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651
攻略
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大话蜀山
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
651个评价
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带图
169
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
203
画面优秀
128
物超所值
106
福利丰富
61
轻松护肝
33
音效动听
20
操作流畅
8
阿白
游戏时长 4.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
关卡的难度不算非人类,零氪也可以玩下去。玩法系统丰富,能缝的都缝了,这也是为了增加可玩性,无可厚非。
略有肝度,但是比同类游戏要好一点,因为画面比较华丽酷炫,反复打主线的无聊感被大大降低。
画面较为优秀,技能组合很多很酷炫,可以深挖玩法。
赫然
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了大概一周,难得的小众竖屏摸鱼手游,是常见的割草选技能爽游(后期怪物太多只能关弹道),有弹窗礼包,有各种氪金活动,但是不影响好玩,每个区人不多但是每天不用上班,懒得刷就全扫荡,想刷装备就凹仙途,月卡战令都买了,很看好游戏希望越做越好
S.
游戏时长 27.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最近无聊无意间就下了好几个游戏玩,没想到就留下来这一个,感觉还挺好玩的,不知不觉玩了好几天。
🎮可玩性:
目前体验到的有肉鸽,吸血鬼,挂机休闲,抽卡组合,也有各种提升战力的系统。目前来说,不氪金也能玩下去。
🔖运营服务:
客服人很好,给了很多福利,还会询问对游戏的意见建议,希望能够听取大家意见,让平民和氪金大佬都能有很好的游戏体验。
🌃画面音乐:
画面偏向卡通 很华丽,战斗中技能选择很多,技能升级之后会耽误视线,一般都会把弹道关掉,但是关掉了后又有一些怪怪的,一堆怪物莫名其妙的挂掉。。。
小猪跑得快
:
挨个问
手机用户16323262
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
伙伴都是古时候的神仙,还有法宝系统,
时装,坐骑,技能是各种法术,很有剑仙
的代入感,现在一边听着诛仙,一边玩这
游戏,很爽
游戏运营做的也挺好,客服小姐姐也有耐
心,
当然也有很多不足之处,听客服小姐姐说
正在一点点改,游戏福利挺多的小氪和0
氪也能玩的挺舒服,是我喜欢的游戏
o〝妙メ、恋″、
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面上,《大话蜀山》以细腻的笔触和绚丽的特效,高度还原了仙侠世界的奇幻瑰丽,从云雾缭绕的蜀山仙境到光影交错的战斗场景,视觉冲击力十足。玩法丰富多样,除了传统的升级打怪,还融入了特色的御剑飞行、门派养成、跨服竞技等玩法,玩家既能沉浸在个人修仙之旅,也能在多人互动中感受热血激战,社交性与趣味性兼具。同时,游戏剧情紧扣蜀山题材,将经典仙侠故事重新演绎,让玩家在任务推进中仿佛置身于波澜壮阔的仙侠传说之中,沉浸感很强。
此外,在体验《大话蜀山》时,发现游戏存在不少问题。玩法创新性不足,核心玩法仍未摆脱传统仙侠游戏框架,缺乏独特亮点,玩久了容易产生乏味感。
黑月铁骑之沧月
:
可以组队吗
貌美的酒瓶
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏可玩性很高,割草游戏首先,日常无聊打发时间第一选择。
🌃画面音乐:
画面太美,音乐动听,相当不错。喜欢古风的可以玩。
🔖运营服务:服务态度很好,讲解详细。比较不错的游戏,体验感非常不错。
🎮可玩性:割草首先,技能花骚,人物搭配技能可玩性高,喜欢割草游戏的,这游戏相当不错。
✍🏻建议:
游戏可以多一点福利,可以免费点人物。多出点人物。
没有好名字
游戏时长 114 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
作为一个玩了将近一个月的忠告!!!看完你再决定玩不玩,氪不氪!!!
首先说游戏可玩性:游戏的可玩性还是有的,分为主线任务,副本,爬塔等。刚开始玩还是比较有意思,但是当玩一个星期左右后就会觉得超级无聊!为什么呢,因为后面的主线难度很大,没提升一关战力要求很高!就导致一直卡关,没有了闯关的愉悦。整个游戏怪物类型有限,越到后面会发现反复打的都是那些怪!也就没什么新意了。
大家最关心的氪金度:1.游戏中光战令都有几十个,因为后面每个伙伴神器都有战令,而且一个战令从38到158不等,光战令都得几千块!!!2.战令的氪度只是冰山一角,还有按周期轮流出的各种活动,包括:天神、天机、无双伙伴、至尊伙伴等等,每个活动基本都必须保底才能拿到,保底基本一个648😔🙀。3.关于累充奖励:这是我见过最抠门的累充奖励,因为就算你充了3288也只会送你6次额外抽奖机会,但是保底却要几百次😂,就问你还有动力充吗?
再说说游戏资源的获取:这个游戏对零氪、微氪非常不友好。因为这个游戏资源获取难度大,获取周期长,零氪微氪玩家根本不可能与氪佬竞争,绝大部分资源都被霸榜的氪佬获取了,这就导致零氪微氪永远被压着打!想通过白嫖获取至尊伙伴、红色天神、红色天机不可能的!每个都是至少328😖!!!
最后说说游戏运营:拉了一坨大的,完全是滚服,而且一定时期把每个区的玩家气走后只剩下氪金玩家,最后就只能合区,比如38~42进行合区,合区意味着什么?意味着42区的榜一到38区去可能被按着打、垫底,因为38区先开了一个多星期,资源等级高!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
茕
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌃画面音乐:
游戏的特效给得很足,音乐也很舒服
🎮可玩性:
各种神瞳技能之间的搭配也很多样,游戏也不是单纯的过主线,活动以及支线还是蛮丰富的,活动与活动之间的关联性也很好。活动给得奖励很好,零氪也能玩,偶尔还能争一争榜。
玩家氛围:
氛围很好,大佬会经常给攻略和帮助,目前下来没有遇到什么太大的冲突。
ps客服态度超级棒,目前玩过的所有游戏中客服态度最好的一个游戏
跳跳小暴龙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体来说福利比较多,需要改进的地方:
①没有跳过(或者中间认输环节摁钮,只能看着或者退出);
②金币来源过少,花销处太多,进项不足,体验感不够;
③月卡可以适度适度合并;
④各种战力挂件太多太杂,原料的来源却很单一,导致体力不够基本上啥都干不了了,导致加成不够,缺点同金币②;
⑤功法搭配是亮点,奈何挂件精力都在④上了
⑥正常推进的波次太多啦(建议6-7次改成3—4次),技能升级太慢了(升5—7级改成2-3级)这样也匹配。
剩下三个:
剧情的推进(我觉得可以加一些剧情,这样没那么单调,甚至可以是解谜类游戏)
每局时长控制(我觉得时长长的可以放进高价值的副本而不是主线,不然很影响体验)
挂件之间的组合联系(宝物装备人物羁绊其实在游戏里感觉并不突出,一些神话文学背景的羁绊可以多一点重要一点)
也很重要
文
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先给一个总结:可以爽玩
🎮可玩性:
关卡的难度不算非人类,零氪也可以玩下去。玩法系统丰富,能缝的都缝了,这也是为了增加可玩性,无可厚非。
略有肝度,但是比同类游戏要好一点,因为画面比较华丽酷炫,反复打主线的无聊感被大大降低。
画面较为优秀,技能组合很多很酷炫,可以深挖玩法。
文
:
补充一点,短期可以爽玩,长期的话还是略显半成品。游戏制作方诚意满满,但是游戏本体还是存在很多问题,需要很长时间的优化
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