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7828
攻略
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银与绯
5.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.4
7828个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
4
带图
1080
长评
359
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1509
剧情跌宕
468
有趣好玩
402
音效动听
282
设定独特
156
福利丰富
132
物超所值
117
轻松护肝
41
UI美观
41
操作流畅
11
运行稳定性
662
资源获取
268
日常肝度
71
UI设计
69
广告频率
53
四零
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次对游戏发表评论,气得不轻。
1.立绘不错,画风确实可以
2.剧情没看,不做评价
3.新手指引太多太长真的很烦,容易失去耐心
4.抽卡:玩了两个号,一个华为渠道服,充了100多,玩到今天卸载了,大概抽了600多抽,常驻心愿的苍凛一个没抽到,合成这么多一个没合成出来,抽卡非常诡异;另一个官方号,想着重新开始,上去送了个首充,直接抽卡保底,抽了三张无用卡,一个合成无用卡,给你脸了,立马退游秒删。
5.材料稀缺,到中期各种技能、等级、好感、装备的升级材料根本不够,零氪和微氪练一个队都够呛,获取材料的途径少之又少,活动给的奖励杯水车薪。
6.抽卡挺贵,折算成rmb30一抽,虽然会送免费的,也可以攒,但是攒的那点就别想着舒服抽卡了,也有各种礼包,但性价比极低,我有时候都在想怎么敢这么出礼包的,贵。
7.卡关,很多关卡还需要特定卡,活动本和主线本都是这样,没抽到就卡关很久慢慢等,等个两三天慢慢升战力,到后面一个主线关卡的战力跨度就很大,零微氪玩家等个四五天过一关也是正常。
8.单机逼氪游戏,玩家之间无法互动,也没有PVP,就这样你还逼氪?氪金打你那些破本?奖励还抠搜得一匹。
9.各种材料可以兑换,但是,非常贵!非常贵!攒了很久的资源只能兑换一点蚊子腿,喂给卡面就像把牛奶倒进大海。
总结就是,逼氪,单机,贵,资源少,卡关,爆率高但爆出来的不会是你想要的。
有钱大佬可以玩,对重氪付费玩家应该很友好,但是零氪和微氪别碰了,不是这个游戏的目标群体,我就不要为难游戏策划了,拜拜。
来自TapTap[ID:440473873 四零]
无
:
还是不理智啊给这🖊公司爆了100多
婆婆婆
玩过
先说优点:
1.部分立绘真的好康~注意!是部分!
2.有的角色确实是能逃课,比如大苍。不算完全刷数值,打不过去睡觉等收菜也是可行的。
缺点:
1.立绘清晰度不统一,有的清晰度是真的糊啊。部分图不知道是不是用AI跑一下细化,手有些怪怪的,哪张卡玩过的应该都知道(・ω・)
2.角色强度十分崎岖,SR基本淘汰,出场的盾姐和小狼人爬塔没角色可以一用,但淘汰肯定是特别快的。有的ssr也确实没有存在的必要,纯纯污染卡池。因为没玩过胜利女神,在我这更偏向拿AFK做对比,AFK也是有的ssr基本没用,但他出货率高啊…你游除了开服那几天爆率高,这一段儿应该有调回去一些?而且你升阶也不需要狗粮,塞那么多没用卡基本上就是恶心人了。
3.标签有放置,实际上很难放下去。AFK我顶多调一下站位,其他就靠跳过凹概率了。这个游戏我没抽到大诺,靠范哥和拉米亚基本很难挂机,不知道其他队伍好挂不好,我除了爬塔可以挂机,主线啥的都得凹。而且需要点点点的地方贼多。装备本,遗产解密,塔,竞技场,家园日常开会,派遣。真的不算轻松,不是很建议忙碌的上班族当副游。
4.逼氪。这个我其实不算很在意,毕竟游戏为的是赚钱。但是零氪微氪玩家谨慎入坑?虽然上面说了,打不过主线,去睡觉也是可行的。但是没有一些角色,容易卡主线,你挂机获得的资源会少蛮多的,体感不会很好。而且这游戏不算纯单机,有公会讨伐,就怕太佛会被公会送机票。当期UP卡池的活动副本也蛮有针对性的。抽不到up角色对副本的体验感也会差一些。PS.这游戏不到一个月已经开四个卡池了。所以非欧皇或者氪佬建议还是要好好观望一下。
单吐槽下剧情,很神奇的男主,开局我就觉得他是个神人…一般人坐马车从悬崖上摔下去再醒过来,要么就是疑惑自己居然没死,要么就是怀疑自己已经是游魂了,而男主十分肯定的认为自己是死了之后又活过来了??神奇,因为您是死亡么?后面剧情虽然有的部分会跳过,但是总体来说,男主处于一种很玄学的状态,实力不算弱,但是基本救不到人,甚至还要靠他想救的人拉他一把。主打一个“我虽然救不了你,但可以陪你一起去死。”的理念。上一秒说自己一定要回去见到自己的白月光,下一秒就是“不行了,撑不下去了,死了算了。要失约了”的发言,十分反复横跳。配上那大部分时间都是面瘫的脸,一度让我十分出戏。
到十二章了解到男主是“死亡”之后,我就寻思“感情你动不动就去送人头找死…是为了归乡啊?”死亡找死那可太正常了。hhhhhhh
吃榴莲不吐榴莲皮
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
零氪震怒】保底欺诈 + 无试用 + 资源抠门!《银与绯》吃相太难看!不充钱就活该被恶心?! 致《银与绯》运营团队:
怒火中烧!你们这游戏的运营策略,对零氪微氪玩家简直是赤裸裸的羞辱和驱逐!尤其是那个骗鬼的保底机制和配套的垃圾活动设计,结合你们抠门到家的资源投放,吃相之难看令人发指!必须给个说法!
问题一:保底机制就是概率陷阱!专坑攒资源的玩家!
你们那个所谓的“保底”规则——“第一个非UP则下一个必为UP或始祖”——就是个文字游戏!我,一个零氪玩家,辛辛苦苦攒了不知道多久的月之啼,满怀期待投进卡池!结果呢?第一次保底,歪了!不是UP! 行,我认,规则说下一个是UP或始祖,我咬牙继续攒、继续等。好不容易等到第二次保底机会,结果呢?给我来个始祖! 我心都凉了半截!但想着规则,出了始祖,下一个总该是UP了吧?我耗尽最后一点耐心和资源,迎来第三次保底——又是一个该死的始祖! 整整三次保底!一次当期UP的影子都没见到! 你们这机制是专门设计来玩弄、折磨我们这些攒资源的玩家吗?规则模糊不清,实际执行就是让你永远在UP和始祖之间“保底”,但就是不给你当期UP! 这对零氪玩家是毁灭性的打击!投入了宝贵的时间和期望,换来一场空!这不是“保底”,这是概率欺诈,是对玩家信任的践踏!
问题二:抠门至极!无新角色试用 + 活动强绑新卡Buff = 逼氪宣言!
好!就算我脸黑到极点,三次保底都抽不到新角色(拜你们那坑爹机制所赐),作为零氪玩家我也认了。但你们TM连最基本的新角色试用功能都舍不得给?! 别的游戏都知道让所有玩家,尤其是抽不到的玩家,体验一下新角色,感受乐趣和强度。你们呢?铁公鸡一毛不拔! 试用一下能要了你们的命?还是说你们心虚,怕玩家试用后发现新角色根本不值那个价?
更令人作呕的是你们新活动的设计!一个简单的1-4关卡! 居然明目张胆地加入了新角色的专属Buff! 这意味着什么?意味着“不抽新卡?那你连个破初期关卡都别想过!奖励?想都别想!” 我用上次UP的角色,练度达标,去打这个1-4,结果就因为吃不到那个专属Buff,被卡得死死的! 你们设计这个的时候,良心不会痛吗? 在没有试用的前提下,在一个新手级关卡强行绑定新角色Buff?这不就是最赤裸裸、最下作的逼氪手段吗?! 你们就差把“穷鬼滚蛋”写在活动界面上了!
问题三(核心根源):资源获取途径匮乏!官方逼氪意图昭然若揭!
为什么我如此愤怒?为什么零氪玩家体验如此之差?根源就在于你们TM抠门到极致的资源投放!
• 月之啼获取途径少得可怜! 看看别的游戏!通关主线章节通常都会大方赠送抽卡资源(原石/星琼等),让玩家有基础保障和期待。你们呢?通关主线给什么了?空气吗?!
• 活动给的月之啼也是杯水车薪! 就那点蚊子腿,够干什么?塞牙缝都不够!
• 结果就是:不充钱?那就等着像乌龟一样慢爬攒资源吧! 而当我们好不容易攒够资源,满怀希望投入卡池,等待我们的却是你们精心设计的保底陷阱(问题一),和没有试用+活动逼卡(问题二)的组合拳!
这根本不是巧合!这就是一套完整的、针对非重氪玩家的压榨和驱逐方案! 资源不给 -> 抽卡机制坑 -> 活动没试用还强绑新卡 -> 逼你充钱!环环相扣,吃相难看至极!
总结与诉求:
1. 立即彻查并修改欺诈性保底机制! 明确保底UP的获取逻辑和概率,确保玩家(尤其是资源有限的零氪玩家)的付出有基本保障!对因机制问题遭受损失的玩家(如我,三次保底无UP)进行合理补偿!
2. 立即!马上!在所有新卡池上线时同步开放新角色试用功能! 这是业界基础操作,你们没有理由不做!
3. 立即调整伴生活动关卡设计! 移除或大幅降低简单关卡(如1-4)对新角色专属Buff的强制依赖!让未抽到新卡的玩家也能正常参与活动、获取基础奖励!
4. 大幅增加月之啼的免费获取途径! 特别是通关主线章节,必须给予玩家可观的月之啼奖励! 丰富日常、周常等活动的资源投放!你们现在的资源获取设计,就是在明抢!
作为一个零氪玩家,我的忍耐已经到了极限! 我们投入的是时间、热情和对游戏的喜爱,换来的却是被机制戏耍、被活动羞辱、被资源卡脖子!你们的游戏对非重氪玩家还有一丝一毫的尊重吗?
这不是请求,这是最后通牒! 如果官方继续无视零氪玩家的基本游戏体验,放任这种欺诈性机制、逼氪性活动和抠门到家的资源体系存在,我将号召所有遭遇不公的玩家,在各大平台(社区、论坛、评分网站、消费者协会)揭露你们的行径!让所有人都看看《银与绯》是如何对待它的玩家的!
一个被彻底激怒且绝不妥协的零氪玩家
思绪结成冰
:
骗你的抽中达尔1-4也打不过
啊呐呐呐
游戏时长 40.8 小时
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
开服玩家,玩到现在大概是两周左右,简单说下感受吧。
💃🏻立绘建模:
2d真的做的还是蛮不错,过场动画很有动漫的感觉,人物的立绘这个也还算好看。但是3d,我说白了就是一坨。完全看不到一点细节,动作表情等等都非常的破,有种好多年前的游戏的感觉,根本没有一点优势,加进来反而拖了二d的后腿。
但是3d的在游戏内所占的篇幅并不是特别大,我只是偶尔会觉得恶心,基本上还能接受。
但是2d。女角色的建模实在是很,恶心。人体我是一点看不懂,就算你是要卖肉,你倒是有美感一点,很多时候看着都感觉有点反人类了。这方面的评价,大家随便搜一搜都能看到,我就不多说了。
💬叙事:
剧情感觉还可以。我对这些题材都挺有好感,虽然开头部分有点迷,不过后面看着还算可以。能感觉到配音这方面下了功夫,但是,这个东西想撑起一个游戏根本不可能哈。
另外就是我对这个主角固定男性别有点不满意,默认要从男角色出发,这个我很不喜欢。
🕹️耐玩度:
不想评。
我现在的角色等级是70级,战力是将近42000,剧情是推到12-5左右,竞技场100名之内,另外通天深渊是85+层,一共充了两个6块的礼包试试水。目前来看已经卡的差不多了,如果不充礼包的话我估计要卡很长一段时间,因为我已经把所有的资源全部用掉用来养角色,拼尽全力燃尽了只到这个地步。
他和我很早之前玩的一个游戏《魔镜物语》很像,我不知道是不是游戏类型所以导致的,包括同调啊,竞技场啊,深渊啊,都很像。(没有说抄啊什么的意思,单纯个人感受)连游戏里面弹出礼包都一样(这个我真笑了)
很单调,玩法就是很单调,对于你的配队组合要求很低。只要等级高,战力过得去,基本都能打过去,只要求数值,技巧方面0.1吧,一点点而已。想提战力呢,就要给角色升级,角色升级的上限实在是太难往上走了,虽然有同调,可以用别的角色的高等级去拉,但是真的有点难,你不氪点真的难。我目前大概是卡在120级左右,现在就是在尽力的去抽角色,不过真的很难抽。
氪金这方面真的就是逼氪。你游戏玩着玩着给你弹礼包,然后充值的一大堆,你不充钱就很难推进,而且他一抽是300个代币,高于我玩过的所有游戏啊。真就是逼氪的味道特别重。
⭐总结:
一般。如果你不追求跟别人pk啊,不追求推进啊等等等等,休闲的时候玩一玩还算可以。如果你想玩的很好的话,那就充吧🌝要不你连主线都能卡死哈哈。
二编:
上次没说完,这回接着说哈。
第一,角色对应的活动,如果你没抽到这个角色,关卡难打的要死,还有就是那个狗屎的保底制度,我朋友保两次都没出up,因为他的大保底是up和始祖都有,很有可能被始祖抢走了up的保底,这超级恶心啊,本来手里就没有什么资源,就抽不出来,你让零氪怎么玩?
第二,我觉得很多人玩游戏的时候了解的应该只有自己常用的角色吧,现在那个让我用三个队伍去打那个大怪,十五个角色,我说实话,我根本连配队都配不明白,我会用的只有我手里常用的那几个角色。如果我去把所有的角色都搞明白,全都给他们装备好,然后升级技能等等,我的资源够用才怪,而且本来资源就不够用。这个我觉得很难理解,两个队伍我都能接受,三个有点太强人所难了。
官方
蒜乐&蝠乐
:
已经收到伯爵大人的反馈,我们会持续优化游戏体验,感谢您的支持!
啊就买一冷
游戏时长 18.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
是我口味独特吗。。玩过很多手游(原神崩铁,粥,5732,1999,白荆回廊,五花米线,新月同行,异象回声。。。)
这个游戏刚开始我看到宣传图很抵触,胸大媚男,画风感觉也不是我的菜。
前两天不记得刷到什么脑子一热下载下来了,这两天沉迷了。
剧情:那个胸确实大甚至很畸形,但是我没有很关注这个,平时是3d小人儿(用平板看剧情比较爽人物都看的比较清楚),我主要看的剧情。配音配乐和剧情我觉得很好。前面那段穿越的剧情把我看震惊了。虽说原神崩铁粥1999的剧情都说很好,但总感觉世界观太大,创造的一些名词我压根记不住,可能是我太笨。我没法在玩游戏的时候耐心地看完剧情。但是这个3d演绎的剧情我觉得还看的进去,故事没那么复杂。。目前体验到第六章,后面再继续观察看看。这是我第一个能一个不落地看完剧情的。。对比我现在回归崩铁,在看翁法洛斯剧情,有时候完全不知道他们在说啥。。。这种太宏观的剧情,我通常是另外找剧情讲解的视频。。。但是这样会感觉和游戏体验是割裂的。。。对游戏人物没啥感情。。。
爆率:再说抽卡,抽卡爆率感觉挺高啊,玩了两天,up池拉米亚3金,也出过十连三金(另外两金还都是强力new)有图为证,我习惯微氪,目前氪了100多吧,抽卡体验还可以。满一定抽数还能自选ssr。再就是升级有个同调系统,就是只要有五个高级别的角色,其他角色可以不升级,直接放那个系统里给同步到相应级别。(这种玩法还真没见过,省了很多升级材料。不过这个游戏升级上限是跟命座有关,也是比较新奇的体验)这里看到b站大佬讲的,ssr一律不要升级,因为抽卡sr很容易满命座上限160级,可以升五个sr到160级,ssr就全丢同调系统里(不过ssr满命座是200级,这个后面抽卡歪多了慢慢再攒吧)
画风:二次元剧情动画我很喜欢,日漫风,本身比较爱漫画,卡面的人物画的挺精致(卡面看不到胸挺正常的),人物对话的头像我仔细看过画的挺精致的光影也表现的很好(就是头发缺点透光,不通透,可能是整体色调都是偏暗的缘故)。3d的话有的怪物做的丑,那个鼠王像大学生毕设😂😂其他的人物还挺精致
氪金:蛮多吐槽贴脸打广告的,本身微氪党所以无所谓,很划算的礼包也会买。
不过我玩游戏本来就无定性,属于半年抛。曾经觉得玩一辈子的游戏也会说删就删,所以这只是我目前的感受。后面如果有不好的体验再来追评。
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
体验快半个月再来更一把,
剧情到后面偶尔会有个别人物没日配,就换成中文配音了。但是到12章彻底没有配音了。。剧情体验感打折扣,这样没办法自动放剧情听了,必须得看文字。。。再就是2d过场动画剧情后面也很少了,基本上是在一章结束或者一整个故事结尾才出现一点。。。逐步在偷工减料啊!!已经在各平台给官方留言了。。。虽说剧情目前到12章完还是可以的,每个故事结局都有反转已经见怪不怪了哈哈
氪金上目前一些性价比礼包都氪了但是感觉属实没必要,其实抽卡后面会逐步变非,所以提升不大,主要还是靠睡眠大法。每天一睁眼就上去收能量,做日常,升级推关。。。本人算半个强度党,虽说对排行榜没啥追求,但是还是希望战力up,能多推点关。
活动剧情两个已经推完了,希望快点出夏活啊,每早上做日常半小时吧,不耽误上班。再就是中间上线收收能量。就酱,目前还愿意继续玩会。
手机用户103464653
:
你的确口味独特
BLUE
游戏时长 24.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
做主游没什么意思,做副游又有点费时。
自身素质还算过关,但核心竞争力不足。
核心玩法就是类似BA,那种经典二游小游戏,但是也努力做了一些缝合,比如一些资源关卡,采用了肉鸽(虽然比较失败,没什么意思)、策略走格子(还可以)、Boss战凹分、PK打榜等玩法,以及推出各种新活动,可以看出厂商是在加强游戏性上做了一些尝试和努力的,但是受限于这种游戏类型本身的制约,其实没有太突出的收效,所以游戏性上,跟热门二游比起来,肯定是不够看的。总结:越玩越无聊。
策略性上,有一些但不多,有一些所谓的配队组合,网络上也有一些攻略,但是基本上离不开一些T0角色,而且数值在里面起到的作用往往更大,苛刻一点的说,甚至这就是比大小(关卡战力和队伍战力)的游戏,数值小就是很难打过,数值大就是为所欲为。
但与之相对,银与绯的剧情表现力是非常在线的,他的画面质量、过场动画、角色配音、背景音乐其实都远远超过了及格线水准(立绘和建模确实有些差别,角色头像和角色建模如果脸盲甚至都对不上,这些情况也客观存在,但还算能接受),这一点包括大奈子立绘在内,构成了这款游戏的核心竞争力,就是这个游戏是可看性大于可玩性的,应该说,这就是个拿来当番看的游戏,尤其是主线一些Boss战初看还是颇为震撼的。总结:美术上大分。
请注意,我指的是剧情表现力突出,但实际上,银与绯的剧情体验却非常糟糕。银与绯的对话设计、文本质量其实都还可以,但是,它讲的故事本身却非常糟糕,看了半天,主线过了好几章,我是一句不落,结果连一些最基本的设定都没看明白,而且主线充斥着大量的炫技一样的桥段,时空穿越套娃、暴风雪山庄推理...都是这种华而不实的剧情,结果就导致主线基调给人感觉乱七八糟,很多应该老老实实交代清楚的实质性的故事进展却并没有很清晰地表现出来,我不好意思直言你这个剧情是一坨,但真的不太行,建议策划自己拜读拜读,看看自己能不能把那些人物对话、剧情逻辑看明白。总结:剧情真不行。
除了最关键的玩法和剧情之外,这个游戏在资源获取上杂糅了一些挂机形式,在基建/家园上也有一些小创新。但角色培养上,这个方面槽点比较密集(和卡池有关系的部分后文再说),拉等级会卡手(同调、啖魂、等级限制互相打架),但还算能克服,姑且就当这是游戏特性好了。总结:有点东西但不多。
游玩这个游戏的最大动力,从立绘吸引入坑,到初见剧情的惊艳,再到越细品剧情越感觉一坨,到玩法愈发无聊、资源愈发紧缺、练度愈发落后,再到毫无耐心,主线直接点跳过,游玩动力只剩下每天随便收收草,然后抽几下池子,看看有没有新的大奈子角色入账。
以上都是评价游戏本身的素质,接下来是评价游戏运营的部分。
抠不抠?开服福利我认为不算抠,开服以来我在新手池0氪抽取389抽(其他池子也有一些少量投入),角色收集率36/51。网上很多人黑什么,“福利太少”、“送的一百抽还需要自己打主线”,有点过于为黑而黑了,就离谱。而且目前这游戏,包括玩家等级、角色练度、关卡难度等,我感觉数值膨胀的太快了,这才开服几天,如果不加克制的话恐怕会更夸张。但是对于游戏正式进入平稳期之后,我对抽卡资源的获取不太看好,这个游戏主线首通不给抽卡资源,日常挂机也没有抽卡资源,抽卡资源全靠日常周常(很少量)、活动奖励、活动商店、以及账号里的一次性资源(比如六层深渊折一抽),这意味着抽卡资源的大头全靠活动,如果策划不给,那就真的很难获取。
氪金贵?很多人吐槽“30元一抽”,这个就纯尬黑,很多游戏他性价比最低的氪金选项都和这个大差不差,某些云玩水军只能找到这一点黑也是很低级了,这游戏能合理黑的地方其实还有很多。至于氪金弹窗,他只有在通关一章主线之后,作为限时性质的氪金活动出现,应该算是给氪佬的福利?“辛苦啦,奖励你一次氪金变强的机会,仅此一次、过时不候哦”这样的感觉,确实难绷。
概率低?卡池4%的概率,有许愿、可以改,有小保底,没有大保底,其实还好,就是容易歪,包括限时UP池也才50%UP。但是很多人认为普通的SSR和始祖等强势角色差的数值比较大,也就是很多SSR是伪SSR,4%概率是糊弄人的,实际出真SSR的概率要远远偏低,这一点就仁者见仁智者见智了。我感觉二游抽卡都是这样的,大伙都一样烂,就没什么值得喷口水的了。
总结:游戏总体一般,不上不下不好不坏,可以尝鲜,当电子盆栽,但是做主游不够资格,也相对花时间,推荐给有腱鞘炎不能玩3D战斗还喜欢玩二游的大朋友们。
该时装仅供预览
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩了有一个礼拜左右了,正经评价一下这游戏。
首先吸引我入坑的是剧情演出,不管是播片动画还是3D剧情都是比较可以的,就是建模有点糙,毕竟期待本来不高所以还能接受。
其次是剧情文本内容,推到快12章,整个剧情框架设计的还行,人物特点也比较鲜明,故事完整性较好,例如克莱夫的宿命轮回,船上破获凶杀案(其实作为一个推理文学爱好者,感觉这个密室诡计比较一般,但贵在完整,没有特别严重的瑕疵)唯一不好的就是有那么一些水剧情的地方,这个点在后续的剧情中尤其明显,太拖了,本来越战推关就不容易,还不放多点信息出来。
然后就是这个养成,这游戏什么资源都卡,尤其角色到了100级之后,升级巨困难,一天的资源点不了几下,金币也缺,点装备更是别想,凑合凑合就得了,而且,要升星才能升级,0星(就是0命)只能剩到80级,满级200级,好在有个同调功能,也不算非常坑吧,但也是挺难受的。
最后一个评价给我最爱的时计塔楼,一个类肉鸽关卡,也就是技能升级副本,这个好玩就好玩在想办法腾格子把buff摆满😂,我挺喜欢这块。
总之,这游戏底子还是可以,想玩可以入的,但资金投入的话还是要斟酌,因为目前氪金项目特别多,外挂横行,官方进行了大力封禁,那封禁名单比这游戏命可能都长,你就能想象了。
希望银与绯好好搞下去吧。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
饕三少
游戏时长 24.1 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
很早以前就预约了,一上线就开始玩,直到现在基本上把活动啊什么的都体验完了才来写评价
首先是最受关注的抽卡问题,每天商店加每日送110血滴,一抽三百血滴,但是各种签到加活动给的抽数不少。至于概率,我感觉新手期还是比较友好的,我基本上二十抽一个SSR,但是到了现在,一共抽了四百二十抽,只出过一个始祖,导致队伍一直缺奶妈,只能等四百五十抽拿自选
剧情方面设定虽显老套但是细节上还是有新意,画风也确实做到了一开始宣传的那样,BGM也不错,整体氛围感拉满了
最后说到玩法方面:竞技场是常见的PVP,但是一定注意不要光看战力就打,如果你一堆T2T3或者说队伍搭配不合理可能会被越一万战力打爆(不要问我怎么知道的);技能材料并非副本而是爬塔,玩法就是最近比较流行的背包放装备和格子刷怪,关卡解锁与主线进度挂钩,好处是不用消耗体力,坏处是每天能拿到的材料有限;深渊的话没什么好说的,慢慢抽卡吧,不然连四个阵容深渊的队伍都凑不齐;活动方面我感觉难度是比较合理的,如果把商店里的次数道具买完至少绝大部分兑换道具能换完;诡秘航路是需要动脑子的解密,个人感觉还不错,实在过不去的可以在B站找教程。
接下来是吐槽内容
ber,哥们,每天氏族签到给那一点玩意够换啥的啊?两天换一个碎片,十个碎片升一次级是不是有点过于幽默了?始祖这种东西卡池里面真的有吗?
最后是一点点的建议,英灵剑冢能不能改成只要满分通关一次就能每天直接扫荡?每天上线非要手动凹一遍我真心觉得毫无意义。AI索敌能不能说更智能一点或者说给玩家一点调整的范围,比如设置优先攻击召唤物,优先攻击最近或者血量最低单位之类的,也可以增加对技能释放优先级的设置,每次后排一大堆远程怪蓄力然后吉尔兰大招冲前排的时候真的是两眼一黑,打盔甲老登的时候全都放着召唤物不管非要打本体的时候更是笑不出来
不管怎么说还是很喜欢这个游戏的,也希望游戏能越做越好,码字不易希望官方能看到
官方
蒜乐&蝠乐
:
感谢伯爵大人的支持!我们会继续努力的!
虞风
游戏时长 52.0 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没玩的劝退,在玩的也可以赶紧跑,当做无聊上线打发时间也可以,但实在是不推荐认真玩。
💃🏻立绘建模:
画风这一块是不错的,很多人也都是冲着这个来的,但是立绘实在夸不出来,像打开浏览器一不小心下载的黄油🙏,也有好看的立绘,比如贝拉,阿卡贝拉,弗里德里希,佩尔,凯隐一类的(全凭个人喜好)
建模更是非常的粗糙,没什么好说的。
🕹️耐玩度:
⭐0⭐
上线不是做每日就是升级推图,越往后越卡进度,隔了一天上线也不一定能推掉,升级角色需要的材料越来越多,卡关越来越严重,这种类型的游戏也跟你努不努力肝不肝没关系,全看你的运气,能不能抽到你需要且好用的ssr,还有抽到重复的ssr升级啖魂提升等级上限,抽不到你也可以用sr过度,但上限毕竟只有160级,等你等级升到那个时候发现一整队升不上去依旧要一直卡。
🗨️剧情丰富度:
up活动剧情我没怎么认真看,但略感无聊(虽然是在丰富up角色的人设)。主线是在12-5之前都看完了的,感觉很平淡,但是题材新颖,也可以期待一下。
还有就是抽卡。开服混池真的不好说什么,这么多ssr但能用的没几个,有用的角色抽到了会打的很舒服,比如苍凛,范海辛,阿卡贝拉,和诸多始祖类角色(贝拉会送一个)。但没抽到这些的不敢想打着有多难受,现在能用的ssr少,能搭配的队伍也就三四个,实际上都是靠现在的t0c去打输出推关,我玩了也算挺久的了始祖角色也只抽到了三个,还是最近这几天抽到的,至今也没凑齐一直t0队伍,运气也不算好的那一类了,抽up池也一直在歪。现在一直在用的范海辛也是第一次开箱子换的,还有两个啖魂都是用的200抽红色粉末去换的,玩起来也挺难受的,很难抽到自己想要的升级。
✍🏻建议:
快跑🌚
百花的缭乱
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
说结论,游戏剧情和美术风在二游独一档,但是你沫瞳是不是对二次元手游有什么误解?画风独特点,剧情造一些专有名词,角色立绘卖肉点,然后再把放置挂机游戏那一套套皮过来就可以了?
我一开始对这个游戏的美术真的很喜欢,哥特式美术,吸血鬼题材,想起以前看的电影《千机变》,玩的手机单机游戏《安魂曲》。
而《银与绯》在剧情上对吸血鬼题材进行了重新诠释,并结合真实历史构建了一个独特的世界观。我觉得它和1999,雾境序列,白荆回廊这些二游比较类似,主角不是属于摄像机主角,剧情里体现就是有自己主观倾向,并且还是锁定男主叙事视角。所以《银与绯》的剧情主线就比较清晰,男主的塑造也不错,这些是我认为这个游戏的优点。
那缺点呢?诚然这个游戏画风以及题材在二游找不到竞品,游戏过程剧情也有大量2d动画,我觉得除了《公主连结》找不到其他的了。但是这些一切等你在玩到几个小时后,你就会发现这游戏看起来不差钱,疯狂堆美术的背后,就是为了骗进来宰。
游戏的2d动画多但帧率很少,如果你这只是动画没毛病,但是作为游戏的剧情,如果有动画一般都是放在重要情节,可以点燃玩家情绪的环节,但是游戏前期充斥着动画,它们的作用只是把文字变成动画,告诉玩家,我们有钱,就没了!!!所有剧情都一样大差不差,本该重点刻画的没有,没必要展示的却展示。
到了后面游戏的过场动画骤减,变成了上帝视角的场景对话,这3d建模本来就不精细,这样一对比就很强的落差。
至于玩法,和《龙魂旅人》一样的即时战斗,角色可以自由站位,并且角色还有个类似mmo的仇恨机制,站位会受到仇恨连线影响,但是在放置游戏里,堆战力就行了。
我其实对于骗氪没多少反感,你明码标价就好,哪怕你每次打开游戏弹出充值告诉我,这游戏如果不氪金体验会不好,甚至没法玩我也认了。但我没想到的是,沫瞳特意做一个切糕来诈骗我,打到4.1前弹出好几次充值98的窗口,一开始我没在意,并且我还觉得这游戏没有体力好良心呀,结果4.1卡关我就懵了。
我寻思我就去提升等级吧,角色拉到60战力差还这么小,这数值膨胀后面可想而知。然后养成有个装备系统,目前能够提升实力的就是这个了,但问题是,我现在要打装备才去过剧情的吧!
我:我剧情卡关了。
策划:去打装备。
我:可是要过剧情解锁。
策划:那就去过剧情。
我:可我剧情卡关了。
策划:那你……
打尼玛呢,直接把98元充值甩我脸上,就算是纯氪金的游戏也没这么明目张胆吧!
╰(‵□′)╯
蓦然雪化
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卡关了,咸鱼,等战力,一天提不了几级
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