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评价
2.7万
攻略
论坛
还有这种操作2
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
27572个评价
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全部平台
带图
13
长评
33
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
5532
画面优秀
40
轻松护肝
33
物超所值
14
操作流畅
13
UI美观
10
广告频率
1440
玩法设计
308
运行稳定性
282
画面视觉
41
UI设计
22
氪金付费
10
资源获取
10
音效音乐
10
操作体验
8
月牙形的薄荷蜂蜜
游戏时长 22 分钟
以前关注一直没玩来着,今天翻到就下载玩了。基本上自己过了十几关就看着攻略点了,就是看自己脑洞够不够大的一款游戏。
游戏根据不同的问题设定不同答案,不同于平时固定套路的游戏,它的答案可能出现在各个位置,或许上一把的场景和下一次这个场景再出现答案都会发生不同。有的关卡很无厘头,有的关卡却也考验知识储备,智慧和观察力。
有一关需要把手机亮度调到最高,不知道是不是因为开了省电模式玩,所以没有办法过关,于是看了广告过关,看提示需要一次广告,跳关需要两次广告。最后一关,没想到还是硬逼着看了次广告。
适合没事干玩,但是建议是可以看攻略同步游玩。有耐心也可以自己过关体验~
就是随便看看
:
抢个沙发
柳叶紫苑号忠犬
游戏时长 101 分钟
玩完了,挺有趣的哈哈哈哈哈
不过有个调亮的关卡,调最亮也没用,我没开省电,没开自动调节
就是随便看看
:
抢个沙发
天羽♚焒
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
可玩性:
谜题创意不高,部分答案与题目过于牵强
解题完成后成就感弱
画面:
画面一般般(没有)
可互动区没明显特征(答对了也没有特写)
题目之间过场简单(嗖一下就过去了)
甲号
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很好玩,而且很即时,随时玩随时放下,过一关的愉悦感不弱于很多更复杂的游戏
赫
游戏时长 13 分钟
推荐:
可玩性
玩了一会,大致体验还是不错的,虽然有的关卡有点烧脑,但是游戏有攻略,完全用不着看广告
䈷晴
玩过
游戏里面的内容是有创意 但是呢,总是会有广告 还退不出去 这一点是真不好
。。
玩过
塞了一堆强制广告,你别告诉我作者要吃饭,一个单人做的小游戏能要什么成本
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
认证体验官
玩过
广告有点多,微信小程序这类的游戏也有很多,类似于找茬和脑经急转弯游戏,页面有点过于简单,底下经常有小广告有点受不了
不许小瞧糖糖
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
通关打卡了!
加起来大概有十几二十关看了攻略。
总的来说比糟糕的一代进步很多,四星鼓励!
简单说说好的方面:
一、谜题设计比一代更用心了,不会故意刁难人,更没有唯一过法是看广告的答辩关卡。题目覆盖范围广,少有老梗烂梗,大部分关卡都比较新颖。给我印象比较深的有大叫一声吓唬人、中国结藏二维码、下井字棋等等(吐槽一下第8关,不是每个人都会打麻将啊!)
二、一些关卡需要打破次元壁对手机本身进行操作,比如摇晃手机、手机对准光源、对着手机大喊等等。在这类关卡中,对于手机有问题或者不想授权摄像头麦克风权限而无法通关的小伙伴,制作方贴心准备了跳过关卡的按钮,保证玩家能体验到后面的关卡。跟52关后面全都玩不了的一代比简直太有良心。
三、移除了一代那个震古烁今的关卡回退机制,现在玩家选错多少次也不用看广告续命,更不会被回退到前面关卡从头开始打(没错一代就是这么离谱)。这让玩家敢于探索关卡中的可操作元素,提高了不看攻略自己摸索出答案的可能性,游戏体验明显提升。
当然,游戏也有需要优化的地方。一个是针对前述的需要对手机进行物理操作的关卡,我想对于这类脑洞解谜小游戏,很多人会选择在用餐、通勤、如厕等碎片时间拿来消磨时间,而不是像3A大作寻找独处时机来沉浸式体验。但在这些碎片时间,大力挥舞手机或者对着手机大喊等操作常常很不方便,玩家往往被迫关掉游戏下次玩甚至直接跳过关卡。建议放宽这类关卡的通关要求、轻晃手机小声说话即可,或者干脆更改通关方式。另一个不足点是广告问题,每次打开都有的底部广告和不时出现的跳脸广告都是那种典型的既容易误触又点不着叉号。咱就是说至少把叉号搞大一点,跳脸广告弄少一点……(P.S.论坛有人说断网玩没广告,可惜通关了才看到,后面的小伙伴可以试试。)
银叶
:
请问老王那一关怎么做?
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 79 分钟
⊹列车系测评⊹(写于23年5月,仅供分享)
呃...这都能记录50分钟了?虽然但是我的确没卡关!真的,相信我,因为我完全照着攻略玩的(或许,以前玩过就是了)
⊹目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:游戏的个别亮点关卡
⊹介绍
定位:一款脑洞大开的益智休闲闯关小游戏
内容玩法上,玩家将会足足面对八十多个小关卡,通过打开脑洞、出其不意的思考,最终闯关成功。
⊹优劣
1.80个关卡,不多不少,自己一个人慢慢玩,会很卡关,因为很多内容的确无厘头,整体上比较耐玩。
2.游戏的权限跳出来很多,建议都关闭,除了麦克风不得不给,因为恶作剧那关就需要你给了权限才能玩。
3.游戏每玩四五关,都会偶然跳出一个浮屏广告,底部也是,两个都可以手动关闭。
4.游戏的脑洞比较大,除此之外,没啥优点,休闲性其实也一般,因为完全频繁卡关的话,所谓的休闲还是气自己。
⊹感受
1.广告的确多,不过我纯粹是看攻略过的,没有具体的卡关过,只不过有的关卡的确ex,基本上强制看广告的那种,要么是各种原因比如说恶作剧那关,还是如花那关,我基本直接看广告跳过;以及最后一关也是看提示→看广告→E选项→结束。
2.内容上基本上都是能过关的,这点我是打通的,如果个别关卡实在困住了,直接跳过就好。
3.游戏的一些关卡具有诱惑劝导一说,很容易让你不得不点到其他选项,甚至只有看攻略才知道真正的通关方式,比如说第二关氪vip,如果经不住诱惑看了那就是给广告甚至还要重来(印象中记得是这样的)。
⊹总结
游戏本身可玩性还可以,内容上脑洞很大,但除了这个优点外,其实对它的态度,还是看对广告的容忍度吧。
⊹后谈:游戏的个别亮点关卡
▶1.
众所周知,屎里淘金,可能会成功也可能会失败,有的人不愿意花精力和成本去了解,但也有的人的确乐意去看一下比较具有新意的设计,也因此,这种无厘头闯关游戏中,也的确容易出现个别关卡中的亮点。
▶2.
最大亮点还是74关,相比较大多数无厘头甚至有的低俗的关卡,74关则比较特殊。
它的内容上,你输入一个名字,便自动调整你的战斗力,这完全是不确定的(但是我也是两遍过,我不确定是否固有的名字战力相同,还是真的纯随机),当然攻略上说输入“老王爸爸”必定能过,不过我也是随便输了个词就过了。
相比较大多数游戏中,起名仅仅是在开头注册账号,甚至有屏蔽字或者改名卡,一些可以给自己角色内容主动起名的游戏则更为自在的多,包括之前的开罗游戏,我记得《暖暖温泉乡》就是每家店都可以起名的,但后来雷霆代理后,单机转联网,这里则似乎不再自由了。
而本作不仅在这里起名自由,甚至根据输入的名字,还能产生对应的战斗力,这一点上的创意的确更为不错,试想下配合肉鸽游戏,输入一个名字,产生不同的功法或者事件效果,啧...
▶3.
第53关和80关,两关都是典型的结算通关方式,53关里“是”压根不全,必须在结算后“失败是成功之母”里再点击这里的“是”才可以通关;80关里则不用说了,点击“提示”看完广告得到结算E才可以真正的通关。
个人对53关的看法还好,这种设计的确颇具创意,当思路完全不在当局时,只有承认失败才可以峰回路转找到真正的答案;
对80关看法则模棱两可,这游戏也亏是最后一关,想看广告支持的可以走一波,不然完全可以直接不看,因为过关了啥也没有,只是其他同厂商的游戏罢了。
▶4.
总体来讲,比较一般,有的套路就是反复用,而有的套路用一次,真要说亮点其实也不多,大多数关卡还是比较常见的脑洞向迷题就是了。
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