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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
桥尽头的灯
没人知道那座王城沉到了哪里。古书上只留下一句残缺的记载:黑潮之夜,群星倒悬,王城无声坠入深渊。后来,凡是试图寻找它的人,要么再也没有回来,要么在梦里反复低语:“不要跟着那盏灯走。”可那盏灯,终究还是出现了。它悬在断桥中央,青白色的火光微微摇晃,像是在黑暗中等待某个迟到的人。桥下不是河,也不是谷底,而是一片翻涌的雾海。破碎的石柱漂浮在半空,粗重的锁链从虚无里垂下,远处的巨门沉默矗立,门顶的幽
小鬼魂概念设计
小鬼魂概念设计,这个好好看噢~#善恶启示录2
一份冥府档案:关于"记忆贩子",以及阿刻戎河里的那些碎片
在狄斯城,如果你想买东西,去莉丝的角落商店。如果你想打听消息,你得找一个没有名字的人。人们叫他"记忆贩子"——因为他卖的,是记忆。冥域有一条河,叫阿刻戎河。河水由灵魂的记忆残片组成:每一滴水,都曾经是某个人的一部分人生。你在河边行走时,有时能看到水面浮出模糊的面孔、破碎的场景、一个母亲呼唤孩子的声音刚出口就被水流冲散。大多数灵魂经过阿刻戎河时匆匆而过。但记忆贩子没有。他发明了一种方法,从河水
善恶2世界总览
这个世界由四重领域构成,如同一颗被层层包裹的果实:宇宙结构现世 — 生者居住的物质世界。凡人在这里度过短暂的一生,每一念善恶都在灵魂上刻下不可磨灭的印记。现世是功德与罪恶的源头,是所有灵魂的起点,也是它们的归宿。冥域 — 死者往来的中转之地。它既不属于天堂,也不属于深渊,是位于两者之间的灰色地带。冥域的本体是一条无尽延伸的鬼路网络,如同宇宙的血管系统,将死者的灵魂从现世输送到各自的终点。冥域
成为系统概念设计
这个成为系统的概念设计怎么样?求点评#善恶启示录2 #游戏日常
游戏的启动画面背景
这次的美术大佬给力,这个背景设计好好看
《善恶启示录2》开发重启公告
各位好。《善恶启示录2》这个项目,因为团队资金问题,以及其他一些不可抗拒的原因,已经暂停开发一年多了。这一年里,我其实一直没有彻底放下它。期间做过别的项目,也尝试过很多新的方向,但总会时不时想起《善恶启示录2》最初想做成的样子。最近,我重新整理了整个项目的核心设计,也重新审视了当初停更时的问题。最终,我们重整了资源和团队:《善恶启示录2》正式恢复开发进程。目前项目已经重新进入长期开发状