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异人之下
君踏桃花庵
我是真他妈服了这个游戏了,还他妈不出来,真不知道等啥呢
策划聊聊天| 主策划FOX 带来最新进度报告

三千万预约达成,项目组全员向等待我们的大家致以由衷的感谢。 三千万预约奖励——「夏禾」专属装束已正式公开。即刻预约,上线即可领取。 大家的每一条留言、每一次催更、每一份建议,我们都认真看了,谢谢喜欢着异人之下游戏的大家。 后续的开发进度,我们也会持续一期一期地、踏踏实实地和大家同步。 —— 关于装束建议,上期内鬼电台中大家给「未来装束方向」提了非常多有价值的想法。 这一次,我们想换个角度请教大家:

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和你一生
1. 部分角色连招前后摇僵硬,浮空高度不稳定,像万渊浮空偏低,断招、强制取消操作对新手门槛太高,建议新增连招练习训练场,自带技能CD计时、浮空高度参考线、连招保存回放功能,方便玩家打磨操作。​2. 战斗镜头跟随滞后,对手闪避到身后时镜头不能快速调转,经常丢失目标;增加手动快速拉镜头快捷键,同时提供“自动紧密跟随/宽松跟随”两档镜头模式可选 。​3. 攻防博弈平衡问题:当前防御收益过高,很多对局变成持续格挡拉扯;建议微调格挡体力消耗,增加持续格挡惩罚,优化投技判定,让平A、投技、格挡三者博弈更均衡,避免单一玩法垄断对局节奏。​4. 部分角色机制存在失衡:诸葛青起身压制难度高、王也乱金柝追踪过强,部分角色援助技强弱差距大,希望持续微调各异人技能判定、僵直时长,兼顾平民角色与限定角色的竞技强度,避免PVP固定T0阵容内卷。二、PVE副本与长线玩法1. 现有尘途百炼关卡同质化严重,刷层重复感强,日常副本循环枯燥,每日任务琐碎、耗时久,休闲玩家负担重;可以加入肉鸽随机词条、副本随机事件、专属饰品随机掉落,每层buff自由选择,提升爬塔新鲜感;同时精简日常,合并重复刷材料任务,支持一键扫荡低难度已通关副本。​2. 团本匹配机制薄弱,冷门时段很难凑齐队友,单人单刷难度曲线不合理;新增AI助战系统,无人匹配时可搭配系统NPC组队挑战;增加团本阶段性奖励,不用通关全程也能拿到基础资源,降低挫败感 。​3. 主线剧情还原度很高,但剧情过场不能跳过、动画帧数偏低,手机游玩画面偏昏暗;提供剧情动画倍速、关键对话一键跳过开关,增加画面亮度、对比度自定义调节,适配各类手机屏幕。三、角色养成与资源获取1. 角色碎片、灵币获取渠道太少,PVP对局不产出灵币,平民玩家攒新角色周期过长;建议日常、周常任务增加灵币奖励,开放部分常驻活动稳定产出稀有碎片,降低零氪玩家收集门槛。​2. 养成系统单一,除升级、突破外缺少差异化成长;可以给每个异人增加专属天赋树、功法分支,同一角色能根据PVP/PVE点出两套不同输出/辅助流派,丰富搭配策略。​3. 法器商店资源滞后,刷到高阶装备后商店道具完全没有用处;同步商店道具等级,随玩家战力解锁更高阶法器、精炼材料,让商店长期具备实用价值。四、时装外观与内容创作1. 现有时装定价偏高,部分皮肤特效简陋、建模改动小,性价比不足;推出平价轻量化皮肤、节日限时低价外观,增加皮肤拆分部件(发型、外套、配饰)单独选购,满足不同预算玩家。​2. 希望多还原动漫经典造型、国风日常装束,除华丽特效时装外,增加校服、哪都通工装、市井休闲穿搭;同时开放玩家同人投稿通道,优质同人设计可做成游戏内时装,提升玩家参与感。​3. 新增拍照、时装展示功能,大世界可自由调整机位、滤镜,保存角色穿搭截图,方便玩家分享搭配。五、新手引导与整体界面1. 新玩家上手难度高,格斗连招、攻防博弈没有完整教学;分阶段新手教程,单独拆解格挡、闪避、断招、援助技基础操作,完成教学发放实用角色碎片、养成资源。​2. 主城大厅空旷,交互内容偏少,缺少休闲小游戏、NPC互动彩蛋;增加NPC支线小任务、钓鱼、休闲对决等轻度玩法,不打副本时也有轻松内容可玩 。​3. 界面布局杂乱,聊天框遮挡画面,缺少可自定义小地图;增加可缩放、可隐藏的小地图,聊天窗口支持拖拽、最小化,玩家自由调整UI位置,适配手机单手、双手操作习惯。六、设备性能优化手机中低配机型帧率不稳,打斗技能特效多的时候明显掉帧,发热严重;开放多档画质/特效分级,单独关闭技能光效、粒子特效选项,提供省电流畅模式,降低长时间游玩发热、卡顿问题。整体很喜欢游戏国漫格斗的核心玩法,原著剧情还原很戳粉丝,希望官方能多听取普通玩家实操反馈,平衡竞技、养成、休闲多种玩家需求,期待能获得暑期调研资格,提供更多一手实测反馈!
文心雕龙丶山
明年 8 月份之前出来就算成功
初心
你可以看那个视频进度那个策划说是10月份
User326739600
你以为差的不多其实差多了,热度最高的时候不出现在谁还记得这游戏啊拉完了,出来就是凉