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评价
43
攻略
论坛
转生魔塔
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.4
43个评价
全部评价
全部平台
带图
5
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
20
运行稳定性
5
玩法设计
3
UI设计
1
操作体验
1
十月
玩过
魔塔是我小时候玩的游戏, 太怀念了。真的很高兴 有那么多人喜欢它。将这些美好传达给更多的人。
如今魔塔有了那么多新版本, 真的让我感到惊喜。
这款魔塔更是绝了,做成了,,还可以这样玩?,太棒了,我好喜欢。内容也很丰富。做的很有味道,很有意思,很爽啊!
此生难遇沈幼楚
:
小时候网站玩的小游戏
User318041559
玩过 19.8 小时后评价(总时长 24.4 小时)
#转生魔塔 #代号转生成为魔塔
作为一个资深的魔塔老玩家,玩过的魔塔类型的游戏,包括手游、端游也有几十种了。转生魔塔这款游戏非常具有独特的创新性,打破了魔塔游戏原有的只是通过策略,通过数据计算去堆叠属性通关的局限性。让我感到非常新奇,不会像之前的魔塔游戏一样,通关一次之后就不再想玩了。而转生魔塔我通关了之后,还想尝试其它技能搭配其它模式再通关。非常支持大家去体验这款游戏。
转生魔塔包含了多重模式,大量的技能,以及天赋。相比较于原先的“数据魔塔”,转身魔塔趣味性大幅度提高。包含了三消、肉鸽等等多重玩法。不同的技能组合搭配,也会有出其不意的效果和体验。天赋可以通过收集钥匙去解锁。技能也能够通过使用水晶抽取。
总而言之,这是一个非常值得体验的魔塔游戏😁😁😁
周口最帅是也
:
拖吧
┌(。Д。)┐
玩过
好玩,真的很久没有玩到可以长期主义的游戏了,就是玩到后期有些审美疲劳了。
其他的不完美的地方是三消其实占比不多,有几个玩法其实相似度很高。一局的时间有点长?如果想随时玩一局碎片时间其实不够用。经常忘记打每日。。。。。
道格逊
玩过 4.5 小时后评价(总时长 49.6 小时)
这游戏好好玩,小时候最喜欢玩魔塔了,转生魔塔创新地将魔塔、三消、天赋装备系统结合起来,还有无尽模式,局外属性可以无限叠加哦,玩得轻松愉快,现在设置里可以自动啦,解放双手,最近steam冬季促销,直接入手白金款,才31,支持作者
QQ用户5153206
玩过 46.4 小时后评价(总时长 113 小时)
玩起来很上头,前期缺资源,坚持攒电池,也慢慢会玩了,就是攻略有点少,希望有大佬多出点,争取我也能过噩梦😁😁😁
下落不明的豆
玩过
🕹️耐玩性:
耐玩性很高,可以挂机玩耍,特别是有游戏休闲党
🎲随机性设计:
随机性还好,但目前还在研修搭配,估计后面会有更多流派
😵游戏难度:
游戏难度其实还行,目前也没氪金
User520353459
玩过
游戏非常好玩,抽奖系统也让人感到十分惊喜,是一款让人玩了还想玩的小游戏。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
泡泡糖
玩过
垃圾,手点断了都打不过第一关,纯手点的,不是像以前一个有个角色来打,真无语
小同学
玩过 4.6 小时后评价(总时长 26.5 小时)
《转生魔塔:一场惊喜的游戏之旅》
🎮《转生魔塔》是一款相当出色的游戏。从游戏画面来说,它的设计十分精美,每一层魔塔的场景都细节满满,色彩搭配恰到好处,给玩家带来强烈的视觉冲击。
🎯在游戏玩法上,它充满了创新。各种机关与怪物的设置独具匠心,挑战难度层层递进,既不会让新手玩家望而却步,也能让老玩家感受到足够的新鲜感。
总的来说,《转生魔塔》真的是一款非常值得一玩的游戏,不管你是休闲玩家还是硬核玩家,它都不会让你失望😉
麦克老狼🐺
玩过 66 分钟后评价
🎮可玩性:
竖屏肉鸽塔防类游戏,去年十月看过一版,相比之下内容方面有一些改动。玩法丰富了很多,除了塔主入口外,其他玩法模式需要解锁才能体验。
消除爽点和操作策略依然存在,点击或滑屏可以对场上怪物进行攻击,伤害由攻击力决定;若怪物形成横向或纵向三个以上排列,可以按照三消规则自动消除,由此便有了杀怪的选择策略。
战斗以波次进行,局内有经验值系统,升级后可以选择增强或开启装备槽位等选项,选择自由度较高。在战斗外可以对选项进行设定,不想要的技能选项可以勾选掉,导致其不出现。
⚖️平衡性:
主要是技能和天赋两部分。技能可以通过抽卡获得,然后自定义使用。每日登录也会送一件装备,在战斗开始前可以装备到槽位中。
天赋是很庞大的分支体系,可以消耗钥匙进行天赋提升,增加进入战斗前的初始属性。
🌃画面音乐:
感觉像是用RM做的,除了魔塔的经典2D像素风资源,还有一些似曾相识的美术资源,与魔塔有少许反差。战斗表现力较好,滑屏攻击有消除的爽感,三消模式简单易上手,很容易理解。
✍🏻建议:
1.建议可以增加自动攻击的功能,比如己方加个炮塔什么的,或者像四消后出现的道具一类,让战斗更丰富。
2.BOSS的战斗特点不太突出,除了血厚没看出来有什么表现,可能前几个就是没技能的?
3.怪物波次之间的强化水晶建议与下一波怪物之间拉开一些距离,增加一些准备空间。
官方
零殇
:
感谢狼哥建议!目前确实也已经有自动攻击的技能,可能只是狼哥没遇到。自动化也是游戏的一个流派
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