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天神牌

天神牌

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8.1501个评价
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嘴替发言1 带图129 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩140 画面优秀78 音效动听10 广告频率70 运行稳定性53 UI设计21 玩法设计16 音效音乐5 游戏平衡5 资源获取4 操作体验4 画面视觉2 氪金付费1 日常肝度1 外挂问题1
游戏时长 5 小时后评价
云上的幻想2025大赏 : 能问下,那个有关格林童话的游戏名字是?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 7.8 小时后评价
好玩,特别适合我这种休闲玩家,没事的时候来一把太合适了,等车的时候或者一个人很尴尬不知道玩什么又不想刷抖音的时候太需要这个了(♡>𖥦<)/♥
难度还是很简单的,只要有脑子就是一路平推,玩的还是很爽的。这种简单的机制反而特别耐玩呢つ♡⊂
可以看出是借鉴小丑牌制作的,玩过的上手应该很简单。
美术风格是希腊神话风,玩法以各套扑克牌之间不同倍率砝码为主,添加各种肉鸽元素,天神牌作为辅助牌拥有后作为一种常驻伙伴提供增益,魔法牌功效不等,大部分都是为扑克牌添加附魔效果。这个附魔效果很有意思啊,各种附魔有各种不同的效果,个人觉得最🐮的还是隐匿,遇到隐匿必买,只要拿到3星可以给牌附魔的女神后面就是平推,全部重复刷隐匿,不是隐匿的一二星卡直接卖,留卡位给三星,后期三星卡多了直接卖三星卡就行了,三星也能刷成隐匿,但是比较看脸。加倍率必拿,个人推荐优先三条葫芦同花,都是比较好整的(本来就花不了多少钱推荐遇见全拿)魔法牌比较能整,一个角色根据牌价值给金币,一个是给一半金币,魔法师,收货和成长,都是收益很大的牌,尤其是一张可以给前一张用过的牌,可以跟魔法师之类的牌小循环一下感觉还是很爽的,其他什么给牌附魔什么的基本不用管,可以拿毁1送4(应该是送4?),商店会有降价商品遇见都可以拿拿就当是送的,前期没钱不要刷新商店,后期随意,这个游戏还是不怎么能堆经济。
倍率运算为力量与智慧乘法运算,所以前期必须拿加智慧的卡,虽然前期滚经济也很重要的是必须留卡位,不拿等着重开,后期滚上了什么都有了。
玩到现在没看过一次广告,根本不需要
个人还是很喜欢这种简单类型的很放松,但是根据玩家口味不同或许也可以调整难度模式。
关于卡包的获得感觉这个节奏还行,慢收集,个人感觉这样还挺好的,不然获取太容易没有收集的乐趣₍˄·͈༝·͈˄₎◞︎ ̑̑ෆ⃛
很经典耐玩的一套。
目前打到这里,感觉关卡好少,是总共只有15关吗?希望多推出后期关卡呀爱玩
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Carry : 卡第十五关了呜呜呜
游戏时长 3.8 小时后评价
✿「玖儿」
游戏提示:容易玩上头~
即便时间计算上一向不准、都能给我统计到3h,而实际上已经玩了一天时间了!
当然,如果是关于与《小丑牌》的相似度、这类是否“借鉴”的论题,请自行决定是否扣分,毕竟手游自带的“便携性、美工化”也的确是加分项;且玖儿也的确没实际游玩过《小丑牌》。
所以关于“原创性”,玖儿就不谈啦。
(游玩版本是1.0.5版本,总共15大关,目前已过第六大关,p1可见)
(本篇正文共2.3k字,请务必选择性观看)
❀——❀————————❀——❀
❀目录
1.单机抽池,卡面更绚丽也更强(抽池)
2.广告累计,集满可拿手册奖励(变现)
3.码率计算,力量智慧也看养成(核心)
4.出手有限,有限回合优先成长(思路)
❀——❀
1.单机抽卡,卡面更绚丽也更强(抽池)
先敲重点!
游戏是主动广告为变现能力的“纯单机玩法向游戏”,虽然游戏有抽池,但这种抽池和吸引购买无关(自然不会有什么保底的问题)。
●「1.1」
本作《天神牌》中抽池,抽的是什么呢?
每发给四张牌,重复卡牌转换为道具,新牌主要是“同一命名牌”的不同版本,即除了「普通」版本外,还有「闪箔」「烫金」「镭射」「隐匿」四个版本。
(嫌累的可以直接去看p3)
「普通」无任何卡面特效,也无效果
「闪箔」旋转金光,额外效果力量+50
「烫金」银条彩光,额外效果智慧+10
「镭射」彩光荡漾,额外效果智慧*1.5
「隐匿」负片彩光,额外效果卡槽+1
●「1.2」
是的,基本上每张牌都有额外四个版本,而玩家可以在场外设定好,每张牌应该是什么版本——这样该角色牌的次版本,会优先推荐给你。
至于卡槽+1的作用,虽然在实际游玩过程中,最大容纳数值的显示不会变化,但其实角色卡槽+1是生效的,可以直接简单理解为:
该卡,获得就是不占位,但仅仅提供其技能效果,所以强力也是真的强力。
●「1.3」
但话又说回来:
这种版本效果的强势,鼓励玩家去收集,配合角色牌本身基数不算少,实际上玩家收集的流程,是被无限推后的。
毕竟,游戏是没有保底机制一说的,商城能不能刷新出来、反而也看脸。
●「1.4」
那有没有什么建议呢?
有,因为真的游玩过程中发现,游戏中的技能词条、版本效果,和卡面本身可以说是毫无关系——游戏相比较《小丑牌》,在画面上也的确更舒服一些。
哎~你知道我想说什么了吧?
如果能允许玩家上传角色卡面,进行卡面上的替换,哪怕是提高门槛、要求该牌的版本全收集也不是不可以,这样玩家不是会更有动力玩下去吗?
❀——❀
2.广告累计,集满可拿手册奖励(变现)
!!!说在开头:
如果你想要获取广告奖励的话,千万要在累看广告页面点击,不然你会发现白看广告了——人家压根不统计。
或许后续版本会优化,但如果非得愿意白看广告,那随你,我是看了两次压根没给我统计上。
而且广告是本作目前可知的唯一变现方式了,核心原因是没有其他内购商城+兑换码的存在。
一般来说,我也不想看广告——
没这个需求,游戏纯单机的设定,正常游玩也能获取角色卡牌,除非想要累看25个广告来解锁“手册(游戏内称呼为重装步兵)”的进阶内容,属于有更多点东西,但我没兴趣。
❀——❀
3.码率计算,力量智慧也看养成(核心)
之所以说和《小丑牌》类似,也是其核心的确“借鉴”:
●「3.1」
都是采用砝码倍率计算的模式,力量就是其砝码、智慧就是倍率,相乘可得出当前回合的战斗力。
且由于扑克+卡牌元素,扑克的各种牌型也能作为基础战斗力公式,玖儿作为很少玩扑克的玩家,也很容易通过展示、很快上手明白何为“同花(色)”“几条(重复牌)”“顺子(连续牌)”以及各种复合组成。
【注意:不要上瘾,不要线下沉迷扑克】
●「3.2」
力量有用吗?
有用,可以说是整套战斗力公式中的基础,力量越大自然越强,而且每个扑克自带基础力量效果——但和那些数值爆炸的怪物来说,力量本身太弱了。
所以,就需要“智慧”。
提升倍率,倍率内部有加法,也有乘法,相对来说比较小,但如果乘法触发频繁,也能轻易破百,几百的战斗力瞬间因此破万。
●「3.3」
而想局内养成这两个,离不开“角色牌”与“扑克”,也就是游戏中的“天神牌”与“牌库”,角色的技能可以对战中大幅度强化战斗效果;而牌库里的牌,也可以被咒术牌修整,被附加各种卡面效果与印记效果(不可重叠多卡面与多印记,但可同时卡面+印记)。
且关于游戏中的“成长”类,中期看到了可以能拿皆拿,因为能够升级牌型提供的基础战斗力——只不过,10级三条的效果可能和6级四条效果差不多,越稀有的自然越强。
❀——❀
4.出手有限,有限回合优先成长(思路)
关于所谓的有限回合,其实可以分两点来说,一个是对战内、一个是对战外(但对局内),其中对局是指“一整局”,对战是“一整局中的其中一次战斗”。
对战内的角色,敌人每回合基本都会扣你一个生命值,也可以试做可以存活的剩余回合数,但这只是一般情况下,因为像是“白羊座+1血”“boss蝎子效果是一击毙命”也是例外。
对局内的有限,是指每局战斗都是分轮次和战斗的,战斗打完一波换下一个轮次,轮次全部打完结束一局游戏N而每个波次关于怪物的数值、可谓是爆炸式上涨,第一波的小怪可能400战斗力、第七波就是破w战斗力,boss更是达到几十万战斗力了。
因此,尽可能的创造出同花五条(同样五张牌牌)、同花葫芦(同花色三条+对子)把伤害尽可能拉满,就很看前中期的金钱获取能力、中后期的牌库塑造能力,不然boss是真的能彻底堵死门的...
❀——❀————————❀——❀
✿【总结】
好玩,有趣,上头。
卡面特效的确有些绚丽!
玩法上融入了卡牌+扑克,也能窥伺一些特殊流派玩法,但成型有些困难,这一定只能说...不舒服吧。
而且似乎能看得出来还有剩余五个职业,但是无法自主选择其他职业,且关于卡牌动画加载过程直接切换页面、造成卡死的bug也的确存在,只能重启游戏。
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老任万花丛中过 : 说点天神小技巧 第一就是经济卡必拿,比如人头牌给一金,方片♦️牌给一金,破坏一张给三金。这些是前期滚优势最快的,通过卖三血的方式拿钱,最低也有五金,后期一个敌人十金打底。 第二就是天神倍率计算,是按从左到右算,所以倍率牌一定要放最后,加成牌放前面,我最高打出15万伤害,倍率直接算到5百多。 第三流派选择,有计划的加强成长比全方面发展容错强很多,比如两对虽然加成的天神牌少,但是可以用变牌色的方式加强,顺子难凑可以选破坏天神爆破卡组,削减卡牌数量,只留五张牌,但是这很极限,一般9以下破坏差不多就行了 第四四种元素选择,优先倍率和卡槽,后面关卡会死的莫名其妙,中期没有足够的倍率是完全打不死人的,足够的卡槽可以拿便宜的天神苟着然后拿超级天神卡包开两个,十个天神够横推全图了,拿齐天神后d成长就ok
游戏时长 113 分钟后评价
手机用户19403882三周年限定 : 急需加速功能,一场战斗回声多,真的巨慢
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