西行乱斗

西行乱斗

7.7
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带图35 已购买93 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩98 画面优秀24 运行稳定性25 画面视觉14 玩法设计13 游戏平衡11 UI设计4 操作体验4 资源获取2
Ran
已购买 玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
游戏里真的有💩?《西行乱斗》:抽象画风下的自走棋西行路
(写在前面,这游戏新手起步可能会有点难,新手引导做得一般,词条写得也不是很清楚)
定价18,首发打折大概10 ,dlc另购,比pc便宜不少。游戏定位为一款“诙谐欢乐的自走棋游戏”。《西行乱斗》以经典西行取经为背景框架,融合了卡牌构筑、自走棋对战、轻度 Roguelike 以及独特的“种田”养成元素,为玩家带来一场脑洞大开的策略冒险。
🎮核心玩法:背包管理策略对决
《西行乱斗》的核心玩法围绕“挑选装备法宝,培育果树妖兽,组建小队大杀四方”展开。玩家需要在极其有限的资源空间(3 个角色栏位 + 12 个背包道具格)内进行巧妙的规划。每次商店刷新购买角色、装备、妖兽蛋或资源道具,都需精打细算,实现资源循环和收益最大化,最终目标是在三路对决中击败对手。游戏创新性地将“种田”概念融入自走棋模式——养猪开吃、种树致富、锻造投石、挖矿修真——每种养成流派都与资源管理密切相关,烧脑感十足。
🤹🏻阵容多样性:还有开发的余地
游戏提供了多样的体验路径。玩家可以选择不同角色开启七段风格迥异的剧情冒险,每段剧情不仅提供独特的初始角色和关卡专属道具/角色,更意味着截然不同的套路体验(如红孩儿的“物品投掷”流)。另一方面,追求竞技的玩家可以挑战异步匹配的排位模式,与其他玩家比拼策略深度与发育速度,争夺排行榜名次。
游戏初期金币极度紧张(开局仅 3 金币,每回合上限增至 10 金币,且每场战斗后清空),加上敌人成长速度飞快,使得策略选择变得异常关键。能否在40+角色、200+装备道具找到召唤妖兽之间的强力羁绊组合,并在紧凑的经济和回合限制下完成成型,是一局能否通往胜利的关键。
之前看大佬们开发出了如小狼女搭配菜猪野猪的召唤流、貔貅张果老陆判的卖果子强化粽子流、献祭流、养猪流、种树流等多种套路,试了试雀氏猛。
🌃画面音乐:抽象得独具一格的美术风格
游戏最醒目的标签之一是其毕加索不用双手绘画般的抽象手绘美术风格。角色形象夸张、五官扭曲、肢体动作充满张力,这种强烈的视觉风格独树一帜,带来了极高的辨识度和休闲解压感(尽管玩家评价已经两极分化,但团队在功能传达与艺术表达间选择了沉浸在自己的世界里了)。
在内容上,《西行乱斗》以中式神话为底色,进行了一番不顾神仙死活的大乱炖。饿鬼寨、金元会、天地通、八仙班、流兵营、炼气宗六大阵营囊括了阎罗孟婆、朱雀饕餮、吕布貂蝉、各路历史与神话人物。角色技能设计与其背景出处息息相关,搭配像孔明碗、致富经、芭蕉扇等经典法宝,主打一个缝到极致就是爽。祖宗看到了都要直呼,听说传下去了,没想到是这种方式!
故事模式中还穿插了无厘头风格的角色漫画,基本出现了就是提醒该休息眼睛了。
⚖️平衡性:主要在pvp上问题明显
从pc用户评测来看,游戏大概80%好评率,大概就是4/5的分数,说实话这边的测评分数不太靠谱(小声)游戏内容加pvp玩十几个小时没问题的。
✍🏻建议:主要的争议点集中在排位模式和部分系统的优化上。
部分玩家反映排位进入前50名后,匹配到的对手阵容趋同化严重(如千分炼气或千分粽子),对局更像是比谁成型速度快,策略多样性受限。
强度上存在装备道具强度两极分化、关键角色或道具难以刷出的问题。高等级商店刷新低阶装备的概率不合理,pvp纯看运气,因为流派就那么几种,没有形成策略上的克制。开局资源极其有限,导致部分角色或套路在前期显得比较弱势。
角色属性存在1000点的硬性上限,导致后期发育空间受限。属性刷满后,面对未发育完全的对手时战斗也是缺乏成就感。
本游戏的新手引导偏弱,新玩家上手较有难度。部分装备词条描述存在模糊不清的地方(如“出售时获得XXXX”的实际效果、触发类装备的叠加规则等),需要玩家自行摸索理解。战斗结束判定要等待时间较久。
总的来说,(比较pc端)现在这个价格很值,而且游戏还在更新,喜欢无厘头画风和轻策略自走棋的可以入手
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超哥游戏
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已购买
【一句话评价】画风魔性好玩上头的自走棋游戏
【游戏玩法】
游戏的核心玩法类似于《小动物自走棋》和《炉石传说》酒馆战棋的结合。在每个回合开始时,玩家会有1个角色+2格装备栏+6格背包,然后购买商店刷新出来的其他角色、装备、道具、妖兽,增强队伍的战斗力来挑战下一回合的对手。对局开始后,双方都会从队伍的第一个单位开始自动攻击,直至一方所有单位都被击败。单局游戏胜利10次(回合)即可获胜,达到一定的失败次数则游戏失败。
游戏的构筑体系给我留下了非常深刻的印象。前面提到,开局会有1个角色+2格装备栏+6格背包,然后玩家可以选择陆续购买其他2个角色,行程3人小队,每新增1个角色还会增加该角色对应的2格装备栏,最终就变成了3个角色+6格装备栏+6格背包的配置。不同的角色会有各自不同的效果,比如可以让每回合免费刷新一次商店,或是每次攻击都会获得属性成长等等,角色之间的搭配就形成了一种构筑维度。然后是略带背包管理元素的装备和道具系统,玩家需要在非常有限的装备和背包格子中,不断做出决策来优化构筑体系,实现收益最大化或是想办法循环利用部分道具。另外,还有妖兽系统,通过角色能力或者装备道具,在战斗中还可以召唤背包中的妖兽,而这些妖兽搭配角色或道具也会有属性的成长和联动效果。这些构筑元素组合,形成多维度的构筑体系,让游戏的阵容变得更为多样性,吞噬流、暴食流、养猪流、献祭流等等,每一局都将会是不同的体验。
游戏目前有两种模式,分别是冒险模式(PVE)和排位模式(PVP)。冒险模式会稍微带一点剧情,体现游戏西行取经的背景故事,也为新手玩家起到新手引导和熟悉角色特性的作用。随着通关单个角色,也会陆续解锁下一个角色以及排位模式。排位模式则是采用了异步匹配的模式,10胜或死亡后根据整局游戏的胜场数获得对应的积分,每个玩家的积分则会在排行榜中体现排名。值得一提的是,在排位模式中,每局游戏开始前会有一个随机的设定(主题),类似于《炉石传说》酒馆战棋的畸变模式,让每一局游戏除了构筑本身再多了一层变数,进一步增加了对局的随机性和趣味性。
【美术画风】
游戏采用了比较魔性的画风,或者可以说是有点抽象,角色和妖兽的形象都比较夸张,五官扭曲,表情怪异,为游戏添加了一些喜感和搞怪的气氛。虽然我个人不太喜欢这种搞怪的画风,但不得不说,整体的美术风格还是比较特别的,确实容易给人留下深刻的印象。
【购买建议】
总的来说,我觉得《西行乱斗》是一款玩法相当不错的自走棋游戏。游戏目前有40多个角色,200多种装备道具,内容量相当扎实。丰富且多维度的阵容构筑,也为游戏的策略深度以及可重玩性都提供了一定的保障。如果你是喜欢自走棋类型的玩家,又不排斥这种无厘头的画风,那我还是比较推荐的。
手游的版本在内容上和PC端一致,体验上也差别不大,毕竟游戏没有太多的操作,并且排位是异步匹配的,不会限制备战阶段的操作时间。
价格方面PC端原价是36元,史低价28.8元,手游是18元,首发折扣后9.9元,无论是端游还是手游,我个人觉得性价比都还算不错,当然手游的价格还是更有优势。
综上考虑,我建议感兴趣的玩家可以先在Steam上体验下demo,demo提供了冒险模式的1个角色试玩,试玩后如果觉得适合可以考虑购买手游,毕竟手游9.9元的价格还是更香一点。
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木心-
已购买 游戏时长 18.8 小时
非酋一个 : 并非最强
折扣截止时间:2025-07-20