异人之下

异人之下

8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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发布于1.5测第一赛季。
本人也勉强算是火影老玩家了,也追一人之下,简单谈谈个人看法。
先省流总结,很优秀的格斗游戏,制作质量好,非常重技术,手法,思维,反应的游戏。重技术、游戏理解远大于角色强度。战斗机制很不错,喜欢格斗类游玩家必玩,手残党就不建议格斗场了。游戏还原也很好。
游戏机制上:战斗上甚至有点点类魂,他的技能,闪避,格挡和平a克制机制我觉得也是确保平衡性很重要的原因,不是靠着角色的什么恶心技能或者灌伤这种,而是无限放大了玩家之间的操作博弈空间,我觉得这才是一个格斗游戏该有的样子。每个角色都有丰富的可操作空间。当然这也导致了一个问题就是对于那些反应能力,游戏水平好的玩家来说,这个游戏操作上限就非常之高,手残党就难受些。不过这个对于这种格斗类游戏也是在所难免的。
游戏平衡上:平衡性目前还是相对较好的。首先是角色设计平衡性上把控的不错,然后是游戏机制的原因,操作和游戏理解上的收益远远大于角色本身。而且不同的角色之间其实是能够摸索到一些克制办法的,比如新人噩梦火如花,就是怕近身,压场距离有限,突进性比较好的角色就比较好打她,或者格挡反击也好打。又或者哭坟鬼,放起鬼就追着你打,你直接格挡反击就反打一波,又或者哭坟的直接跟着他的鬼上来抓你格挡。总之玩法操作上的丰富度是很不错的,平衡性也相对较好,不过像是陆玲珑这种遇到高玩一点办法没有的我觉得官方也还应该削弱或者加点克制点。
游戏制作和还原上目前体验都很不错,和火影一个厂的,并不是有些人口中的什么照搬火影,和海贼王那种不一样,还是有很大区别和特点的。本次测试主要就是决斗场,决斗场体验的话,一是人机太强,很多人都有反应过,和火影的傻子人机完全不是一个级别的,很影响体验。二是强度太高,这可能是内测期间人少,可能都是喜欢玩格斗类游戏的人进来的原因吧,总之强度非常高。九曲之上基本神仙打架(火影上忍的段位,但是强度是影级水平了,偶尔有菜的)。刚开始时候打着是爽的,很有成就感,感觉很帅的,段位高了之后感觉更帅了,但是也更累了,精神比较紧绷。主要也和大家游戏理解和手法的进步有关。
总之还是值得一玩。目前游戏是靠肝币就能换角色和身外身(类似火影密卷),游戏的氪金卖点估计是卖皮肤和币或者其他什么暂时未知。这样也好,不想火影那种角色强度严重失衡。目前我还是比较期待这个游戏的,希望官方好好做,别掉钱眼里了出些强度氪金角色。
魏碜 : 资格必发?在哪领,能说说吗
本人基本不玩竞技游戏,因为又菜心态又差,朋友约着一起打王者什么的我只能装蘑菇🙃。愿意尝试异人之下一个是因为喜欢原IP,漫画动漫电视剧都看了,再一个是身旁有个长期村里人对魔方格斗方面的信任。
★角色和场景设计够还原:
记得被对面锤飞时惊觉戏台上的小人在动,场景中淅淅沥沥的下着小雨,脚下的石板被技能砸的粉碎,遂喊来村里人一起研究,直呼好看好看。罗天大醮、碧游村、地堡,在一场场战斗中我渐渐认出了自己所在的场景,也让我越来越多的想起了漫画中的剧情,自己能身处在这里感觉奇妙得很~
角色也都很还原啊,不止是建模,在主页每个人出场坐凳子时,或坐或蹲,正经or随意。因为一开始用如花,听到别人把招式喊出来都没意识到不对,可怜的哑巴花🙊。后面都专注战斗不管这些了,但我就是有点子满意。
★战斗玩法与手感:
没进游戏前看隔壁永**间热心大哥发的压制逻辑,吓得半死,觉得自己不是这块料,实则过完教程在多打几局就牢牢记住了(事教人一次就会啊)。普攻破防、防御克技能、技能打断普攻,解招拆招,擒拿闪避,加上身外身,套路深就算了还有心理博弈,我只能安慰自己“蒜鸟蒜鸟”。
在电脑上连手柄玩的,手感挺好啊,配合上势均力敌和拆解招的演出,特别上头。就是我防御与身外身,闪避与大招按不过来,键位设置看的两眼懵,挨个试过去没改成背键,请支持自由键位好吗?好的。
☆高强度下谁能保持高状态:
因为这次只开放了pvp,所以上线就是干,被狂揍,怒而下线。除开上头时候,其余时间玩上几局就感到身心俱疲,要靠一周来缓过劲,缓过劲手感又无了,故上线又被揍🙂,命苦。
打不过那我匹配去,然后被压力被喷,你猜我为什么在匹配🙂,希望大家放平心态,维护好游戏环境,主要是对我宽容点🙈。
希望其他模式能很好的均衡这点,上线除了竞技能有点别的事做,看完pv还是很期待剧情模式和周本的。
衡崶 : 现在还能获得资格吗
萧炎
期待