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异人之下
8.0
Hi,Tapper
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游戏有动画打底,而且道教题材扩展和包容性很强,这是很好的基础,战斗这部分我个人觉得像主机上万代的火影系列,主打都是高速战斗,角色的多样化,目前看演示,各个角色都很还原,但是这种类型的游戏如何保证角色的平衡,并且在这个前提下做出特色来,而不是千篇一律的放完技能等CD,由操作性变成了策略性,还是有些考验制作组的能力,如果能做成带有部分格斗游戏元素就更好了,当然有些玩家又会觉得那样上手和精通太难,这需要取舍,总之既然拿到测试资格,我会体验一下再来做出合理评价的。
Z840926L
:
期待上线,打斗很带劲,解压
会钓鱼的猫
期待
发布于1.5测第一赛季。
本人也勉强算是火影老玩家了,也追一人之下,简单谈谈个人看法。
先省流总结,很优秀的格斗游戏,制作质量好,非常重技术,手法,思维,反应的游戏。重技术、游戏理解远大于角色强度。战斗机制很不错,喜欢格斗类游玩家必玩,手残党就不建议格斗场了。游戏还原也很好。
游戏机制上:战斗上甚至有点点类魂,他的技能,闪避,格挡和平a克制机制我觉得也是确保平衡性很重要的原因,不是靠着角色的什么恶心技能或者灌伤这种,而是无限放大了玩家之间的操作博弈空间,我觉得这才是一个格斗游戏该有的样子。每个角色都有丰富的可操作空间。当然这也导致了一个问题就是对于那些反应能力,游戏水平好的玩家来说,这个游戏操作上限就非常之高,手残党就难受些。不过这个对于这种格斗类游戏也是在所难免的。
游戏平衡上:平衡性目前还是相对较好的。首先是角色设计平衡性上把控的不错,然后是游戏机制的原因,操作和游戏理解上的收益远远大于角色本身。而且不同的角色之间其实是能够摸索到一些克制办法的,比如新人噩梦火如花,就是怕近身,压场距离有限,突进性比较好的角色就比较好打她,或者格挡反击也好打。又或者哭坟鬼,放起鬼就追着你打,你直接格挡反击就反打一波,又或者哭坟的直接跟着他的鬼上来抓你格挡。总之玩法操作上的丰富度是很不错的,平衡性也相对较好,不过像是陆玲珑这种遇到高玩一点办法没有的我觉得官方也还应该削弱或者加点克制点。
游戏制作和还原上目前体验都很不错,和火影一个厂的,并不是有些人口中的什么照搬火影,和海贼王那种不一样,还是有很大区别和特点的。本次测试主要就是决斗场,决斗场体验的话,一是人机太强,很多人都有反应过,和火影的傻子人机完全不是一个级别的,很影响体验。二是强度太高,这可能是内测期间人少,可能都是喜欢玩格斗类游戏的人进来的原因吧,总之强度非常高。九曲之上基本神仙打架(火影上忍的段位,但是强度是影级水平了,偶尔有菜的)。刚开始时候打着是爽的,很有成就感,感觉很帅的,段位高了之后感觉更帅了,但是也更累了,精神比较紧绷。主要也和大家游戏理解和手法的进步有关。
总之还是值得一玩。目前游戏是靠肝币就能换角色和身外身(类似火影密卷),游戏的氪金卖点估计是卖皮肤和币或者其他什么暂时未知。这样也好,不想火影那种角色强度严重失衡。目前我还是比较期待这个游戏的,希望官方好好做,别掉钱眼里了出些强度氪金角色。
魏碜
:
资格必发?在哪领,能说说吗
分苡
期待
游戏市场上哪有啊?我们玩家想要一款畅快淋漓的格斗游戏,还有那么多人不喜欢。你可以说他性价比不高,你可以说他某方面具体来说很差(判定不清楚等等)
但这就是我们玩家想要创造的,不好,我们可以等他修好。要的只是一款纯粹的格斗游戏罢了。
所以个人来说挺喜欢这种游戏的,并不是这种类型的游戏很少,但是手游的话基本是唯——款。而且可以联机一起叫好友的
这是我梦想中的游戏。哪怕氮数值只要他还能玩儿,像哈利波特一样予以好评,最起码会给我们留下一段相当美好的记忆。
9运营问题明明是官方的事儿,玩家明显不需要操心。玩上了之后再给差评也来得及。我们玩家只需要的是享受就可以了。如果因为差评导致玩家数量不够,导致游戏营收变少,那么最后受损的还是我们自己。
最好的方法就是拉着朋友一起入坑,让游戏多更点儿内容,看到人气多。不好玩儿那天再走,咱们完全不损失。
18269629
:
好玩
劉
期待
### **1. IP还原与创新平衡**
- **核心设定延伸**:游戏对“炁体源流”“通天箓”等异能体系的玩法化呈现,让玩家亲身体验“异人”成长(可强调技能树/装备系统的文化融合设计)。
- **剧情互动深化**:分支选择影响角色命运(如张楚岚是否暴露异能),增强叙事代入感(参考《底特律:变人》式多线叙事)。
- **民俗彩蛋挖掘**:龙虎山场景中的道教符箓解密玩法,湘西地图隐藏赶尸文化小游戏。
### **2. 玩家生态建设价值**
- **UGC创作空间**:自定义异人角色+开放式地图,为同人剧情创作/模组开发提供土壤(类比《原神》尘歌壶系统)。
- **电竞化潜力**:王也“风后奇门”VS诸葛青“武侯奇门”的3V3竞技模式,具备赛事观赏性。
- **文化传播载体**:通过全球服语言本地化,实现“四川方言梗”“天津快板”等本土文化的趣味输。
> - 深度分析过《异人之下》漫画角色战力体系(附个人整理的“八奇技”克制关系图)
> - 曾组织20人线上《一人之下》剧情解谜活动,具备社区运营经验
真寻
:
6没中
咕咕咕嘎嘎
期待
本人基本不玩竞技游戏,因为又菜心态又差,朋友约着一起打王者什么的我只能装蘑菇🙃。愿意尝试异人之下一个是因为喜欢原IP,漫画动漫电视剧都看了,再一个是身旁有个长期村里人对魔方格斗方面的信任。
★角色和场景设计够还原:
记得被对面锤飞时惊觉戏台上的小人在动,场景中淅淅沥沥的下着小雨,脚下的石板被技能砸的粉碎,遂喊来村里人一起研究,直呼好看好看。罗天大醮、碧游村、地堡,在一场场战斗中我渐渐认出了自己所在的场景,也让我越来越多的想起了漫画中的剧情,自己能身处在这里感觉奇妙得很~
角色也都很还原啊,不止是建模,在主页每个人出场坐凳子时,或坐或蹲,正经or随意。因为一开始用如花,听到别人把招式喊出来都没意识到不对,可怜的哑巴花🙊。后面都专注战斗不管这些了,但我就是有点子满意。
★战斗玩法与手感:
没进游戏前看隔壁永**间热心大哥发的压制逻辑,吓得半死,觉得自己不是这块料,实则过完教程在多打几局就牢牢记住了(事教人一次就会啊)。普攻破防、防御克技能、技能打断普攻,解招拆招,擒拿闪避,加上身外身,套路深就算了还有心理博弈,我只能安慰自己“蒜鸟蒜鸟”。
在电脑上连手柄玩的,手感挺好啊,配合上势均力敌和拆解招的演出,特别上头。就是我防御与身外身,闪避与大招按不过来,键位设置看的两眼懵,挨个试过去没改成背键,请支持自由键位好吗?好的。
☆高强度下谁能保持高状态:
因为这次只开放了pvp,所以上线就是干,被狂揍,怒而下线。除开上头时候,其余时间玩上几局就感到身心俱疲,要靠一周来缓过劲,缓过劲手感又无了,故上线又被揍🙂,命苦。
打不过那我匹配去,然后被压力被喷,你猜我为什么在匹配🙂,希望大家放平心态,维护好游戏环境,主要是对我宽容点🙈。
希望其他模式能很好的均衡这点,上线除了竞技能有点别的事做,看完pv还是很期待剧情模式和周本的。
衡崶
:
现在还能获得资格吗
非复制
期待
先省流总结,很优秀的格斗游戏,制作质量 好,非常重技术,手法,思维,反应的游戏。 重技术、游戏理解远大于角色强度。战斗机制 很不错,喜欢格斗类游玩家必玩,手残党就不 建议格斗场了。游戏还原也很好。
游戏机制上:战斗上甚至有点点类魂,他的技 能,闪避,格挡和平a克制机制我觉得也是确保 平衡性很重要的原因,不是靠着角色的什么恶 心技能或者灌伤这种,而是无限放大了玩家之 间的操作博弈空间,我觉得这才是一个格斗游我也是火影老玩家了我也挺期待这个游戏的
大聪明
:
什么时候公测呀
萧炎
期待
游戏市场上哪有啊?我们玩家想要一款畅快淋漓的格斗游戏,还有那么多人不喜欢。你可以说他性价比不高,你可以说他某方面具体来说很差(判定不清楚等等)
但这就是我们玩家想要创造的,不好,我们可以等他修好。要的只是一款纯粹的格斗游戏罢了。
所以个人来说挺喜欢这种游戏的,并不是这种类型的游戏很少,但是手游的话基本是唯一一款。而且可以联机一起叫好友的
这是我梦想中的游戏。哪怕氪数值只要他还能玩儿,像哈利波特一样予以好评,最起码会给我们留下一段相当美好的记忆。
😁😁😁运营问题明明是官方的事儿,玩家明显不需要操心。玩上了之后再给差评也来得及。我们玩家只需要的是享受就可以了。如果因为差评导致玩家数量不够,导致游戏营收变少,那么最后受损的还是我们自己。
最好的方法就是拉着朋友一起入坑,让游戏多更点儿内容,看到人气多。不好玩儿那天再走,咱们完全不损失。
各位尽量全都给好评吧,这是我的个人意见。给差评,我觉得没啥好处,还会浪费自己精力。给好评的话,最起码人一多了,你也能获得一段良好的体验。(不好的点该说还是得说,但是玩家多了,自然什么问题就都发现了。个人来讲,不需要承担过大的责任。)
User716252038
:
666
jsxnawm
期待
个人不怎么喜欢这类游戏,纯是因为菜😃可能因为我不是这类游戏的受众。
画面和音乐很出彩,首先就是动作流畅,而且优化应该做的不错,至少比隔壁永***要好,不会出现什么高帧打低帧那种很破坏体验的情况。入坑这个游戏纯是冲一人的ip去的,感觉游戏角色的还原度是很到位的,建模招式各种也比较还原,这个还是值得打个高分。
游戏难度我绝对是要打到天花板上去的,我个人也不是没有玩过一些主打难度的格斗游戏,一些魂游类似只狼法环仁王我都有玩过,但是那些游戏的难度和这个游戏难度的层面完全不同,异人之下上限是极高的,下限也极低。游戏里的shift取消机制和格挡防反机制带来了很多考验临场反应的博弈点,同时在抓住节奏的时候,就算灌伤害也要考验你的角色熟练度,连招要一直让对面浮空不能落地,我打了这么久也就只会冯宝宝王也的连招,其他角色熟练度不高。我决斗场打了这么久也才百川段位😭
就目前来看,喜欢类型格斗游戏的玩家应该会特别喜欢,但是我个人不是特别喜欢这种决斗场的玩法,希望正式上线后的剧情模式能照顾一下我这种养老玩家求求了
kyr
:
哥,你已经玩过了吗?
说话说话亲
期待
就这么说,我认为腾讯游戏基本上都是制作蛮有量的火影我也是影级玩家啦,也玩了3年了,我觉得火影这个游戏差不多,只不过多了3D特效而已,还有其他的元素,况且我非常喜欢这种武术元素,最喜欢测试的老玩家来说的话
1活动与福利是玩家考虑最高的
2美术什么也要高,而且画质一定要高
3不要像火影一样,有了航海王就…⛵️(*^▽^*)
说话说话亲
:
上线玩了几天这个动作还是可以的
羽羽羽
期待
偶尔看直播看到有这个游戏,在之前我一直以为异人之下是那个火影换皮手游,是最近一周看直播15分钟领的资格,以前没玩过这种游戏,火影我也没玩过。我算是pvp苦手了,永杰单排最多蚀月,有一说一打击感和特效挺舒服的,而且也不是新手就被老手虐(火如花和炸鱼的除外,建议上百川就把火如花ban了,到万渊就能放了,这是纯虐菜角色,新人特攻) ,基本上我打不过去就去网上搜搜连招,在训练营练练就能上一个段了,能感觉到自己的进步还是很开心的,虽然我现在还是很菜。。这是石头剪刀布,但是在低段位其实不算,因为低段位石头剪刀布都不会玩的,可能你出石头他不出,所以算不上博弈,也能玩的很快乐。纯博弈得到浩海了,大家都会玩了。ban火如花还是很有必要的,高手把我一套连死我会惊叹,要求前期被这种毒瘤风筝死真的会恶心到退游的。现在玩的还算开心,有几个版本人物很强,但段位不高也不是打不过,希望能在内测期间上浩海吧,手机搓招真的挺难的
昨日的未来
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我也想玩,但手机配置不允许
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