目前正在参加测试中,感觉游戏设计中可能存在的一些缺陷1.标准的战法牧设计,但是因为法师和牧师可以远程攻击,所以造成了战士很鸡肋了!既要抗伤害,本身伤害也没有优势!2.怪物掉落机制问题,测试中发现角色高于怪物等级以及组队打怪的经验递减,但是掉落没有等级压制递减。这就造成高等级角色在低级怪区刷怪,这样不管是低级玩家练级还是做任务都受到了影响!3.怪物数值设计问题,角色在13级左右时出现了明显的系
这个游戏组队起来,玩起来非常爽
能把拾取改为轮流拾取吗?哪个离得近哪个捡,那更没人愿意组战士了,法师都快杀完了,战士走到放个技能就直接捡东西,合着组战士就是扶贫呗拾取能自己筛选吗?药瓶,碎片乱七八糟的都不想捡尾刀判定怪归属权过于毒了!!!又想推单人,又整这种设定,请问单人抢尾刀怎么抢得过组队的?攻击释放有好慢你们是不清楚?改成按输出量分经验判定掉落啊
打几个怪 捡几个物品 戴一次装备 不是这叫任务?
我是来刷宝的 不是来跑任务拔草的
也不知道跟哪个游戏学的臭毛病,纯有病设定,再见
一次减伤都没有,只比法师防御高两百,伤害少十点,人家法师打怪,怪跑过来的已经半血,挨三四下就没了,战士输出又低,还是近距离的,要挨七八下,自己想吧,直接宣传法牧世界得了
是要氪金吗,在那氪
是掉的还是做的?
??好爛喔。登不進去測試。一直網路不佳。