空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
[忽明]10.15开发日志之没写日志
2024.10.15日志今天很忙太忙了,以至于我们没有时间写日志。但是我们都有光明的未来我们都在呼吸,真是 太棒辣
[忽明]10.14开发日志之初具人形
2024.10.14日志我们度过了繁忙的一天,因为我们不得不迎来了假期终结者——周一太忙了,以至于我们几乎没有时间写日志。好消息是,该游戏的主角已经初具人形简而言之,我们今天的进度如下美工写完了文案策划画完了角色小人程序打开了电脑我们都有光明的未来我们都在呼吸,真是 太棒辣
[忽明]10.13日志之极限卡点
任务——开发日志极限卡点(1/1)今天我们讨论了场景中会用到的瓦片和场景构建,并且搭建了场景用于测试。程序利用网课提高了睡眠质量美工参加了古老祭拜仪式(划掉)军训。策划在deadline前肝完了作业。我们都有光明的未来|•'-'•)و✧————介于原来负责编辑开发日志的程序(网课版)被硬控,本日志由策划编辑
[忽明] 10.11日志之马桶不能是存档点
2024.10.11日志我们度过了阴暗而平淡的一天明确了主角两眼一睁就是干的设定尝试为主角命名,主角的名称将会在以下几个名字中选取一种美工绘制了人生中第一张瓦片图提出了有关关卡设计的点子尝试提出了敌对方运行逻辑策划分享了学校的猫咪学长程序学会了像素画某人考试没过,发现需要一边备考一边进行游戏制作明确了马桶不是存档点策划极限一小时完成语文作业补写了10.10的日志因为补写10
[忽明] 10.10开发日志之忘发日志
2024.10.10日志我们阴暗的干了很多事儿♪(´▽`)美工被河粉放倒团队商讨了开屏动画程序丢失了自动铅笔后盖出了主角的四种立绘设定(其中一种可能会被使用,剩余两种绝对不会被使用)绘制了三种风格的像素小人(同时尝试了去其精华取其糟粕)探讨了主角风衣下的穿着讨论了主角的名称在团队成员的不懈教学下,美工学会了画瓦片(让文科出身美工理解正视角为何物)探讨了敌方单位的武器配置完善了
[忽明] 10.9开发日志之新建文件夹
2024.10.9日志今天团队主要确认了游戏名称,故事大纲,主角设定(包括性格设定以及美术设定。于此同时我们还定下来游戏的主要玩法和方向。程序昨天考完了试,美工学会了通过调节滤镜来创造更多的瓦片,策划学会了画像素小人,我们都有光明的未来今天我们主要做了两件事,更改了游戏名称和简介(正在审核),并且新建了一个文件夹(空的)我们成长了许多,也学会了许多,我们真是太棒辣!#忽明 #游戏运营 #聚光灯g
【忽明】游戏概念宣传
因为一场实验,使得研究员柳明(你)获得了将自己的视觉共享给同一空间内人们的能力 睁眼时,万物皆明;阖眼时,举世皆暗 作为研究员,你需要继续你的实验,消除自身对世界不可避免的影响 当然,是在你被“他们”杀死之前 RPG动作类轻解密要素游戏《忽明》,10月28日,即将上线(大概) #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #游戏运营 #忽明 #可能能上线吧大概