2017年就入驻taptap,2018年开始发布游戏,在2019年的最后一天,百感交集,本来准备今年8月steam上线游戏,但为了提升整体品质,从而调优美术,丰富玩法。2D游戏,美术手绘量已经差不多10G了,游戏本体已经超过3G(这还是初阶段版)。美术小哥跟我要了办公室的钥匙,还在办公室画画,他自己说反正回去也没事做,早点画好。当然,已经进入后阶段测试调优了,放上一张成就达成CG图。我也要滚去调
祝大家中秋快乐哈,感谢大家的一路支持。(小声逼逼,赶紧去优化steam新游~)
《所谓侠客:少年行》,是所谓侠客的前传。前传,是当前的游戏时间往前推18年,届时,二狗的爹会出来,老王还只是小王,当然大部分江湖人物是新创的,配合新的故事,全新绘制的美术,这次配音也是请音乐公司配了。但有一点是不变的,就是为了大家游戏开心。其实这个游戏就我和新来的美术小伙,两个人,一起相依为命搞下来的,美术真的蛮重要的哈哈。这个游戏会先出PC版收费,上steam搜索:所谓侠客。() 手机游戏
5.1开始“闭关”,不用微信微博QQ网络社交,那么闭关时到底做了什么呢?是否完全做到呢?闭关的目的只有一个,做一个steam的PC主机游戏,因为考虑到十年后太遥远(只剩9年了好快哈哈),所以做了所谓侠客的前传:少年行。到时候二狗他爹等人物会悉数出场。其实吧,做游戏并不一定要“闭关”,只是我自己的做法罢了,通常做一个游戏,我会把自己沉浸在那个世界里,武侠世界,作为一名侠客,淡泊名利,行侠仗义,逍遥
嗯大家51快乐~~《所谓侠客》也开玩有一段时间了,大家肯定期待新作品吧哈哈~《所谓仙魔》一直在做,因为强联网即时战斗游戏,调试蛮耗时间的,当然这不能当借口,我知道每一个好的作品不是随随便便来的。同时呢,因为强烈的欲望,我做了一个单机端游,已经做了有段时间吧,现在决定断除一切网络娱乐社交啥QQ微博微信朋友圈,一个月,闭关!回到古代,那个纯净的时代!不知道能做出什么样的作品,其实我自己也蛮期待的
这个游戏是我又做了一些新的尝试。【iOS版要苹果审核的,要等】比如好友系统:基本上有名号的江湖人物,你都可以结交,不管是强盗恶霸大侠,还是谁,更加开放。还有职业系统,以及地图系统等等。表面上看起来和所谓侠客很像,但是内核我重新写了一遍。依旧是免费无广告的,花了差不多3个月时间,零零碎碎的时间。新的尝试有新的乐趣,但也会有上手难度,毕竟不一样了。比如任务很少了,主要是通过结交好友,升级好友
噜啦啦,好久不见啦⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄马上就是2019年了...在这里先祝我们所有的玩家们“元旦快乐”一直紧张制作《所谓仙魔》中,离上线还有段时间,不敢乱吭声~~特别是美术,就是给你们画“小白和二狗”、“独孤帅”的那个小姐姐,都已经使出洪荒之力啦~\(≧▽≦)/~~奈何人手有限,进度不快,我们也不想随便做点出来忽悠大家。游戏预计19年年中和大家见面,因为有年假等等算在里面,是有点远,