Ran对 西行乱斗 的评价
游戏里真的有💩?《西行乱斗》:抽象画风下的自走棋西行路
(写在前面,这游戏新手起步可能会有点难,新手引导做得一般,词条写得也不是很清楚)
定价18,首发打折大概10 ,dlc另购,比pc便宜不少。游戏定位为一款“诙谐欢乐的自走棋游戏”。《西行乱斗》以经典西行取经为背景框架,融合了卡牌构筑、自走棋对战、轻度 Roguelike 以及独特的“种田”养成元素,为玩家带来一场脑洞大开的策略冒险。
🎮核心玩法:背包管理策略对决
《西行乱斗》的核心玩法围绕“挑选装备法宝,培育果树妖兽,组建小队大杀四方”展开。玩家需要在极其有限的资源空间(3 个角色栏位 + 12 个背包道具格)内进行巧妙的规划。每次商店刷新购买角色、装备、妖兽蛋或资源道具,都需精打细算,实现资源循环和收益最大化,最终目标是在三路对决中击败对手。游戏创新性地将“种田”概念融入自走棋模式——养猪开吃、种树致富、锻造投石、挖矿修真——每种养成流派都与资源管理密切相关,烧脑感十足。
🤹🏻阵容多样性:还有开发的余地
游戏提供了多样的体验路径。玩家可以选择不同角色开启七段风格迥异的剧情冒险,每段剧情不仅提供独特的初始角色和关卡专属道具/角色,更意味着截然不同的套路体验(如红孩儿的“物品投掷”流)。另一方面,追求竞技的玩家可以挑战异步匹配的排位模式,与其他玩家比拼策略深度与发育速度,争夺排行榜名次。
游戏初期金币极度紧张(开局仅 3 金币,每回合上限增至 10 金币,且每场战斗后清空),加上敌人成长速度飞快,使得策略选择变得异常关键。能否在40+角色、200+装备道具找到召唤妖兽之间的强力羁绊组合,并在紧凑的经济和回合限制下完成成型,是一局能否通往胜利的关键。
之前看大佬们开发出了如小狼女搭配菜猪野猪的召唤流、貔貅张果老陆判的卖果子强化粽子流、献祭流、养猪流、种树流等多种套路,试了试雀氏猛。
🌃画面音乐:抽象得独具一格的美术风格
游戏最醒目的标签之一是其毕加索不用双手绘画般的抽象手绘美术风格。角色形象夸张、五官扭曲、肢体动作充满张力,这种强烈的视觉风格独树一帜,带来了极高的辨识度和休闲解压感(尽管玩家评价已经两极分化,但团队在功能传达与艺术表达间选择了沉浸在自己的世界里了)。
在内容上,《西行乱斗》以中式神话为底色,进行了一番不顾神仙死活的大乱炖。饿鬼寨、金元会、天地通、八仙班、流兵营、炼气宗六大阵营囊括了阎罗孟婆、朱雀饕餮、吕布貂蝉、各路历史与神话人物。角色技能设计与其背景出处息息相关,搭配像孔明碗、致富经、芭蕉扇等经典法宝,主打一个缝到极致就是爽。祖宗看到了都要直呼,听说传下去了,没想到是这种方式!
故事模式中还穿插了无厘头风格的角色漫画,基本出现了就是提醒该休息眼睛了。
⚖️平衡性:主要在pvp上问题明显
从pc用户评测来看,游戏大概80%好评率,大概就是4/5的分数,说实话这边的测评分数不太靠谱(小声)游戏内容加pvp玩十几个小时没问题的。
✍🏻建议:主要的争议点集中在排位模式和部分系统的优化上。
部分玩家反映排位进入前50名后,匹配到的对手阵容趋同化严重(如千分炼气或千分粽子),对局更像是比谁成型速度快,策略多样性受限。
强度上存在装备道具强度两极分化、关键角色或道具难以刷出的问题。高等级商店刷新低阶装备的概率不合理,pvp纯看运气,因为流派就那么几种,没有形成策略上的克制。开局资源极其有限,导致部分角色或套路在前期显得比较弱势。
角色属性存在1000点的硬性上限,导致后期发育空间受限。属性刷满后,面对未发育完全的对手时战斗也是缺乏成就感。
本游戏的新手引导偏弱,新玩家上手较有难度。部分装备词条描述存在模糊不清的地方(如“出售时获得XXXX”的实际效果、触发类装备的叠加规则等),需要玩家自行摸索理解。战斗结束判定要等待时间较久。
总的来说,(比较pc端)现在这个价格很值,而且游戏还在更新,喜欢无厘头画风和轻策略自走棋的可以入手
(写在前面,这游戏新手起步可能会有点难,新手引导做得一般,词条写得也不是很清楚)
定价18,首发打折大概10 ,dlc另购,比pc便宜不少。游戏定位为一款“诙谐欢乐的自走棋游戏”。《西行乱斗》以经典西行取经为背景框架,融合了卡牌构筑、自走棋对战、轻度 Roguelike 以及独特的“种田”养成元素,为玩家带来一场脑洞大开的策略冒险。
🎮核心玩法:背包管理策略对决
《西行乱斗》的核心玩法围绕“挑选装备法宝,培育果树妖兽,组建小队大杀四方”展开。玩家需要在极其有限的资源空间(3 个角色栏位 + 12 个背包道具格)内进行巧妙的规划。每次商店刷新购买角色、装备、妖兽蛋或资源道具,都需精打细算,实现资源循环和收益最大化,最终目标是在三路对决中击败对手。游戏创新性地将“种田”概念融入自走棋模式——养猪开吃、种树致富、锻造投石、挖矿修真——每种养成流派都与资源管理密切相关,烧脑感十足。
🤹🏻阵容多样性:还有开发的余地
游戏提供了多样的体验路径。玩家可以选择不同角色开启七段风格迥异的剧情冒险,每段剧情不仅提供独特的初始角色和关卡专属道具/角色,更意味着截然不同的套路体验(如红孩儿的“物品投掷”流)。另一方面,追求竞技的玩家可以挑战异步匹配的排位模式,与其他玩家比拼策略深度与发育速度,争夺排行榜名次。
游戏初期金币极度紧张(开局仅 3 金币,每回合上限增至 10 金币,且每场战斗后清空),加上敌人成长速度飞快,使得策略选择变得异常关键。能否在40+角色、200+装备道具找到召唤妖兽之间的强力羁绊组合,并在紧凑的经济和回合限制下完成成型,是一局能否通往胜利的关键。
之前看大佬们开发出了如小狼女搭配菜猪野猪的召唤流、貔貅张果老陆判的卖果子强化粽子流、献祭流、养猪流、种树流等多种套路,试了试雀氏猛。
🌃画面音乐:抽象得独具一格的美术风格
游戏最醒目的标签之一是其毕加索不用双手绘画般的抽象手绘美术风格。角色形象夸张、五官扭曲、肢体动作充满张力,这种强烈的视觉风格独树一帜,带来了极高的辨识度和休闲解压感(尽管玩家评价已经两极分化,但团队在功能传达与艺术表达间选择了沉浸在自己的世界里了)。
在内容上,《西行乱斗》以中式神话为底色,进行了一番不顾神仙死活的大乱炖。饿鬼寨、金元会、天地通、八仙班、流兵营、炼气宗六大阵营囊括了阎罗孟婆、朱雀饕餮、吕布貂蝉、各路历史与神话人物。角色技能设计与其背景出处息息相关,搭配像孔明碗、致富经、芭蕉扇等经典法宝,主打一个缝到极致就是爽。祖宗看到了都要直呼,听说传下去了,没想到是这种方式!
故事模式中还穿插了无厘头风格的角色漫画,基本出现了就是提醒该休息眼睛了。
⚖️平衡性:主要在pvp上问题明显
从pc用户评测来看,游戏大概80%好评率,大概就是4/5的分数,说实话这边的测评分数不太靠谱(小声)游戏内容加pvp玩十几个小时没问题的。
✍🏻建议:主要的争议点集中在排位模式和部分系统的优化上。
部分玩家反映排位进入前50名后,匹配到的对手阵容趋同化严重(如千分炼气或千分粽子),对局更像是比谁成型速度快,策略多样性受限。
强度上存在装备道具强度两极分化、关键角色或道具难以刷出的问题。高等级商店刷新低阶装备的概率不合理,pvp纯看运气,因为流派就那么几种,没有形成策略上的克制。开局资源极其有限,导致部分角色或套路在前期显得比较弱势。
角色属性存在1000点的硬性上限,导致后期发育空间受限。属性刷满后,面对未发育完全的对手时战斗也是缺乏成就感。
本游戏的新手引导偏弱,新玩家上手较有难度。部分装备词条描述存在模糊不清的地方(如“出售时获得XXXX”的实际效果、触发类装备的叠加规则等),需要玩家自行摸索理解。战斗结束判定要等待时间较久。
总的来说,(比较pc端)现在这个价格很值,而且游戏还在更新,喜欢无厘头画风和轻策略自走棋的可以入手

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