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大头菜菜历险记

大头菜菜历险记

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.5477个评价
总结 - 玩家认可可爱的像素画风与收集帽子的趣味性,认为剧情幽默治愈。但部分玩家反映移动端操作手感生硬,尤其是武器判定范围较短,影响了战斗体验。此外,频繁的切图弹窗也干扰了探索的沉浸感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言4 带图99 已购买6 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩156 画面优秀106 剧情跌宕34 音效动听26 操作流畅11 运行稳定性48 操作体验25 玩法设计12 音效音乐3 资源获取2 氪金付费2 故事情节2 背景设定1
玩过
还可以的!画风可爱,玩法简单,上手快,主线剧情简单易理解。主要就是打怪,用各种方式打怪,收集帽子,收集各种单据并撕毁。
剧透
主线能看出来,在很久以前这里是人类的土地,他们科技发达,但是制造了很多污染,这些污染可以让人变异死亡,最后为了躲避污染不得不躲入地下防空洞,随着时间流逝防空洞里的人类也逐渐死去,最后无人生还。而邪恶的洋葱市长,他是和大头菜菜的父亲一起组成帮派打拼出来的,但他不满足于其父亲温和的政治态度,认为高度集权成为所有人的“王”才是最好的选择。于是他杀死了大头菜菜的父亲,自己成为了市长,以贩卖土地索要租金来完成他的财富聚集以及权利集中。但他并不满足于此,他甚至还在偷偷用人类残留下来的污染源液做实验,意图弄清楚其是什么,如何为他所用。当然啦最后正义的大头菜菜打败了吞下污染物的市长!将土地和自由还给了每一个人~
主线挺短的,集中玩大概一天吧,一开始不会用地图所以走了很多冤枉路,另外每个本里没打败boss前,即使前面的房间里的怪打完了只要一回到那个房间还是会刷新出新怪,不过好在不会封锁房间出入口,所以只要跑的够快也能躲开伤害进入下一个房间。
主线过完会开一个无限列车的本,实际就是主线中打过的怪随机生成几关,中间几个间隔让你选道具增加自身buff,然后最后boss是列车员,新的boss,可以一直打下去,打怪过关可以获得不同数量的列车券,券可以用来买商店帽子。大概这样
497法律综合 : 我的天呐,这个画风太可爱了吧,好喜欢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 4.7 小时后评价
简单休闲的微体量RPG游戏,全程不超过3小时,1小时内速通也是可以的,steam移植手游,可试玩,内购6元即可解锁游戏全部内容。
对于我来说,引起我兴趣的除了画风可爱、成就数多,还有价格诱人,才不是因为和嗒啦啦联动呢~😻
在正常游玩和二周目速通后——
个人认为游戏画风Q萌,有吸引力,整体节奏快,道具之间有互动关联,引导清晰。但是流程较短,找线索需要大量切地图找人,动作略显僵硬也是其不足之处。
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【轻松休闲的游戏体验】
探索、解谜、战斗兼顾的RPG游戏,没有等级提升、装备获取之类的,无任何养成压力,解谜属于一看就会的程度,战斗虽然手感不太好,但好像我们的敌人也没这么多厉害,足够我大头菜还清房租。
游戏的正反馈相当好,甚至开局玩了没5分钟,成就就框框的弹出来了。这游戏福利这么棒吗,这么快就要奖励我啦?在获取帽子或者道具的时候,会弹出全图界面,成就感满满。文件撕碎也挺解压的,前面不理解为什么要撕碎,后面发现没关系,玩这游戏可以不带脑子,剧情容易理解。😀
游戏没有惩罚机制,游戏战斗不复杂,怪的密度与强度也没有肉鸽游戏高,属于一碰就死的类型,BOSS也很容易打出硬直,会踢炸弹稳赢。挑战失败零代价,能找到路就行。
本土化也做的蛮不错的,很多台词比较接地气,汉化组立大功。我还记得三人组最后解决出来的蔬菜说不要像之前那样做了,靠你自己吧,然后我就想这里除了你也没别的手段了呀,我偏不听你话,把炸弹踢给他——“不是?哥们?”
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【引导清晰无卡关】
随处可见的木牌引导,每次获得新道具或者武器都会有详细介绍,不会使用的建议多看看详细介绍,虽然话不会说的很全,但指了一个方向,自己摸索出来的才有成就感。
游戏没有特意做隐藏地图或者塞一些阴间的收集任务,跟着任务走,比较轻松就能收集齐物品,开真结局,要是没打真结局,通关后你也可以继续探索,向山洞的黑猫问还缺什么道具。
但是我走通了一遍还是缺一个成就不知道为什么。。。
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【对脸盲玩家有一点小挑战】
全局的NPC都可以互动,就是没有声音蛤。不得不提一下,NPC长得还挺像的,可能不关键的角色直接不做区分度了,重要的角色才做特殊处理。
没有全局地图,NPC基本上也不会走动,有些任务需要两者之间联动,有些NPC也不会告诉你目标在哪里,只告诉你目标的名字,你第一时间肯定会想谁啊?在哪个图来着?这可能对脸盲玩家不是特别友好,所以要记图能力。
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【内容较少,还没玩爽】
本来游戏体量少,需要经常跨地图解谜也无可厚非,很多RPG游戏也是这样设计的。
BOSS太少了,加多几个吧,不够玩。传送门的设计还没用在BOSS战里面呢,基本战斗都是围绕水壶+炸弹或者纯刀砍,武器之间的搭配除解谜也可以进行复用,打BOSS也尽量都用上,组合感觉还能再提高点上限。
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【待优化项】
❗战斗动作比较僵硬,挥武器的时候,人物马上停止移动,顿挫感很强,不能走A。攻击方向是移动方向决定的,所以你打不到身后的敌人,你必须往敌人方向走才能挥剑,特别是面对一些大型BOSS的时候,停下来挥剑打不着,走两步就碰到受伤反弹,日常小红温。
❗披萨饼这个武器基本无用,新的无限列车模式禁用,打洋葱市长也基本用不上,每次回就回1/4,加上获取时间比较晚,基本没有使用空间,存在感低。
❗每次获得新帽子都自动装配,我想一直戴着星星火的帽子啊,每次都手调还怪麻烦的,除非我通关了,收集齐帽子,通关我还在乎戴什么吗?无限列车的时候可以用用。
❗切换武器键不太方便,虽然可以时停换武器,但在一些BOSS关比较需要快速切换水壶和剑,这就需要经常打断节奏,体验感寸止了。
❗游戏优化应该还行啊,无卡死无掉帧,但手机发热有点严重。
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游戏整体瑕不掩瑜,亲民的价格确实值得尝试,全程基本无尿点,内容上如果扩充下背景故事、增加更多BOSS、增加更多故事情节就好了。最后希望把整个大头菜系列都移植过来吧!
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