各位玩家大大,大家好。原定于月底上线的正式版本,将延期至国庆假期结束后与大家见面,也就是10月份。具体上线日期会在最终确定后,第一时间通过 TapTap 和官方 QQ 群公布。首先,我想认真地向所有一直关注、预约和等待游戏的玩家说一声:我对不起大家啊!。受到中秋、国庆假期以及平台审核周期的影响,原定时间存在较大的不确定性。加上游戏题材和内容表达相对特殊,需要为审核、合规检查及可能出现的调整预
这两天每天下班回家,都在疯狂的加班赶进度,已经快熬干了,不过应该也快了,过几天会再出一个相对完整一点的测试版,然后月底基本上就会上线了,我继续努力,一定要做出好玩,高品质的游戏!这个游戏,只有两种结果,要么做出来上线,要么我猝死了……
这游戏多大?看起来像地下城堡
《善恶启示录2》预计月底上线,欢迎各位玩家大大预约没人知道这个传闻最早是从哪里传出来的。有人说是在阿刻戎河的渡船上,也有人说,是某个从长夜沼泽活着回来的旅人最先提起了这件事。他们说,当一个人在冥域走得足够远之后,会渐渐发现一件很奇怪的事情。你走过的路,会有人知道。起初我并不相信。冥域太大了。从地狱门扉到阿刻戎河,从灰烬墓园一直向更深处走,城邦、荒原、山脉与那些连地图上都没有名字的地方
善恶启示录2预计9.29日正式在taptap开放下载,欢迎各位玩家大大预约冥界之门开启之前,地面上只亮起了六个阵位。锁链狱卒拖着铁链站进了第一个位置。牛头扛着巨斧走到另一边。银发法师点燃魂火,冥界商人也收起账本,准备一同进入鬼路。队伍还剩两个位置。可门外等待的伙伴,远不止两个。这就是我今天制作的阵型配置界面。目前一支队伍最多可以部署六名伙伴。伙伴拥有物理、法术、防御和辅助等不同定位
《善恶启示录2》预计9.29日上线,欢迎各位玩家大大预约第十二次启示尚未开始,引灯者已经站在了启示台中央。与此同时,冥界十六座冥域中,有一条鬼路正从所有地图上缓慢消失。祂望向赶来的执路者,只说了一句话:“天亮之前,选出一座冥域,把它永远留在黑暗里。”冥界从来不是任何世界的附属,更不是某段旅程的终点。它是一片比许多神祇都更加古老的辽阔世界,地狱门扉是镇守边疆的黑色要塞,阿刻戎河承载着横跨诸域的舰
《善恶启示录2》预计9.29左右上线,欢迎各位玩家大大预约我在地狱门扉外遇见他的时候,他正蹲在路边,倒掉鞋里的沙。他的衣服很旧,腰上挂着一把铜钥匙,磨得几乎没有齿了。我问他在这里等谁,他说找人。我问找几个,他想也没想,说:“十七个。”那时我还不知道,他为了找到这十七个人,已经走了很久。我们一起到了阿刻戎河。摆渡人翻过名册,居然站了起来,替老人扶住船沿:“原来是您。您救过一座城,可以直接过去,不
欢迎各位玩家大大预约《善恶启示录2》各位玩家大大,大家好,我是Zaku。先汇报一下这周的进度:《善恶启示录2》正在集中做地图、敌人、战斗、角色、装备这几块系统,顺利的话,这个月20 号前后应该能出一个差不多的测试版,到时候第一时间放出来给大家试。我知道大家等得急,我自己也很着急,但是吧,因为《善恶启示录2》是我业余时间才能做的项目,白天要上班当牛马,晚上下班回家才有时间坐下来写代码、调数值,
善恶启示录2预计9.29日正式上线,欢迎各位玩家大大预约地狱门扉前,立着两块没有尽头的石碑。左边刻着:“善恶有报。”右边刻着:“生死两界。”所有来到这里的鬼,都必须回答守门人一个问题。说出真话,锁链便会松开一节。说谎,门也会开。但门扉会从你的魂魄中取走一段记忆,作为通行的代价。有人忘记了自己的名字。有人忘记了回家的路。还有人跨过门扉以后,突然发现自己已经记不起那个最想再见一
《善恶启示录2》预计9.25号正式上线,欢迎各位玩家大大预约。冥域里流传着一件怪事。鬼路深处,偶尔会出现一个端着汤的失魂者。没人知道它从哪里来,也没人见过它喝汤。它只是端着一只碗,在阴雾里不断巡行。遇见汤力耗尽的行路鬼,它便停下来,将整碗汤递过去。喝下魂汤的鬼,魂火会骤然明亮,脚步也随之加快。可这种力量不会永远存在。每走过一段鬼路,汤力便会消散一点,直到它恢复原本的速度。若一路上都没有