在你洗练的时候就已在再本地生成了一次结果,就算你重新下载存档也固定了,最新更新不让刷了,现在不更新进不了游戏,不存在利用更新刷存档,试过了下载 App
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在你洗练的时候就已在再本地生成了一次结果,就算你重新下载存档也固定了,最新更新不让刷了,现在不更新进不了游戏,不存在利用更新刷存档,试过了
在你洗练的时候就已在再本地生成了一次结果,就算你重新下载存档也固定了,最新更新不让刷了,现在不更新进不了游戏,不存在利用更新刷存档,试过了不是。这爆伤改的我没看懂啊
人物初始爆伤改成100%,这导致爆伤词条收益比以前高这没错,但是装备词条的伤害加成和爆伤同评分数值是一样的,所以这爆伤词条依旧没什么卵用,因为伤害加成初始只有0,那我上伤害加成不是收益更好?![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)

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你这装备本来是紫的,看了广告是橙,橙的默认三词条,存档装备诃条是固定的。三词条都是好词条才算极品。
浅谈伤害公式与属性选择
作者认证,战神镇楼,要玩就玩人上人![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
版本更新修改,适用版本1.93
正入主题伤害结果=[物理/法术攻击-敌方物理/法术防御×(1-穿透)]×(1+伤害加成Ⅰ类-敌方伤害减免)×(1+伤害加成Ⅱ类)×技能倍率×爆伤×2
暴击率平均收益算法为=(上述公式砍去(×爆伤×2)的结果+暴击*(1+2*(爆伤-1))
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第一要点因为[内为伤害基础数值

7
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暴击爆伤部分没有看懂,意思是现在爆伤是暴击后的伤害再乘以爆伤系数吗?比如1w伤害,暴击是2w,如果110%爆伤就是2.2w?













![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)


