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评价
456
攻略
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大头菜菜历险记
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前往反馈
近期趋势
8.5
456个评价
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嘴替发言
4
带图
95
已购买
5
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
148
画面优秀
100
剧情跌宕
32
音效动听
24
操作流畅
10
操作体验
21
千年雨歇
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还可以的!画风可爱,玩法简单,上手快,主线剧情简单易理解。主要就是打怪,用各种方式打怪,收集帽子,收集各种单据并撕毁。
剧透
主线能看出来,在很久以前这里是人类的土地,他们科技发达,但是制造了很多污染,这些污染可以让人变异死亡,最后为了躲避污染不得不躲入地下防空洞,随着时间流逝防空洞里的人类也逐渐死去,最后无人生还。而邪恶的洋葱市长,他是和大头菜菜的父亲一起组成帮派打拼出来的,但他不满足于其父亲温和的政治态度,认为高度集权成为所有人的“王”才是最好的选择。于是他杀死了大头菜菜的父亲,自己成为了市长,以贩卖土地索要租金来完成他的财富聚集以及权利集中。但他并不满足于此,他甚至还在偷偷用人类残留下来的污染源液做实验,意图弄清楚其是什么,如何为他所用。当然啦最后正义的大头菜菜打败了吞下污染物的市长!将土地和自由还给了每一个人~
主线挺短的,集中玩大概一天吧,一开始不会用地图所以走了很多冤枉路,另外每个本里没打败boss前,即使前面的房间里的怪打完了只要一回到那个房间还是会刷新出新怪,不过好在不会封锁房间出入口,所以只要跑的够快也能躲开伤害进入下一个房间。
主线过完会开一个无限列车的本,实际就是主线中打过的怪随机生成几关,中间几个间隔让你选道具增加自身buff,然后最后boss是列车员,新的boss,可以一直打下去,打怪过关可以获得不同数量的列车券,券可以用来买商店帽子。大概这样
Tina鸽鸽鸽
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
哇塞,很惊艳啊!!不知道原来卖多少看有人说挺贵,但现在九块全游戏是非常非常值得的!剧情很有趣而且顺畅,逻辑自洽,地图挺大的(但估计玩法就这样设计的所以参考地图给的很简略,所以迷路是正常的╮(¯▽¯)╭多迷几次路就记住了😇),我第一次参考攻略也花了四五个小时全收集真结局吧应该😂。菜物很可爱,每个蔬菜个性鲜明,操作设计的很顺滑,最重要的是真的很友好,boss 关会有一定难度(其实总结下来都是攻高防低,猛猛干就能很快秒了),但给血给的很畅快而且你随时掉血了就去随便开路边的草丛就能给你加到满血(一般掉血才会给出来,所以只要是有草丛的地方完全不用担心掉血的问题,在地堡就可以反复刷一下掉血药的点也就满了)。。主要就操作前期木剑后期铲子、还有水壶和传送花,简单但组合起来挺好玩的,难度不大更多玩的是趣味性,死了直接从这关重新开始就行。最后通关完后,还有一条命无限模式畅玩,非常高质量的一部游戏啦🤩🤩o(*≧▽≦)ツ
Tina鸽鸽鸽
:
哦看了下原价十二,个人感觉挺值得
☁️
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
太可爱了大头菜菜,好多小帽子
通关了还可以打打无限列车,兑换小帽子
7折入手很划算,流程不长也很有意思
轻解密,操作顺手,玩起来很快乐
小怪物设计的也挺可爱的😈
就是不太明白一直弹琴的印度辣椒是个啥东东🌶,每次到这个图都超级吵,真想给它一铲子。。
小趴菜
:
游戏大概能玩多久呀?通关之后还有可玩性嘛?
兔兔--超凶
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
剧情全打通关用了6小时多一点,任务不难,也很少,稍微记一下,就能记住要的东西和路,记不清也只是多跑几个图~
那个墓地解谜有点意思,很简单,但那个有一个坑需要填的那一段我没看懂,秉持着那个坑不会没有用,肯定就是那边,果然选对了。
怪也很好打,只需要看准路径,戳就行了,不需要技术含量。也比较好躲。只有那个勾爪怪,试了半天才发现还是直接戳来的快...
剧情很有意思,貌似是,人类因为病毒躲进地堡,那个病毒会把人变成蔬菜,(变蔬菜会失去记忆甚至扭曲认知,比如一定要有房子...?)那个洋葱镇长疑似利用病毒?达成自己的心愿?
那个查看即撕毁那个目标很有意思,感觉像大头菜菜是个捣蛋蛋,只是一切行为被美化了一样?
总体来说我觉得还行,en我买的时候打折了所以觉得还行,但原价我觉得是en...有点高。
ABC
:
背景应该是发生了核战争,导致人类的消失,污染导致植物因此有了自我意识。内核是反战。
白翎
游戏时长 95 分钟
菜菜很可爱,但是玩起来有点累,几乎所有谜题(包括一开始要砍的树叶)在再次路过的时候都要重新处理一遍。
任务也没有设一个栏目,只是在对话里,探索的时候必须要记得遇到了谁需要什么在哪里去做。对话结束之后气泡不会消失,有时候是新对话,更多时候是已经看过的。怪也是,每次路过都要重新打或者躲。
路线还是蛮远的,有时候需要的东西要把新地点打通才有,有时候要跑到最开始没办法探索的地方才有。
地图也没藏什么东西,每个人的对话和一看就是重要物品的东西点一遍过去就不会有什么遗漏了。
李峰
游戏时长 37 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🎮可玩性:
游戏做的非常好,很卡通也很幽默,适合12岁左右的小朋友玩。就是后面需要花钱才能继续就有点不太好了。
🌃画面音乐:
卡通画面十分可爱。
✍🏻建议:
我希望后面那个需要花钱地方,花的是游戏里的钱,这个钱需要在其他地方获取,而在游戏,你也可以通过看广告获取一些东西,开发商也能因此获得经济来源。另外一个建议就是希望可以推出更多的武器,我最喜欢的就是像弓箭之类的。
北
:
epic之前免费送的
Conversation
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很萌的像素风,对于看中画风的可以玩,解谜之类的故事线也很有意思,游戏中每一个NPC角色都有自己的名字和背景故事官方真的很用心!画面颜色物品都占的满满的屏幕上对眼睛很舒服。战斗的时候很有意思,攻击一下屏幕就震动的那种感觉。很推荐✩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因高专业度入选
牧羊草
游戏时长 13.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
欠款,欠款,欠款 啊!!!!!!
为了给市长钱钱,大头菜只能签下这份卖身契啦~
啪嚓(撕掉)
.
目前bug基本上是完全修复了,可以放心游玩。
老版本更新之后还有新的米塔帽子可以领,就在网红甜菜(常乐仓)那里!
._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._
大头菜的温室被洋葱市长夺走,还欠里一大笔钱,真的完蛋了呢!为了还钱还要给市长打下手。
可恶的洋葱市长,嗨,没办法,也只能帮他办事了,但帮市长打下手之后,更多奇怪的事情开始出现,市长是不是有什么不可告人的秘密?
.
游戏首发6元平时12,全收集流程大概3小时,十分可爱的像素风RPG。steam移植的游戏(原名:Turnip Boy Commits Tax Evasion)
话不多说,进入测评环节!
.
音画★★★★★
满分!简单像素画面
音乐和画面与剧情的契合度特别好,蔬菜水果们摇啊摇,大头菜啪叽啪叽走路的声音是真的可爱,还有像水泡一样咕嘟咕嘟的互动声。让人想要一直走下去啊
背景音乐也大多轻松愉快,喜欢。我尤其喜欢冰箱里的那首《Bill Collectors》,当然也肯定忘不了最终决战的那首《Turnip Boy Go!》(冲呀!大头菜小子!)日系的电子音乐让人热血沸腾,真是精彩的一战啊~(音乐在网易云都能搜到)
画风就是可爱的像素画面,画风一直都很在线,不论是npc还是别的怪物还有boos,都想当可爱,虽然后面风格有点变化,但依旧很能带动情绪。总之可爱就对了。
.
玩法★★★★
1.操作
瑕不掩瑜吧,大家都在吐槽操作有点难,虽然我感觉还好,毕竟换武器的时候就是暂停,能让我更方便之后的操作,不过这点还是仁者见仁智者见智吧。
2.收集
这个游戏当然也有经典藏东西收集的玩法,就主要是帽子和文件,而且就算拉下点的东西并不会让人有什么厌烦的情绪,即便是没有找到在最后过完剧情也可以通过黑猫来找,相当方便。
3解密
里面的解密都相当简单,但也具有一些创意性,在捡到关键道具前后的解密也有不同,而这些boos关卡里也都能用刚刚获得的解密道具来打boos,难度也大大降低了。
4.战斗
最后就是战斗方面了,几个boos都是比较简单的,除了莉兹(女孩)和最终boos还有车站长这三个有点难度以外,剩下的都特别简单,前两个是初见杀难一点,莉兹保持好站位让她自己吐的酸自己打自己,或者直接引火上身去撞,(这个地下室有个冰箱,里面的武器披萨使用能回血)而车站长就完全可以背出招了,近身,打,远程,打,远程,打,远程,这次可以打两下,近身,打,之后是突刺,后面就开始循环了。boos就不在这里说了,同理也可以背招,但要会突刺的话能轻松不少。但上限还是太低了,尤其是无尽列车里,基本就是只能拿铲子攻击,其它道具的存在感一点也没有,相当可惜了。
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剧情★★★★★
1.引导
主线做的引导相当好,全程基本没怎么卡关,而且还有路牌和地图,虽然地图有点简陋,但对于我这个路痴来说已经相当好了。要是不知道道具怎么用,也可以问问周围的npc,
2.代入感
初见的时候想把所有人都对话一遍,可能是一个小成就,或者是剧情提示,或是他们常常也透露出和我们一样的生活,当然也可能是单纯的卖萌,虽说现在很多RPG都有这点,但那么多活灵活现的小东西在你面前的时候,不多挑逗一番就太可惜了。
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以下是涉及剧透的具体情节(初见别看)
3.梗
游戏里梗是真都挺好玩的,花京院的樱桃自然不用说,还有最终决战时罗罗说的那个2007年的动画,是《天元突破 红莲螺岩》,正在追,大概是大哥给西蒙说的?我还没追到。朱利亚斯的假发出自游戏《街头角斗士2》等等我可能没有找到的,也欢迎大家在楼下补充。
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4.背景故事
作者对于税款和的怨念转化成了抽象而又荒诞的幽默感,也是这个游戏里独特的梗了,即便是蜗牛也要交房租,要房产的橡果,就连买个胡萝卜种子也要12.3%的额外费用(难怪孩子要丢进垃圾桶里)。
“哦,我的大蘑菇啊。”一些蔬菜这么说,他们信仰“蘑菇之神”,结合游戏里的东西,不难得出这个“大蘑菇”就是蘑菇云,大概就是核污染之后人类几乎全部消失,而蔬菜们变成了全新的生命。
莉兹主要是在匿迹农舍和爆炸堡里的日记里描述一些前文明的东西,简单来说就是人类世界发生战争,然后马特去参军后失踪了,之后核战争爆发,利兹被核辐射污染了最后成为boos。其实是个很简单的故事。
2020那年是被疫情所困,压抑的一年,作者就是在这个环境下做出的游戏,以及一些东西,作者也在这里宣传反战,总之希望世界和平吧。
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再说一些小细节吧,变大的怪物旁边都有肥料,比如说猪猪啊,猫猫啊,还有大boos。
还有大头菜应该是有妹妹的(我在合照里看见最矮的那个带着个蝴蝶结,我还以为是小大头菜,但是后面再看的话爸爸的遗书是写给儿子的)
_._._._._._._._._._._._._._._._._._._.__._._._._._._
游戏目前的bug基本上都修复好了,掉档什么的也都修复了,存档可以跨手机,可以放心游玩啦!
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游戏还有个续作叫大头菜抢银行《Turnip Boy Robs a Bank》,内容看名字就能看出来啦,rougelite游戏,平面射击动作游戏,感兴趣的可以关注一下(要是也能搬过来就好了)
一个很小巧精致的游戏,如果喜欢的话是相当推荐去试试看的。
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要是看的还不错,就给评论点个赞吧。(小声)
牧羊草
:
卡关或无法全收集都能在底下问,我会尽快回答的!
修狗修沟*
游戏时长 7.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
断断续续玩了很长时间终于算是集齐成就了🥳有趣的地方很多,每个蔬菜的对话都挺有趣,菜头的对话框却全是“……”哈哈哈哈,可能就是为了让读者更能沉浸到故事里吧;有些待解锁的地方和需要获得哪些成就都需要思考一下,但是找线索又不是很难🤔可能作者怕我们卡关吧😂
有一点想说,手机玩的话手柄移动部位和游戏中主角移动敏捷度好低(也可能是因为我菜吧,打市长的时候一直卡到死角走不动给我急得😫
最后一点是在无限列车里青青说的那个游戏…并没有!好叭,看到这儿的人不用去搜了😞因为搜不到
游戏中的成就全点亮了,但是无限列车那还有很多帽子没买会再继续玩的!
啊啊啊q
:
盗窃之洋可能是neta了steam上的《盗贼之海》,一个也挺有趣的联机游戏)
因高专业度入选
LJJ
游戏时长 4.7 小时
推荐:
可玩性
简单休闲的微体量RPG游戏,全程不超过3小时,1小时内速通也是可以的,steam移植手游,可试玩,内购6元即可解锁游戏全部内容。
对于我来说,引起我兴趣的除了画风可爱、成就数多,还有价格诱人,才不是因为和嗒啦啦联动呢~😻
在正常游玩和二周目速通后——
个人认为游戏画风Q萌,有吸引力,整体节奏快,道具之间有互动关联,引导清晰。但是流程较短,找线索需要大量切地图找人,动作略显僵硬也是其不足之处。
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【轻松休闲的游戏体验】
探索、解谜、战斗兼顾的RPG游戏,没有等级提升、装备获取之类的,无任何养成压力,解谜属于一看就会的程度,战斗虽然手感不太好,但好像我们的敌人也没这么多厉害,足够我大头菜还清房租。
游戏的正反馈相当好,甚至开局玩了没5分钟,成就就框框的弹出来了。这游戏福利这么棒吗,这么快就要奖励我啦?在获取帽子或者道具的时候,会弹出全图界面,成就感满满。文件撕碎也挺解压的,前面不理解为什么要撕碎,后面发现没关系,玩这游戏可以不带脑子,剧情容易理解。😀
游戏没有惩罚机制,游戏战斗不复杂,怪的密度与强度也没有肉鸽游戏高,属于一碰就死的类型,BOSS也很容易打出硬直,会踢炸弹稳赢。挑战失败零代价,能找到路就行。
本土化也做的蛮不错的,很多台词比较接地气,汉化组立大功。我还记得三人组最后解决出来的蔬菜说不要像之前那样做了,靠你自己吧,然后我就想这里除了你也没别的手段了呀,我偏不听你话,把炸弹踢给他——“不是?哥们?”
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【引导清晰无卡关】
随处可见的木牌引导,每次获得新道具或者武器都会有详细介绍,不会使用的建议多看看详细介绍,虽然话不会说的很全,但指了一个方向,自己摸索出来的才有成就感。
游戏没有特意做隐藏地图或者塞一些阴间的收集任务,跟着任务走,比较轻松就能收集齐物品,开真结局,要是没打真结局,通关后你也可以继续探索,向山洞的黑猫问还缺什么道具。
但是我走通了一遍还是缺一个成就不知道为什么。。。
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【对脸盲玩家有一点小挑战】
全局的NPC都可以互动,就是没有声音蛤。不得不提一下,NPC长得还挺像的,可能不关键的角色直接不做区分度了,重要的角色才做特殊处理。
没有全局地图,NPC基本上也不会走动,有些任务需要两者之间联动,有些NPC也不会告诉你目标在哪里,只告诉你目标的名字,你第一时间肯定会想谁啊?在哪个图来着?这可能对脸盲玩家不是特别友好,所以要记图能力。
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【内容较少,还没玩爽】
本来游戏体量少,需要经常跨地图解谜也无可厚非,很多RPG游戏也是这样设计的。
BOSS太少了,加多几个吧,不够玩。传送门的设计还没用在BOSS战里面呢,基本战斗都是围绕水壶+炸弹或者纯刀砍,武器之间的搭配除解谜也可以进行复用,打BOSS也尽量都用上,组合感觉还能再提高点上限。
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【待优化项】
❗战斗动作比较僵硬,挥武器的时候,人物马上停止移动,顿挫感很强,不能走A。攻击方向是移动方向决定的,所以你打不到身后的敌人,你必须往敌人方向走才能挥剑,特别是面对一些大型BOSS的时候,停下来挥剑打不着,走两步就碰到受伤反弹,日常小红温。
❗披萨饼这个武器基本无用,新的无限列车模式禁用,打洋葱市长也基本用不上,每次回就回1/4,加上获取时间比较晚,基本没有使用空间,存在感低。
❗每次获得新帽子都自动装配,我想一直戴着星星火的帽子啊,每次都手调还怪麻烦的,除非我通关了,收集齐帽子,通关我还在乎戴什么吗?无限列车的时候可以用用。
❗切换武器键不太方便,虽然可以时停换武器,但在一些BOSS关比较需要快速切换水壶和剑,这就需要经常打断节奏,体验感寸止了。
❗游戏优化应该还行啊,无卡死无掉帧,但手机发热有点严重。
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游戏整体瑕不掩瑜,亲民的价格确实值得尝试,全程基本无尿点,内容上如果扩充下背景故事、增加更多BOSS、增加更多故事情节就好了。最后希望把整个大头菜系列都移植过来吧!
zc
:
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