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【出关】所谓侠客:少年行

修改于2019/12/222.1 万浏览
5.1开始“闭关”,不用微信微博QQ网络社交,那么闭关时到底做了什么呢?是否完全做到呢?
闭关的目的只有一个,做一个steam的PC主机游戏,因为考虑到十年后太遥远(只剩9年了好快哈哈),所以做了所谓侠客的前传:少年行。到时候二狗他爹等人物会悉数出场。其实吧,做游戏并不一定要“闭关”,只是我自己的做法罢了,通常做一个游戏,我会把自己沉浸在那个世界里,武侠世界,作为一名侠客,淡泊名利,行侠仗义,逍遥自在,无拘无束~~~~啊啊啊~~~多好啊,然而,现实生活并不如此,“闭关”期间,我还得为自己这个小创业公司办各种证件,到了政府那里,要我QQ传资料,啊?啊!我手机QQ已卸载,告诉他们我在闭关嘛?!估计会被打出来😂。。。还有我妈发我微信没回,这事情很大,很大。。。
世间的纷纷扰扰,悲欢离合。每个人总有困惑的时候,疲惫的时候,需要娱乐的时候,所以我还是希望我的游戏能给大家带来快乐,当然不是纯粹的哈哈哈嘿嘿嘿,而且也是原创的新故事新设计,先透露一点点吧,哦都写画在办公室的墙上(以下)(本来想美图秀秀P下,还是原图真实点吧^_^)
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嗯其余的等游戏上线再放吧,然后再放一张程序制作图:人物可以在地图任意跑动,然后战斗部分采用创新一点的回合制,尽量努力做得精美一点。至少比以前要好看,因为有美术了嘿嘿。
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其实吧,我们还有一个游戏《所谓仙魔》在做,但是手机游戏上要各种资质大家懂得,真的有点听天由命等死的感觉。所以我个人又独立出来设计这个主机游戏,一方面是为了一份情怀,另一方面是最基础的需求:活下去。借助抖音里一句话:你只管努力,剩下的交给天意~
好了感谢耐心的看完,祝大家六一快乐~~~快快乐乐的那种快乐哈~

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【热游测评】一款文字游戏,评分竟然接近满分?这就是你要的江湖?截图
【热游测评】一款文字游戏,评分竟然接近满分?这就是你要的江湖?
有一说一,新手真的一脸懵逼,不过上手之后你就会发现一片新大陆
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通关感想和人物分析截图
通关感想和人物分析
打了几个小时,有一点感受,这就是一段江湖,和我心中的江湖是有共鸣的。前面两段是评价,后面是人物的一个分析(仅代表个人看法,有不同见解的可以一起讨论) 通关了,十年之约后面就没有了。我刚开始还在那里找了半天怎么做下一个任务。总的来说还是可以的,不过可以画的好看(比如任务里的慕容嫣然),为什么在皇城里的慕容嫣然就长那个样子(跟古代通缉令似的)。 然后我想说的是,我们选的这个感觉不是主角,这个游戏里的主
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我在搞啥呢~大家国庆快乐~截图
我在搞啥呢~大家国庆快乐~
又到一年国庆时~ 大家都要快乐哈~ 但我要反思。。。。。。 2019年国庆,我打算,上Steam; 2020年国庆,我打算冲一冲,上Steam; 2021年国庆,我打算猛冲一下,上Steam; 2022年国庆,拼了命冲啊,上Steam; 2023年国庆,我反思。 我到底在做啥?这么久?原因是什么? 1:不停做,但框架太大,而且是原创,没得借鉴。 2:开放世界,再加多态,填充内容。 但真的快了,就不
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四大古派-绝尘艛截图
四大古派-绝尘艛
新章节四大古派之一:绝尘艛 作为唯一一个海上隐世古派,这一次也被逼得重现江湖,到底是什么事情,如此危急?! 新增1.10+地图点 2.9个人物 3.20+小故事 4.新章节至99.
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浮生若梦,为欢几何!截图
浮生若梦,为欢几何!
2022了,先祝大家元旦快乐哈~ 每到年关的时候,总是感慨万千,特别是我这个游戏已经做了3年了。 总想给大家做些好玩的东西,特别是没玩到过的,所以加了茫茫多的奇葩玩法哈哈哈。 也算是给大家汇报下进度吧,内测完成,离上架不远,希望是大年三十前~ 玩法上再进一步说说,就是非常自由,追求那种逍遥江湖的感觉,比如轻功的话,除了地图本身的边界,没有空气墙,任何地方。没有任务,没有强迫点点点,只有故事,有趣的
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七夕佳更8月19日-V2.19截图
七夕佳更8月19日-V2.19
1.人物信息面板:门派信息-可以点击-展示门派。 2.补全门派信息,为最终篇章做准备。 3.修复门派翻译。
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所谓侠客更新V2.18,2026年8月14日截图
所谓侠客更新V2.18,2026年8月14日
#所谓侠客 优化 1.即时消息,以后统一放在下方。 (飞鸽传书和飞刀恐吓信,不改) 2.即时消息UI进行了调整,更简明清晰。 修复 1.翻译错误修正。 此处优化即时消息,是为了提升故事表现力,防止玩家错过或不理解故事。
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所谓侠客少年行steam2026更新记录截图
所谓侠客少年行steam2026更新记录
V1.7(2026年5月7日) 【效果】 地图上的黄标故事,将采取对话模式,而不是人物头上冒泡。 【原因】 1。一开始为什么没这么做?对话时需要出现人物头像,然而很多路人角色繁多,没立绘,要画的话工作量巨大。现在用AI辅助生成一些角色,并进行修正。效率提升,便可以绘制这些立绘,进行对话。 2。有助于玩家了解整个游戏故事,更具沉浸感,后续章节得以清晰展开。 【接下来】 因为人物非常多,还在绘制,所以
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所谓侠客更新V2.17-8月11日截图
所谓侠客更新V2.17-8月11日
1.修正水云轩中的江湖消息:天机石刻。 2.调整部分 UI 背景显示效果。 3.修正若干处翻译。
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全新的玩法,不知道大家扛得住不~哈哈~截图
全新的玩法,不知道大家扛得住不~哈哈~
steam版一做就是2年+,太多故事玩法,先展示部分吧。感谢大家的关注,(自己再玩几天感觉一下,然后送审通过就上线。) 【不同的出生,不同的际遇。】 江湖好友,合力一击 捏兵器?!不错哦~ 各种小店,即使下雪天也不打烊! 摸骨算命!各种江湖技艺等你学! 江湖险恶,各种毒药要懂得~蒙汗药,合欢散,泻药功能各不同! 拿条鱼也能当武器?!你是想干哈?!你这个大侠不正经! 各大门派,各路好手,都不是我的
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