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本来想偷懒,继续在原来的攻略贴里面更新,结果每篇攻略上限1000字,只能开新贴。(图一混奖励)
第一个讲无双、至尊、普通红色伙伴的区别,但是又懒起来了,直接贴图(图二)。结论就是同品质的伙伴属性一样,不区分攻辅防,但是他们的攻击机制和天赋不同。升星主要解锁技能,4星可以开通所有被动和2个地级技能,无双和至尊推荐4星或3星可以替换普通7星,觉醒的大招用处不大,满级被动很有用。不同
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不是,哥们,你咋又搁这来误导群众了…天地命均衡拉才是对的。
首先,80级天魂怎么想出来的?升满80级需要3240魂晶,竞技场每周换20个需要3年,商店买需要16万仙玉,这只是一个伙伴。
然后,点地、命加暴击爆伤,增伤更高。
以我这个李白为例,26w基础攻击,主角90w攻击:
20级天魂加18万攻击,增伤70%
20级地、命分别加35%暴击,210%爆伤,加起来增伤100%,跟前面的70%,叠乘的,1.7×2。
同样的资源够再升天魂10级,但只能增伤20%。
只加一个攻击是会衰减的。
或者这40级如果加到天魂上去(1600魂晶,嗯…也就8万仙玉,你肯定可以的),加36w攻击,不到100%。实际上想达到这20级地命的440魂晶的同等效果,需要再点50级天魂,也就2200魂晶,大佬加油。
plus:我的配装是攻击优先,实际上目前极限堆暴击是45%-50%,前面的差距更大。
















