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银与绯

银与绯

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.99168个评价
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嘴替发言5 带图1309 长评419 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1836 剧情跌宕595 有趣好玩562 音效动听331 福利丰富196 设定独特173 物超所值169 玩法设计738 运行稳定性726 游戏福利623 画面视觉402 资源获取307 故事情节254 日常肝度91 UI设计73
这只是我自己
游戏时长 81.8 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
先给出个人觉得五星原因
UI界面很棒,干净且有特色,尤其大厅的装饰背景非常好,可以根据偏好,每次登录自动切换
在放置类游戏中很优秀,剧情、建模、立绘仁者见仁,本人部分很喜欢(附奎茵、耶芙娜立绘)
划重点:没有体力,在非刷子类游戏中,不通过体力/等级限制延长主线剧情寿命体验很好(会卡战力,但能推到战力极限,领到当前最高阶段奖励很舒服)
卡池方面:普池(限定池)ssr概率4%,60抽保底(简单计算一下十连双金概率(5.2%)和吃大保底概率(8.9%)都很高,运气差距会非常非常非常明显),没有必出当期up的大保底机制会进一步放大欧皇非酋间差距,毕竟双金只能爽一时,大保底歪了能恶心一个月
资源方面(零氪为基准):每周固定月之啼(钻石)1220+(七天日活700+周活300+氏族150+商城70+游历未计但日均40+问题不大,单抽300月之啼(直充要30元一抽阴的没边了)),补充,活动是获取抽奖资源的主要途径一个大活动(25天左右,普池20抽,限定20抽,零七杂八的月之啼、碎片懒得算),均到每天2-3抽,获取每个角色本体问题不大
🕹️耐玩度:
首先个人对《长线养成类游戏》耐玩度的理解是:能长期玩下去
想要杀时间,起码得有大地图、开放自由探索度,复杂的系统(可钻研地方多)、随机性。但这些都和本游戏基础标签不符,喜欢这类型建议原神启动或者找合口味单机,就像你不能要求梨子长出苹果的风味
个人体验很好,我能长期玩下去的核心:
1、角色好看、易得就 《能玩》 ,赛博世界里瑟瑟是第一生产力;
2、基础上不搞尸块拼接(0命摆件、1命残疾、满命神仙)就是《优秀》;
3、此外还相对保值(剧情里活着、活动里能用)就是 《夯》,毕竟新活动肯定要抬新欢,旧爱也起码给个名分。
目前YYF符合第一二条标准,但还没达到《夯》得程度,前任终仓数值机制太超模,已经到了后续角色必须数值膨胀,靠机制杀强行限制的程度,当前版本装备本、提丰算是比较好的一次联动尝试,可以当作一次数值的新开始,后续角色在提丰基础上少提高数值、尽量靠活动副本多出机制,把终苍锁死在主线,然后出点剧情、皮肤活让她有出场空间,但不一直是玩法的主角,活在故事里。
其次是减负,做的挺好,长草期每日收菜10分钟全部搞定(二营长你的塔楼扫荡呢,赶紧端上来)
最后是养成资源,我理解好的养成应该是渐进式,逐渐深入,好感度开放角色有专属小剧场很不错,等级养成只能说还行,耗时长,提升小(起码有提升),目前没玩过啥可供参考对比的游戏(一个idea:满级后不再继续提升等级,改成和精炼装备一样洗属性数值有没有搞头)
🔖运营服务:
目前没听说过有暗改角色强度情况(点名蔚蓝星球恶心玩意)。
1 . 不定期进行玩家意见收集,并公示未来优化内容,起码运营真有在听玩家意见并给出反馈
2 . 节假日公众号日常更新小tip,日常蚊子腿福利展示活性(这鱼放假了还跳呢,现货)
3 . 目前有维护小氪、中氪党体验势头(原中氪当小氪,小氪赛不氪),对于整体弱pvp基调而言,不改变豹子头(零充)玩家体验同时提升氪金体验,对于后续提高流水(活着)总归是好的。
✍🏻建议:
1、老活动剧情出回顾、大厅装饰背景出返厂活动,哪怕是不送花钱买呢
2、角色皮肤,别老整换色了(奎茵皮做的啥啊,灰姑娘赛博体?),但凡技能特效稍微改改呢
3、调一调up池,改成首次保底必定不歪,60抽必得本体(两个活动攒60抽问题不大),大黑蛋子up池都抽不出来你还指望他普池里捞出来
4、up角色结束进普池,水贝、史黛拉新玩家连普池捞出来得机会都没有,这活动咋玩(吹牛逼呢,你抽的到吗?这是最长的河水贝拉,氪佬咋地,氪佬也抽不到,你只能看着,老玩家开,这叫实力,懂吗,加纳)
5、活动别那么明晃晃得针对老相好(半血以下一直晕针对谁好难猜啊),你给活动怪加点对应机制(比如boss分身,分身死亡重新登场战吼,这种暗戳戳针对也行啊)、新角色出点增强buff也行啊
6、竞技场索敌机制和技能释放顺序能不能优化下,看着都头大,起码一点点改呢,技能按上阵顺序放,往人堆里放;竞技场、死斗赛多塞点人机,本身就是世界服,新人就已经很难了,还不搞点战力梯度人机,完全没参与打不了一点
7、擦擦边已经足够了,定位不是这个,别整黄油,别整黄油,别整黄油!!!
10/20改
建议5(活动怪)、6(竞技场)已在新版本公告中提及改善,策划是活人,确实有在改,五星不变
10/22改
重新评价策划/运营,属于人猪叠加态
危机公关一坨狗食,bug道歉声明憋死了发不出来,补偿扣扣搜搜两头不讨好,遇事装死,玩家针对改爆率问题屁不放一个
程序员工作效率低下,bug能修tm9个小时
10/29改,对极端打拳回复(男女拳绑一起)
无期迷途珠玉在前,听女拳话、办女事,死相昭昭
天生的爱女对立贴,官方运营一直在删评装死
是你在选游戏,觉得恶俗直接走,去找一些高雅上流的,不喜欢漏胸露腿就去找漏胸肌腹肌,想找啥有啥,没必要在一个不是你舒适圈的地方撒尿圈地
游戏也不可能顺从你这种非受众、零消费、喷一句就走的人,改自己游戏定位,想提意见把自己脑子的水放干,充值记录、游戏时长拉起来再说
好的夸、烂的X,是烂货就该喷
11/3补充
针对论坛萌新走歪路、体验差给出点建议,详见下图,后期应该会补档
官方看见能给个推流,不给也行随便吧
TapTap
TapTap
TapTap
妍汐妹子 : 卡池必歪就是他家的特色。
modio.
游戏时长 108 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
看了看taptap的评分,我觉得我有必要写个评论了。我真的有点害怕这样下去会关服。而且我现在还没有找到别的代餐,玩了快50了,几乎是全勤,我来讲讲这款游戏。
先讲讲缺陷,其实游戏性并不是很强,很普通的放置类游戏,摆阵,手动奥义,打材料提战力的玩法。建模很模糊,有一种复古网游的感觉。也是被好多人吐槽。相比其他二游的局内q版人物其实也差不多。还有氪金页面虽然不是很突脸,但是一点开,千篇一律的各种氪金方案确实会招人反感。我只氪了月卡。
但我觉得如果喜欢吸血鬼题材和哥特/西方魔幻风格美术的玩家真的可以尝试一下。毕竟这还是一款偏向讲故事的游戏。
每个角色的形象都挺立体的,不会突然空降的感觉,能感觉到世界观是可以容纳的。每一期的剧情和文案也是有诚意的,带入主角或者当期up的视角徐徐地讲述一个故事,塑造每一个人物。除了个别几个剧情总体来说都是让人有感触的。
卡池方面,对平民玩家其实挺友好的,过完日常和活动,每一位限定和限时up都可以至少抽到一只的,淬魂不会影响机制,只是加了点属性,所以无非就是推图快慢,pvp里有理解的也还可以越战打过战力高的,也不是纯拼数值。总体来说卡池吃保底的很少。平均大概30-40一个红卡甚至更低,而且可以通过别的方式获得碎片来换。
如果你只是把他当做一款剧情游戏来玩的话,我认为他是合格的。在前几章主线里一波三折的剧情让我印象挺深刻。后期的剧情也偶有高光,不会很无聊套路。世界观很宏大也比较完善。里面的文案内容也很扎实,有好多可以增加代入感的小剧情和对话(如古堡里的烛光剧情和邀约剧情)。我认为之前坚持玩过《白夜极光》《物华弥新》以及《碧蓝航线》等其他集卡推图等副游定位的玩家真的可以试一下。不会很后悔的。
111 : 必关服的
我永远喜欢中野三玖
游戏时长 3.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
优点
1、画面不错
角色立绘都还行,没有一看到就让人讨厌的,女角色都在扎扎实实搞媚宅,目前还没有小开关希望赶紧出一个。另外动画里的角色要更好一些,比如某修女,还为此氪了婚纱。
2、音乐不错
属于开车时当背景音乐也还行的程度,期待官方搞个游戏内音乐切换播放的东西。
3、剧情不错
二游里属于能看下去的程度,但是经不起推敲。有的人设不错,比如贪吃嘴毒的艾米、时间线里轮回的苍凛、一边吵架一边互相扶持的安普莎和哈提、死要钱的贝拉、丢人的拜冯特。细节不行,蒜头骑士一直以为是扫地僧人设,结果主线一个过场被小兵秒了
中规中矩
1、玩法一般
跟妮姬基本一致,从开枪摇屁股变成放大招摇屁股(就是你达尔卡罗),其他基本一致。
挂机游戏就是战力差距大,属性压制太厉害,怎么也凹不过去的,慢慢玩就好了。
2、福利一般
不好不坏吧,开服零氪主流队伍也是可以凑出来的,刚刚结束的始祖池有一定抽卡计划的基本都能抽到。别啥钱不花还啥都想要,节约一点用血钻都可以跟上队伍。
但是!非酋虽然能跟上队伍但是会活的比较惨。始祖池120抽必保底1个,看到别人40抽4命肯定心态爆炸,只能说抽卡游戏都是有欧有非。
缺点
1、建模不行
立绘有多好,建模就有多垮。没有这个建模水平,就不要用建模+摄像头方式推动剧情,拉近之后只会觉得更奇怪。
2、没有平衡
ssr很多出红很容易,但是大多数都是废
所有输出加起来比不上神苍一根腿毛
辅助位水贝拉遥遥领先(还趁活动偷偷做了隆胸)
主t也是贝拉的天下(今天新t应该不弱,但不确定能否代替贝拉)
这上面3个,神苍进普池子,新进的玩家捞起来多困难可想而知,如果策划做个人自选始祖能扩池还是可以的(不过这样搞就是逼氪佬走了),水贝拉直接限定只能等复刻,只有贝拉还好捞
3、礼包太多,付费道具贵
一个皮肤稳定98,有主页动画,没有特效没有特殊大招,真爱党氪起来确实有点贵,毕竟是直买,不能像米游靠买月卡就能换。
付费礼包嘎嘎多,弹窗很多,绝大多数非氪佬都不会买的,性价比不咋地。
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本人也是从开服跟到现在的老玩家了,账号在b服。我几乎尝遍市面上大大小小的二游了,米家的崩原,无期迷途,鸣潮,新月同行,1999,明日方舟等,还有其他的就不一一列举了。根据游玩的综合体验,站在二游这个类别的赛道来总评一下这款二游。
首先谈谈优点吧!首先就是这个中世纪吸血鬼的题材加上暗黑哥特风,整体画风奇异,诡谲浪漫,在当今满是幼态二次元萌妹的环境中独树一帜,是能满足一部分审美疲劳的玩家的猎奇口味的。同时,游戏的主线剧情和活动剧情也比较出色,绝对是能让玩家眼前一亮了,尤其是前面的动漫级别的画面和配音确实引人入胜。(后面的相比之下就差点意思了,动漫的画面几乎没有了,听说官方后面会补充,一起期待吧)
其次是他的抽卡爆率,在号品不算太差的情况下,4%的ssr出货率让平民玩家的抽卡体验很好,基本二三十抽就有一个ssr,甚至二红三红四红也是常有的事。在爆率高的情况下,平时的活动和主线副本产出的抽卡资源也不少。不追求高命座的情况下,轻松全图鉴。每期活动大概一个月,每次活动一般有上下两个新角色。除了活动期间会送大量抽卡资源和养成资源外,下半角色还可以做活动免费获得一只本体。(注:最开始是送50抽,可能官方觉得这样导致欧非差距太大欧的能抽两三只甚至四只,非的可能歪了或者一只都没有,后面改送一只本体和一其他资源了,整体看其实算削福利,即便如此也很良心了)。而且游戏没有武器池,角色虽然有命座但是不拆分机制,只提升较少的数值。并且在pvp中有大量人机来给玩家完成挑战次数,这两点就进一步缓解了抽卡的压力。
说完了优点也要不避缺点了。最想吐槽的是游戏的3d建模。是真的烂,简直没法看啊,尤其是战斗的时候,好在玩多了就不会太注意这个,正常大多时候是在看立绘。说到立绘,个别立绘其实让人看起来是很怪的,比如说达尔卡罗的立绘(我这里不做过多解释了只举个例子)。还有部分98直购或者战令皮肤做工很敷衍(主要是男角色🤣,可能策划觉得男的不重要吧)。
氪金方面,除了小月卡,其他的充值礼包性价比真不怎么样,一两千氪和零氪差别真不大,甚至在欧非因素影响下可能没差别,甚至还不如零氪,所以这游戏我觉得要么当零氪党,要么就当巨氪党。中间档位氪度的体验相比其他游戏比较一般。
除此之外,游戏角色强度的平衡做的很不好,角色之间的强度差别非常大,新英雄强度碾压开服普池老英雄,这就导致相当一部分ssr基本就是废卡,即便个别模式用需要用三队15个角色也还是有相当一部分ssr仓库吃灰,这一点开服玩家体验尤其深刻,投入了很多资源在开服普池中结果新英雄强度完爆老英雄,浪费了抽卡资源。尤其是在水贝,终苍出来以后,虽然极大程度缓解了推关还有副本的压力(官方外挂),但是也导致阵容极度单一,所有人都是一个阵容,失去了多样性。特别是开服的老牌始祖阵营的英雄(类似妮姬朝圣者,可以理解为卡牌的光暗卡,同为ssr品质但更稀有更强大,普池可捞但概率低)特别尴尬,强烈建议官方加强。
还有很关键的一点,主线对于战力卡的太严。跨战力挑战数值会被削弱非常多,所以新手期一过就迅速长草,只能等战力升上去再打,挫败感很强。还有换汤不换药的活动,虽然送的资源多,但是毫无趣味。
总得来说,银与绯与大制作二游相比差距甚远,但作为小众二游有它独特的魅力。我相信大多数玩家不会一直玩银与绯,但也绝对不会后悔玩到这样一款游戏。如果你厌倦了市面上其他的二游,那么这款游戏值得你去尝试一番。
我相信许多开服玩家和我一样,既见证了刚开服时银与绯背离玩家的傲慢举措,也看到了现在银与绯走进玩家的虚心改变。市面上的二游游戏竞品众多,银与绯面临的竞争十分激烈,只有坚持以玩家为中心的运营理念,才能在激烈的游戏市场中立于不败之地。为此,希望策划可以多吸收借鉴其他游戏的优点,同时倾听玩家们的建议,提高游戏创新能力。
最后,希望银与绯在不久的将来以更加完美的状态运营游戏。牢记玩家的期盼,不忘初心,打造一流玩法、一流美术、一流运营、一流服务,为建成玩家满意、福利有力、行业前列的游戏厂商而奋斗。
相思入梦 : 而且也没有卡和卡之间的组合,如果你新出的人物和老卡有组合也可以,新出的人真的碾压一切,机制和技能方面都是,除了开区的T,现在其他的人物去打下那个高难度副本差异一下就看出来了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
布霖zzZ
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
个人感觉这游戏还是挺好的,这评分为什么这么低不应当,这游戏是我近年来玩的白嫖党玩得最舒服的游戏了,当然缺点也很多,所以其实也能理解为什么这么多人打低分,先说点好的:
1、画风独一档,故事题材也不错,喜欢的人会很喜欢,不喜欢的可能无感,现在二游竞争激烈能抓住一部人的就很不错了。
2、4%的抽卡基础出率很大方,角色本体就是机制,抽命座只是面板属性提升没有机制拆分。
3、血继同调是个人认为最好的一点,角色等级只需要拉5个人,就能让全卡组共享等级,有什么角色需要临时用用也不需要浪费资源去升级,直接放去同调就行,还能随意撤换(有几小时cd),这系统真的让我眼前一亮。
4、没有体力,肝度靠自己,有个挂机自动获取资源的系统,获得资源跟主线进度相关,买体力也变成了买时间加速,可以想象到大后期主线推完后每天上线真的是一键收菜模式了,当个副游感觉挺合适。
接下来就是个人觉得很不行的地方:
1、相比立绘的美术画风,进战斗的3d建模简直不忍直视,太粗糙了,boss场景搭建也很不用心,第一章还是第0章boss那条龙boss出来的时候我都看笑了,橡胶感满满,跟个塑料玩具一样,转场画面还能看到战斗场景的小圆台,剧情的3d演出画面也是不忍直视,还不如直接立绘ppt对碰。至于音乐,只能说听个响吧,没什么特别的。
2、4%的抽卡率很良心,但也很容易造成氪了金抽卡的玩家天天在社区和玩家群内被白嫖海豹跳脸,欧非差距极其明显,就以我自己的号而言,试过普池抽到第60抽才出一个红,也试过30抽出4个红的情况,还看过贴吧有人发过一个十连3终苍+阿卡贝拉4个红,你这种让那些又肝又氪却120抽保底终苍的怎么想,心态不好的不就弃坑过来打低分了,这种情况真的无解,我官服老号也是因为太非了,b服号欧点才能继续玩下去,不然我也顶不住海豹天天晒脸。
3、战斗可操作性一般,而且有战力压制,你战力比怪低进场属性就能给你按比例削减,而且是个站桩打怪游戏,这就是纯卖数值了,但好在只需要拉5个角色等级就能全队同享等级,加上角色本体就是完全体,所以也能接受
4、终于到了最后一点了,就是这个终苍你们自己测过数值吗?还是故意设计成这样的,你们不是才开服一个多月吗,怎么突然下这么大的猛药,终苍强度跟其他c比高出一大截还是全模式通用,那以后的角色强度设计终苍到底是起点还是终点,要是起点的话那太可怕了,以后出的角色都要比终苍强我都不敢想怪物要设计得多离谱才能追得上这强度,其他角色根本没得玩,如果是终点那我觉得出得太早了,就像明日方舟的EW也是5周年才出的,这终苍感觉跟ew都有的一比了,但粥根本没有打榜拿排名的活动也没有pvp,怪物也没有明显强化,开个ew单纯就是虐怪罢了,你们开服一个多月就整出这活,还一队打榜和pvp活动,就感觉这游戏有点像想一波捞快钱跑路的样子,有终苍和没有根本就是两个游戏。
总的来说,我还是希望强度别膨胀的太厉害,我还想玩到这游戏有一二周年呢…
2025-10-28修改
毁灭吧赶紧吧,一个每天都要打的装备本,不说连扫荡都不肯给,难度设的又要练度又要手操,然后机制把终苍伤害砍80%,只能用新角色打,我tm终苍两个多3个月到现在只有2件t10,新角色哪tm来的装备?你让我打你🐴?每天都要打的装备副本你玩数值压制?又不是活动打榜,卡拉赞不毕业不准打卡拉赞是吧,滚吧
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官方蒜乐&蝠乐 : 感谢伯爵大人提出的宝贵建议!蝠乐已经拿笔记在小本本上了,我们正在努力进行游戏优化,期待给伯爵大人带来丰富的冒险体验!(。・∀・)ノ゙
因玩家喜爱入选icon-wow
10月2日
上期活动的其实还不错人物说话配了嘴型是个小进步,但是叙事过程反复聊两句打小怪拖拖拉拉,我觉得没必要非得强行凑12章。
这期的活动都没配音了不知道是投资缩水还是意外,但"特殊玩法"的加入可以暂且原谅,不过这或许意味着淫与绯要彻底放飞自我,不知道是否还能持续运营(要不你干脆去做🧈吧)。
本期的卡池概率感觉还好,一个账号十连出,一个账号120抽三魂,还顺带了几个SSR一个先祖。这游戏的概率很玄,时而很高时而低得可怜,我策略是抽一两下感觉不对就改日再抽,卡池的第一天和最后一天可能比较高。
8月4日
微氪肝帝,玩了一个月评价一下,四分鼓励(评分会根据当前版本改动),是希望你能变好
福利方面
🔖运营服务:刚入坑的时候抽卡爆率很高加上开荒有很多探索空间体验还是不错的。但是玩到一个星期后,除了清下日常就什么也打不动,只有充值优惠反复弹出似乎在提醒只有氪佬才配玩,而且抽卡爆率明显下调,让我感觉这游戏准备捞一波就跑,险些退坑。夏日活动开始后官方各种道歉补偿发福利以及爆率回归后,充了个月卡给个面子(这个号总共也就冲了个30月卡)。
任务栏里看到目前已经抽了877次,数了下SSR和噬魂总共是相当于出了62个SSR,但不全是抽的,有几种货币积攒了可以兑换随机SSR或者噬魂。以我拿到的资源来说目前游戏体验还是可以的,也不是很欧吧,拿我和对象的三个号来对比,欧非差距不算太大(9/17.现在一个号很非一个号很欧一个号弃置)。
品质方面
🎮可玩性:缺点很多人已经说过了,我觉得主要问题还是战斗玩法落后,缺少操作博弈的乐趣,更多只是拼数值。也许是想做轻松休闲的自走棋减少即时对抗的复杂性,但是技能组合的机制和有些难度过高的关卡又与之背道而驰,乱放技能的自动战斗在战力碾压的情况之外毫无作用。反正我打主线和副本都是手操,而且容错率极低。而PVP又禁用手操,看着那丢人的自动战斗经常被气出高血压。
🌃画面音乐,说说好的方面,哥特奇幻的风格化做得还不错,世界观设定吸引我,生死循环反抗神之秩序这种主题必然是带了一点哲思的,不过在叙事细节上需要优化。音乐比较优秀,有时候待机放着发呆,希望能出个音乐盒子。角色的头像插图比较对我胃口,但是有些立绘过于追求表现性感而忽视了人体的协调美。
✍🏻优化建议:
战斗系统需要高人改良,不然贫乏的机制迟早会让人玩腻,自动战斗保证PVP的公平性可以,但是建议给出可高度自定义的战斗脚本,如果想要操作简单化试试引用AI的操作学习。其他的方面就是提高玩家的游戏体验,平滑的游戏体验,不是突然断档的变动,敌人太弱和太强都会快速消耗玩家的耐心,平衡性调整是非常需要下功夫的。其他的方面总而言之都是两个字,质量,才是一切的基础。
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新手提示(更新于10/4)
战斗力机制是低于那个数值会按比例扣己方数值,等级,技能等级,装备,未来遗产,都会影响战斗力。因为战斗力机制所以要集中资源养一个队来推主线和副本。配队的话可以看推荐配队,如果没有那就看你游戏理解来配了。
关于提升等级的资源,蓝结晶>钱>红魂,背包可开的资源是按照推主线的等级来给的,多余的留着后开。同调树默认等级最高的五个角色,按等级第五高的角色带着下面所有人升级,所以先升有噬魂的角色即使你不用他(没有噬魂等级上限低),眷属页面可以重置等级把资源全部返还换给别人。
升级技能的资源,升大招的资源比较珍贵不重要的技能可以省着,但是为了提升主队的战斗力可以升。副养的角色技能先只升三级性价比高。
关于未来遗产,5级可以解锁技能,但是升级资源很少先集中养一个,氏族围猎的时候能给很多但一定要提前加个活人多的氏族,围猎期间不能退出,每日点赞也能给50。
关于装备,低阶的装备没必要升级,如果是带阵营buff的可以升一级用于过渡。升二级的资源翻倍,所以留到高级装备再用,高等级装备要打主线解锁第四个英灵剑x爆。爆出来的九阶装备升满了可以进化到十阶,重置等级并解锁刷词条,同时绑定角色无法拆卸,升等级非常费钱建议留着升别的,锤子非常稀少能用就不要刷了(C位通常暴击爆伤全增伤或物法增伤,如果是普攻为主的就攻速,穿透伤害的话物法增伤就没用。另外血魂回复感觉对所有角色都重要,前排首选减伤次选自我恢复)。装备堆积接近上限的话可以回收但升级的金币不回收
关于亲缘度,等级越高收益越大,所以主升一个。亲缘度的上限等级的取决于噬魂,无上限10,1上限20,2上限30更多不加,满了的记得议事阁换人。
关于命座(啖魂),二啖魂亲缘能升满价值很高,三啖魂后加成打折,至于数值后期还是看装备。
关于抽卡,概率很悬建议非的时候不要一直抽。普池可以选十五个角色缩小范围,如果目前队伍已经足够可以等新角色进卡池用(限定不进)。
关于人偶商会,基本上性价比很低没必要买,部分稀缺资源看需求买,解锁每日免费刷新后不要忘记用了
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