这有悖常理的出手机制能不能改改啊?
目前pvp出手机制存在有悖常理的问题:谁先手、谁伤害高谁吃亏,投入资源越多反而越弱,完全有悖常理。举例:A选手速度快、伤害高的,第一回合打1、2下就先杀了对面B选手一命,A自己完全没机会出控。非控致死的,换B出手,因为其伤害低,可以打出4、5下才杀死A一命,由于出手次数多,相应的出控制的机会就高了,A被控致死,被控致死的情况下,第三回合还是由速度较慢的B先手(此处为不合理的点,建议重生后解除控制,
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你400多为什么跟个脆皮一样 pvp搭配有问题
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亲爱的冒险者们,秋意渐浓

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游戏ID:2871396。我是六月底入坑的冒险者日记,那个时候不会玩,听人家说裂空要用老虎,我就把资源全部用来养老虎。后来一次偶然的机会我换了公会,新的公会有一帮大佬非常热情的给我解惑,这些老师们教会了我该如何选择坐骑和神器,裂空用什么装备什么烙印。在他们的教导下我很快成长起来,武道会最高进前16,在本服排行榜上也是前三![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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