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9914
攻略
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银与绯
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.2
9914个评价
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嘴替发言
5
带图
1300
长评
430
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
2037
剧情跌宕
674
有趣好玩
662
音效动听
352
福利丰富
233
物超所值
181
设定独特
178
玩法设计
753
运行稳定性
725
游戏福利
628
氪金付费
585
画面视觉
408
资源获取
319
故事情节
260
日常肝度
96
奈亚子
玩过 2.7 小时后评价
总体来说剧情还是有点意思,美术夯爆了,玩法上面我自己比较喜欢死斗,可以把一些看板的角色拉上去打,随机性和克制关系是有的,不至于完全战力碾压,主动挑战通常都能低战打高战。
福利方面:
我觉得很好了,除入坑迟,血月队限定没拿到,其他图鉴基本开全了。因为自建号不够欧,弄了个B服的3命终苍号,所以前期推图基本很顺利,后续小氪了一点全程保底拿了个三命红毛始祖,终苍没有单独抽,活动免费的抽数加歪出来的现在已经7命了,虽然感觉强度没有啥提升😅!
总结:
个人主观定位就是赛博盆栽,每天收收菜,后续有好看的皮肤或者确实差几抽触喜欢的角色就小氪支持一下😆
绘弧
:
美术确实夯
张文远
玩过
💃🏻立绘建模:
立绘在类剑远,(nikke)的放置RPG游戏中属于可圈可点的一类。对于喜欢哥特画风,暗黑fantasy风格的玩家,非常推荐。但美中不足的是立绘属于伪live2d,更像是cg播放。建模伪3d,局内效果较接近2d。(有些建模有rsq元素)
🎮可玩性:nikke同款,所有玩法均与nikke趋于一致。战斗全自动小人群殴。但做了减负创新。刷t9装备不需要依赖五名始祖(朝圣者)角色,玩法均有扫荡,竞技场可以快速战斗。加载速度快,利于收菜,共鸣无需冷却时间。
(有同款排行榜)
解谜玩法:堪称本游最大的可玩点,走格子放探索技能躲避巡查与钥匙持有者战斗开启宝箱。
拥触玩法:升星解锁了拥触的角色到三星即可拥有特殊场景特殊互动的角色live 2d,触点多,非常涩。但获取难度高,产能较低,新角色暂未制作。
🕹️耐玩度:
较低,7天乐过后进入收菜阶段。不过对于找副游的玩家来说是非常合格的。
💬叙事:
玩家在游戏内叫"诺亚",不是传统的王道故事,但不论男女都与诺亚有着很深的联系,仍属冒险拯救故事范畴。剧情虽一般,值得赞扬的是,某些cg和过场动画很像动漫,这方面技术力还算比较高。
🌃画面音乐:
游玩了国际服,剧情和战斗时出现的部分元素(血液,机械,怪物)很好契合主题,音乐应景,UI与画风表现接近同类顶尖。但仍难掩盖玩法内核缺失。
🔖运营服务:欧非差距极高,福利多依赖一次性资源,活动福利低。
抽卡300水一抽,UP池为标准米池。普池协同池为小保底米池,虽然有心愿机制但随机性仍高。
基础出率同类游戏中算非常高,4%的几率出SSR,但SSR仍分贵贱,除了始祖角色外,可用角色很少。
🧩系统差异化:命座拆分十命,标准尸块系统,深得米游精髓,机制拆分到1.3.5.7.9命里,技能养成与灵器遗匣养成分别增加百分比数值和基础数值。
UP角色通常0星可用,白嫖抽1,人权角色抽5,氪佬随意拉满十命。
(资源获取不足以支撑每期稳定+1,+0也未必)
✍🏻建议:咸鱼摆烂玩家当副游玩可入坑,5分钟日常。强度党远离,会输得一败涂地。
tips:母公司股权变更,运营权转让。近期产能极低,版本推进慢,国服可能有停服风险。
间隙℡
玩过
😂😂把“软色情”当核心竞争力,还妄想立牌坊的二游炮灰。
第一,缝合怪中的缝合怪。 吸血鬼题材+末世科幻+韩式油腻画风,看似要素拉满,实则每个系统都能在十年前的老游戏里找到亲爹。战斗抄《第七史诗》,养成抄《天命之子》,抽卡保底机制抄《原神》,抄得还全是糟粕——光卡池就分了角色、装备、宠物三池,概率低到能让你怀疑人生。
第二,运营比游戏本体更炸裂。 刚开服就敢搞“限定连发”,一个月出四个新限定角色,平民玩家还没摸清机制就被逼着氪金。更骚的是开服半个月就暗改概率,玩家实测UP角色出货率从公示的2%直接砍到0.6%,被冲了才装死发个“技术性调整”公告。吃相难看?不,这是直接掀桌子。
第三,美术?确实能打,但也就剩美术了。 立绘确实继承了韩游的“油腻师姐”传统,人均骨盆前倾45度,胸比头大是基操,战斗模型却直接缩水成纸片人对撞。动态立绘?只有抽卡界面有。L2D皮肤?328一个,且不带任何剧情加成——纯纯的“你买我立绘,我当你孝子”。
第四,剧情?约等于没有。 吸血鬼题材本可以写权谋、写人性,结果文案给你整成霸道总裁爱上我之银发吸血鬼版。主角全程降智,反派死于话多,每章结尾必来一段“主角团嘴遁救世界”。世界观设定比老太太的裹脚布还长,实际剧情推进比蜗牛还慢。
总结: 如果你想舔立绘,建议直接P站搜图。如果你想玩游戏,这玩意儿连副游都算不上,顶多是“氪金模拟器”。按照韩游的尿性,半年后要么停服,要么开18+服务器继续收割老色批——别问怎么知道的,上一个这么玩的已经入土了。
碳酸铜
:
尺度还好吧,比女性向乙游尺度低多了
( ´͈ L `͈ )
玩过 200 小时后评价(总时长 216 小时)
8.14入坑,一直零氪,今天正好半年~首次给游戏写评价,哪里说得不对请大家包涵!!
(没办法我太喜欢它的剧情了,想刷个好评让它别死太快,我知道它不够满分,大佬们别骂我( ´͈ L `͈ )
1. 🗨️剧情丰富度:
✅虽然主线刚开始是中规中矩的日式冒险故事,但中世纪吸血鬼+时间悖论题材很新颖,主线有些前后呼应和小反转也确实是蛮惊喜的,慢慢看别跳过,至少前十几章剧情的电影感很惊艳;
✅而且不定期会刷新一些支线小故事(有趣有爱,日和漫画风格,有时也会填一点主线的小坑);
✅有些角色升好感度后还能解锁个人传记,所有SR以上角色升好感度都能解锁新的语音,每个角色都塑造得很立体,即使是SR也毫不敷衍的!(那些语音在邀约的语录里能听,主界面设置角色戳一戳也有语音,顺便一提,yyf的日配声优阵容是真的很豪华)
2. 🔖资源获取:
✅入坑首月库库送抽,新手任务送一个盾一个奶,都是强度保值至今的万金油T1角色,抽卡送自选,除了友情池以外都是60抽保底出SSR,而且同类型卡池保底次数继承;
✅即使是长草期,每次活动签到也会送很多抽和血,我之前统计过零氪党的福利,每月能白嫖近百抽,打深渊能合成SSR碎片,慢慢玩box总会齐的。
❌现在新出了协同体系和命座系统,时代已经变了,新角色不是要抽队友就是要堆命座,不然就是纯仓管;
❌而且普通up池的保底是当期up“或”始祖,所以理论上有概率永远抽不到当期up
3. 💃🏻立绘建模:
✅不仅主线剧情的过场动画质量不错,所有SR以上角色的立绘都是动态的,这一点还是挺惊喜的;
❌但是,建模和有些人体真的很难绷(点名批评拉米娅的鸡腿和吉尔兰比大臂长的小臂)。
(注:首图我推;图2是一直保值到现在的0命完全体T0战神,终焉的苍凛;图3是此游底层逻辑人权辅,往日的贝拉,新人入坑可以买个有她的初始号。美术风格确实无可厚非)
4. 🕹️耐玩度:
❌主线推差不多后就开始漫长的长草,每个月一次换皮活动也没什么可玩性,不肝不氪但真无聊;
❌新角色和新副本捆绑特别严重,错过一个新c就要坐牢两个月等进普池歪。
总而言之言而总之,不敢说是瑕不掩瑜,只能说罪不至死。
希望yyf能继续保持优点、把缺点都改一改吧,提出问题是真希望你游能活下去啊!!我推的剧情还没交代完!不许死!!
序曲诗
:
老师老师,卡池爆率高吗
。。
玩过 63.4 小时后评价(总时长 63.8 小时)
这是我去年在短视频平台刷到的一个游戏,官方在直播间宣传,感觉这个游戏画面挺喜欢的就下载了玩玩。刚开始还是挺喜欢的资源特别多,福利也给够抽卡也特别欧。一点一点养成之后就觉得没有之前那么有意思了,我比较追求全图鉴,但是感觉银绯的版本出的有点太快了,每一次基本上都是极限拿下角色。到后面不知道怎么搞的,越玩越上瘾。建模不是很好看,但是立绘绝对美。有时候银与绯有争议,我也会去适当维护。比如开服时的宣传图抄袭事件,罗蕾莱名字重复。银与绯的皮肤也挺好看的,不过我是零氪,也不是很想买。我不太喜欢过剧情,基本上都是跳过。sp苍凛那个版本不是很肝,只抽了70多抽,没有抽出来角色。但是圣诞节那段时间自选始祖抽出来了,福利感觉还是比较多的。我比较懒,平时都是打个每日就下,我还玩很多二游,平时时间没有怎么分配给银与绯,除非是角色卡池快结束,赶紧上号肝一肝。银与绯可玩性在我看来还是比较高的。现在看新版本时间特别久,没怎么多想。这个卡池时间快结束了,我才来看论坛。没想到要凉了,还是挺惋惜的很喜欢这个游戏。具体还是看明天版本结束会不会发新版本吧。评价是按自己的想法给的,还是挺很好玩的。
冥
玩过 100 分钟后评价(总时长 4.8 小时)
被严重低估的暗黑哥特策略神作——《银与绯》入坑全推荐
在二次元手游扎堆的当下,能靠美术、剧情、策略、福利同时站稳脚跟的作品少之又少,《银与绯》绝对是其中一匹黑马。如果你偏爱暗黑哥特美学、有深度的战棋策略、不逼氪不肝爆的养成节奏,这款游戏会给你久违的惊喜。
第一眼就会被它的视觉风格彻底抓住。浓郁的暗黑哥特画风,角色立绘精致细腻,从服饰褶皱到光影氛围都充满电影感,过场动画堪比番剧水准。搭配全程日语配音与氛围感拉满的配乐,每一段剧情都像在看一部正统暗黑奇幻动画,代入感极强。世界观完整且有深度,血族、眷属、势力纷争交织,剧情不低幼、不套路,有反转有张力,越往后越上头。
玩法上,《银与绯》走出了轻量化+高策略的舒适区。核心是九宫格战前布阵+半自动战斗,结合月相系统、阵营羁绊、地形机制,不用疯狂手操,却能在配队、站位、技能循环上玩出无数花样。召唤流、持续伤害流、爆发流等体系齐全,低星角色也能上场发光,不存在完全无用的卡,对策略爱好者非常友好。同时战斗节奏轻快,刷本不拖沓,日常体验很舒服。
养成与福利是它最圈粉的地方。同调系统让你不用重复肝狗粮,新手友好度拉满;抽卡福利充足,保底良心,零氪、微氪也能轻松集齐主力阵容,没有逼氪陷阱。日常任务清晰,每日1次免费布道+1次低成本额外布道即可满足大部分资源需求,不用熬夜爆肝,上班族、学生党都能轻松跟上进度。副本、挑战、活动玩法丰富,长草期也有足够内容可挖,耐玩度很高。
运营态度也很加分,听得进玩家意见,活动节奏舒适,不搞焦虑逼肝,长期玩下来很安心。没有花里胡哨的噱头,全靠扎实的品质留住人,在当下浮躁的手游环境里格外难得。
如果你想找一款颜值高、有策略、不逼氪、剧情上头、长期耐玩的二次元手游,别错过《银与绯》。它不是昙花一现的快餐游戏,而是能慢慢品、越玩越香的用心之作。入坑之后你会发现,这才是二次元策略RPG该有的样子。
野炮
:
这个游戏,嘿,玩不了一点
橘猫
玩过
文艺风格评语
银与绯,这两个色彩交织出独特的魅力。银,冷峻而沉稳,象征着理性与坚毅;绯,热烈而明艳,代表着激情与活力。它们相互碰撞,如同一场奇妙的融合,既有冷静的思考,又有炽热的情感。恰似在生活中,能在理性与感性间取得平衡,以沉稳之态应对挑战,用热情之心拥抱生活,前途必将闪耀独特光彩。
商业风格评语
银与绯的组合独具商业眼光和创新思维。银色代表着科技感与专业度,能给人可靠、高端的印象;绯色则带来活力与吸引力,增强品牌的亲和力与辨识度。在市场中,这种独特搭配能迅速抓住消费者眼球,提升品牌影响力。合理运用银与绯,有望在商业竞争中脱颖而出,创造出显著的商业价值。
角色风格评语
在角色塑造上,银与绯是绝佳的搭配。银元素赋予角色冷静理智的特质,面对困境能沉着应对,展现出卓越的智慧与谋略;绯元素则为角色增添了热情勇敢的一面,使其在关键时刻敢于冲锋陷阵。二者结合,塑造出的角色立体饱满,既有深度又有魅力,能给观众留下深刻的印象。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
ovo
玩过 5 小时后评价(总时长 10 小时)
我觉得整体下来还是相当不错的
你游男主的颜值撑起半边天
首先呢,值得夸夸的地方就是角色立绘,大招动画,过场动画以及配音做的都是相当不错的,紫色角色都也语音,在这一点上面,官方做的也是相当不错
但是打斗可能会有些无聊,部分打斗无法跳过,但是我个人认为可玩度还是可以的
角色建模的话有些粗糙,希望官方能改进一下
然后接下来就是关于角色
大部分女性角色时装做的就属于偏性感的,身体比例以及透视都有些怪怪的,整体看上去还有,但细看上去会发现有很多问题
而男性角色相对较少,像你游男主的帅气男角色更少,希望官方可以改一下,让女性角色和男性角色尽量平衡一下
善意的小雨
:
玩了5小时发两级的图,敢问现在多少战力
愤怒的鸡蛋
玩过
大家都看我就行了。
立绘五颗星(是真棒)
建模三星
玩法两星
养成三星
肝度三星
故事剧情(没细看)四星
也是玩了几个月了,冲了不到1w吧。之前这游戏叫苍与贝。没有始祖苍和水贝,基本告别游戏,最近活动还可以,仓和贝都能抽,这点非常好。
上边是这游戏的老问题,就是英雄强度之间的差异,也看出游戏厂家想改变这种情况,不断的推出新的大c,但依旧被苍完爆。(厂家好的一点就是不会乱削弱)为了弥补这一点,他出了非常恶心的材料副本,你基本上要用他特定的那些英雄打,要不然天高的练度也不行。你看,我不能出更强的角色让大家有抽卡欲望,那我就出半限定的副本,你不抽,不养成打不了。
抽奖还行吧,不氪的话,运气不差的每次活动应该都能抽到一只。但你想多命就得氪,本来这英雄三命也就差不多了,现在又出了新的养成,三五七命会有特殊技能加成。不过非限定角色商城也有地方换,碎片也有概率合出来。
我现在装备本卡在第五层过不去,每天也就是日常走一遍,提升提升,尝试一下第五层。主线干到20多章了吧,最近活动刚抽的水贝,回头在冲几层主线。往深了挖,这游戏就那么一点,肝材料为了升强度,有强度为了更高的材料本。而且现在出的铯铯模式越来越拉了,每次都骗我抽三命,结果都没有第一个好😋
我其实挺看好他那个肉鸽模式的,但是没新意不更新了。
为什么给五星,因为美术太好了\(^▽^)/!太戳星p了先玩两年再说!最后我说一下奎因我满命了,我希望奎因满命坐能变态一点。
User648164146
:
我靠!我抽这个歪了5次。你居然抽出了四年级。结果他这个卡池结束,我还没抽出来。
silent云歌
玩过
春节末期入的坑,玩了几个手游,就想找个可以每月氪一些(200-1000),剧情不错,稍微有点操作性、立绘不错的手游,问的ai也就无期迷途、银与绯还有星落等等。。无期迷途前面玩过,立绘和剧情简直神级,实在受不了它那个塔防玩法(豆子大小人划拉划拉还开双技能,怪多的时候误操作根本玩不来),后面下了银与绯试一下。
氪金:其实一开始并不看好,因为前面很多人都说银与绯卡池坑、而且逼氪,实际体验下来,它这个始祖卡池确实坑。。很多抽才一个保底,纯靠氪金的话接近3000一次十连,感觉50连左右才出一个ssr,保底25%的几率拿到目标角色。。。但实际上游戏有战令和当期礼包,但是我自己的当期三命始祖绽放安普莎造价大约在1600左右,比预计要低,但是也不便宜。而且好几个高性价比礼包是有了本体/一命/等累加情况下才给卖。。。总得来说这游戏消费是偏贵的,不属于一个与民同乐的状态。打分60
立绘:挺好的,有点类似塔罗牌式的哥特漫画画风,该涩涩的地方都还不错,但对比市面上几个高手(碧蓝、地堡3)还差一点,对比无期这种抖音顶美手绘风更是差的有一截子,总得来说中上水平。打分75
剧情:本人玩游戏比较重视剧情,总体很不错,略有深度,有刀点、有笑点,剧情连贯,也不平淡,逻辑各方面都没硬伤,每个人的性格群像也都立得住,但是二游一般的当期up对应的活动剧情很一般,反正这次的绽放安普莎就是啰啰嗦嗦一个舞会的事情,挺没意思的。打分75
音乐、配音:本人木耳,只要不是胡配、胡放音乐,把人吵到头疼,都觉得挺好的,反正这个游戏这块没什么问题。打分我90
玩法:类似一个2.5d版的剑与远征,估计本人春节才入坑的问题,据说遇到个数值爆炸的绽放安普莎,所以推关/打活动,感觉很线性的培养就打完了,难度对于本人来说刚好,不用极限的划拉划拉,个别比较难的,仔细规划一下技能顺序、手速快一点,都能过,过不了的就是过不了,后面再说吧。但是按照我自己感觉前一个顶梁柱角色终苍比绽放安普确实实力差一大截,老玩家当时体验感,肯定会很差,也怪不得一堆人骂,玩家流失也很严重。
后续如果这个游戏都能把角色机制、数值卡在目前这个档次,我觉得游戏难度和可玩性都还是可以的,活动剧情最好再做的丰富一点,抽卡机制再改一改(或者福利提一提),说实话这年头再像最早剑与远征那种模式逼氪、逼抽基本上游戏项目是做不长的,二游的盈利模式就是奔着细水长流去的,至于这个细水能宽到何种程度,那就的靠自己手上有没有金刚钻了,目前这游戏项目组金刚钻看来不是很夯,只能勉强到人上人,这游戏想做下去的话,得好好重新规划了。
zza
:
始祖是3000一个十连,保底120抽
论坛