮点、高情商比较原汁原味,允许撤回但是次数有限,超过次数只能看广告;
2.3 「贪吃蛇」也是经典的游戏,难度越高移速越快,把自己困毙也很正常;
2.4 「踩地雷」放在第三大点讲;
2.5 「戳泡泡」根据数字大小、从小到大点击泡泡,所需点击泡泡都在最上层,但是初始很乱,容易视觉疲劳、纯粹打发时间;
2.6 「点格棋」相对其他小游戏来说,体验较好的一款,虽然也是人机对局,但比较考虑策略卡位(有一点博弈但不多),主要就是让对方吞小的领地、不得不给你打工(前提是没其他自由位置),然后你能一两波彻底收走大多数领地格子;
2.7 「跌跌乐」也是后期类游戏,移速会越来越快,而且不能跳出屏幕,左右操控虽然灵敏但方块会弹跳,难度前期不高;
2.8 「碰碰球」颇为类似对战版的《打砖块》,也有点打乒乓球的感受,需要接球然后弹回去,需要注意的是即便已经被你击中成为你的颜色、但如果边缘击中导致球继续往你背后钻,也是判你输;除此以外还有对手消失bug;
2.9 「转圈圈」经典的转圈判定,其类似《第五人格》修机判定,当然更像《十三号病院》投篮那判定,指针转动越来越快,还有限定时间;
2.10 「步步高」就是左右判定前进的游戏,在同为休闲小游戏合集的《火柴人的100种死法》玩过类似的,但是人家那是前进区域比较广泛,不是很轻易就会掉下来,哪怕是公益类操作游戏《癌》起码也有三格容错区间,结果本作《离线小游戏》的选择是“毫无容错”,看的就是短时间的极限连击——因为每次移动都有限时,越往后限时越短,限时到了或者方向错误直接结束游戏;
2.11 「井字棋」也是经典了,支持好友对战(就是玩家控制1p和2p对战),没啥好说的。
总计就是,这十款游戏中,四款体验只能说一般,三款后期难度飙升,两款纯粹打发时间,一款做的还不错。
♢———♢
▶3.扫雷
扫雷也是一款很经典的游戏,
有人说过,扫雷不用猜雷,基本上智商足够想要解开不难,毕竟九宫格数字的区域判定下,想要锁定地雷位置不难。
结果本作做成什么样呢?请看p3。
简单来说,就是地雷密而多,以至于想要一口气开无雷区困难,那边边角角的地方慢慢判定可以吗?答案是容易遇到无形的墙——全部都是叠加态的未知状态。
还有一些小区域的雷,可见p3右中图,两个格子中一个有雷、一个没有,玩家完全无法正常判定出来。
以及如果你玩困难模式的话,八成的概率是四角中必有一雷,想要四角一起开图很容易直接白给——甚至可见p3右下图,四角和中间随便两个地块,直接无敌了,完全无法正常判定游玩。

而且那个困难模式,21分钟通关,我在前期可是豪猜了足足三次。(如果说靠几个格子之间进行排除式计算,我试过)。
前三次可都是成功,但后面四次围绕左上角可都是失败,也就是足足看了四次广告,不然别想成功通关了。
你说这种扫雷有什么值得玩的吗?
对,它确实是扫雷,却充满了未知性,玩的我是真的难受。
♢———♢———————♢———♢
▶总结
游戏给三星、扣分的大头也在扫雷的设计上,因为这给我的反馈,压根就是把小游戏随意整合了起来,哪怕你做简化、困难化、特色化都可以,但不要整这种自己都没玩过几局的。
玩家想要正常通关只能依赖于广告来排除炸弹,那这和你宣传的“断网游玩”的噱头不是冲突了吗?
当然,如果非得说“断网能玩≠断网能愉快游玩”,那我无话可说,我理解这种变现存在,也希望能够给更多玩家明晰自己的需求是否如此。
TapTap
TapTap
TapTap
玩手游的佐佑首页新秀 : 一个赞,变→两个赞