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首先感觉这个游戏超级冷门,还是刷视频时候刷到的…
一、
①等级、天赋、技能锁定、一键连发问题
a)现在测试阶段所进行的“每天卡死经验的获取量”并不是一个好的机制,因为天赋树系统的关系,大量职业关键天赋后置,导致多个职业前期相当坐牢。而内测中就有大量玩家选择整晚挂机刷取经验的情况来看,玩家对于等级的提升是有相当大的需求与执念的,同时在技能树尚未解锁完全时也不好研究输出手法,在技能分支残缺的情况下去挑战困难级别的副本总有种很奇怪的感觉。
②天赋树目前不止一个职业有无效天赋的问题,一是因为bug导致的天赋描述不生效,二是对于所选流派并无作用的天赋。以及某些职业因为幸运改版后,堆叠幸运属性收益过低,而其天赋树中又有不少天赋对幸运有加成或是联动,非常影响职业强度。
③多个职业出现技能释放时无法释放在需要位置,或是在怪多的时候无法优先锁定精英或boss的情况。释放位置尤其严重的是弓箭手的大招。
④ 大多职业需要大量的释放普攻来填充能量或是触发被动技能,而当前游戏中没有长按就能连续释放普攻的设置,非常废手。
建议)游戏前期尽快让玩家提升到等级上限,再鼓励玩家挑战副本。优化天赋树的各类bug以及让天赋树中的各类加成契合当前职业。增加无论是pc端还是手机端释放范围技能时可以长按直接选定区域的操作模式,而不是只有锁定,而使用锁定模式时在群怪环境优先锁定精英和boss。加入普攻长按连发。
二、
①副本、大世界、任务问题
a)当前的任务与大世界联动性非常的差,在任务已经到十分后期(风啸峡谷)的时候,并不能通过跑任务的形式解锁大地图中的传送点,也不会带玩家认识各个大地图中据点的Boss和精英。
②副本从一开始就统一在一个地方进行挑战会让比较在意世界观或是剧情的玩家有种“我为什么要来打这几个副本”的想法。并且现在副本的解锁方式也很奇怪,明明都是20级的40装等装备,如果在不去刷野外boss的情况下却要等到时间到了之后逐一解锁,而解锁到最后一个副本的时候又几乎可以说这套装备马上就要淘汰了。
③主城的那些堆成一坨的屋顶建模真的是认真的吗?
④这游戏需要更多的挑战类副本。
建议)重新调整任务逻辑,应当利用主线任务与大世界建立联系,引导玩家解锁各个野外传送点,并且应当将每个副本的普通难度放入世界地图,随着主线逐步推进就可以把所有副本的普通难度在大世界上对应的位置过一遍,然后直到所有普通模式通关之后,才可以在主城进入每个副本的困难模式,这么做也能让玩家和这个世界观有所联系而不是一个刷本体验器。增加挑战类副本,应当给愿意追求高难度副本攻略快乐的玩家一个平台,设计从机制到数值各方面综合强度高的挑战类副本,提供给拥有毕业装备玩家挑战,在这类副本中就可以投放武器皮肤或是坐骑亦或是坐骑皮肤这类优化美观向道具,让愿意挑战的玩家有一定奖励的同时,不会让不愿参加过高难度副本的玩家有数值上的缺失。优化不合理的建模设计。
三、
①装备、装备获取、属性问题
②装备获取过于单一,金装只有通过无限的刷才能获得,在全队只有自己没出金时非常有挫败感,并且无限制的重复会让人厌倦。
③装备没有特色,唯一可以说有些可以自定的属性还是金装的随机属性。
④不止一个职业出现推荐属性收益极低,甚至是无用的问题。尤其是多个职业的技能或是天赋与老版本幸运存在联动,而新版幸运又收益极其低下。
建议)增加金装保底,例如金装分解获取保底,使用大量分解紫装获得的紫装保底材料换取金装保底材料。增加装备制作功能,或者订制属性(金装附属性)功能,例如在通过噩梦本或是后续开放的挑战类副本时掉落可以制作每个职业自己的强化套装的功能,让玩家有更多的挑战动力,也能弥补上一些游戏深度。解决部分职业的属性不兼容或是收益极低的问题,例如冰矛的幸运加成可以全部换成暴击,并取消和幸运的联动,还有射线的精通属性也是几乎无用(不知道是bug还是故意的),也可以重新平衡幸运这个属性。
四、
①职业平衡、技能效果问题
a)近战职业的输出环境问题,无论是很多的boss都有自转大风车这类技能还是虚实环境下的紫色毒雾都大幅度影响到了近战职业的输出环境。并且目前没有感觉到近战职业在打木桩和碾压环境以外的优势情况。
②聚怪技能效果应该是被大幅暗改了吧,无论是巨刃的聚怪还是太刀的大招或是弓箭的大招,实际效果甚至不如职业切换时的展示视频好。
③很多职业都拥有达到一定条件减少关键buffcd或是刷新关键buffcd的天赋,而对于没有刷新或是减少关键buffcd的职业是不公平的,而这些没有这类功能的职业也并没有体现出在buff持续期间爆发能力非常高的补偿类机制。
④说是无敌技能,但并非无敌。
建议)减少boss自转大风车的伤害或是给近战输出环境上作出补偿,例如在关键技能本体中(可别加在天赋)加入释放时获得减伤,或是关键技能加入吸血并且溢出的可以转化成护盾。恢复各职业聚怪技能的效果。平衡刷新或减cd的机制,让大家在buff中获得的收益趋于平衡,要么给没有的补上,要么强化没有这类机制的职业在buff中的输出能力。在mmo中做削弱是非常不明智的决定,应当是给亏模职业补偿,让其追上超模职业,而不是削弱超模职业。咱就是说要不多做两个技能给多两个技能格子呢?别给dps职业发个无敌了,打本的时候活一个两个DPS真没用的。
五、
①奖励阶梯、伤害贡献显示、领主贡献、木桩问题
②目前的奖励阶梯相当的不合理,尤其是领主和精英的讨伐次数与奖励的内容不匹配的问题相当明显。
③副本没有伤害/奶量/抗伤统计的mmo是不完整的。
④野外boss应当根据贡献分配奖励,而不是摸一下挂机和累死累活输出的人同样的奖池。
⑤装分是不全面的,是无法测量实际自身输出提升的,而协会的木人也无法当担这个责任。
建议)应当将领主和精英讨伐次数的第三阶段奖励大幅提升,至少高于一个自选箱,除非制作组就是打算让玩家不购买商城中的材料自选箱就不能制作金幻想。副本加入伤害、奶量、抗伤的统计,这样才能满足玩家追求装备后的满足感,也可以再翻车后找到无法通过副本的原因,不愿加入这个统计机制只能让玩家觉得是制作组无法担起平衡职业强度的能力。野外boss应当根据贡献度(就像讨伐领主中的贡献度)来区分奖池,摸一下就挂机的不应当和努力输出的拥有同样的奖励。木人应该好好改一下,让它可以统计一定时间内的输出和技能占比(参考dnf、ff14、龙之谷等游戏的伤害测试场地),需要给愿意钻研的玩家找到给自己提升输出的环境。应当提升重度玩家的资源获取量,让玩家有肝下去的欲望。
六、
①社交问题、交易系统、邮件、UI问题
②共享仓库又是限制放入的物品又是限制取出的数量,而且加入的人数又少的可怜。
③作为mmo游戏不应当没有一个玩家间的直接交易能力,不说完全的自由交易,至少可以让朋友之间可以交换道具。
④邮件居然没有一件领取和一键删除。
⑤拉黑或屏蔽功能完全不生效。
⑥从不同mmo来到这个游戏肯定是有不同习惯的,而UI界面却不允许自定义。
建议)增加共享仓库人数到十人以上,取消物品的存放取出限制,增加玩家离开共享仓库的惩罚时间(如退出共享仓库后60天或30天不允许加入新的共享仓库),同时加入绑定机制,让共享仓库中取出的物品直接绑定,这样既能杜绝倒卖的风险,也能让朋友间实现直接交换物品的愿望。如果怕出现多号养一号的情况,其实不用担心,他能肝,多出来的东西该是他的,官方该做的应该是打击脚本和外挂,同时丰富游戏内容。邮件系统优化,增加一件删除或领取。让来黑和屏蔽功能生效。增加自定义UI功能。
七、
①经济系统、扭蛋、生活技能、无效材料、特效不显示、战力系统虚高问题
②当前经济系统不能说是问题很大,但是让玩家觉得特别不舒服,点卷设置为绑定与非绑定是可以理解的与接受的,但是金币也如此有些没有必要。
③扭蛋的问题不想多说,但是在只能付费才能参与的项目中添加超大量的玩具真的有些过分。
④生活技能现在的精力点数太过不够用了,而且分的太细了,生活职业之间的关系如此紧密,经验却不互通。
⑤副本中经常出现特效不显示的问题,无论是爬塔中的警戒区,还是巨塔遗迹进机制后的电球,都会出现突然完全消失但是依旧会影响玩家的情况。
⑥臂章和金幻想提升的大量战力其实完全无法体现到输出或是抗伤和奶量上,只会影响社区风气。
⑦获取到的大量自己用不到的材料只能放着,既不能转化也不能出售,需要尊重只想玩一个职业的玩家。
建议)取消金币绑定机制,真的好好做内容制作组不会差这点钱。扭蛋机中大幅减少玩具获取,增加玩具商店,让喜欢的玩家自行获取,而不是硬塞。整合生活职业,让经验获取不那么分散,不然在兼顾协会货运的情况下根本无法正常提升自己喜欢的生活职业。修bug!!!重新调整战力的计算逻辑,降低不必要的战力提升。让所有的战利品都可出售,尊重单一职业玩家的游戏体验,可以鼓励多职业玩家,但也请尊重。增加材料转化商店,有些用不到的东西可以转化成点数去兑换其他物品,或是可以直接用对应数量换其他材料。
不能说是玩的最狠的那一批,但也不能说少了吧。这个游戏是我评论所有游戏以来字数最多的一个评论了,只希望游戏越来越好!
以上仅个人观点!
开拓局小助手 : 冒险者您好,感谢您的宝贵建议,反馈收到了,会帮您提交,很抱歉没有给您带来很好的游戏体验
2026/3/22
来自 Android 设备
开门见山,这游戏是从头至尾的糜烂
我也是个7.17的开服玩家了,截至2025.8.26游戏时间328.9小时,自认为大部分游戏内容已经体验过,从头到尾给大家讲讲我的游戏体验(满分五颗⭐,最低一颗⭐)
1.大世界体验:⭐⭐⭐
除了主城阿斯特里斯完成度较高外,平原地区边缘位置完全无法进入,峡谷地区更是填满空气墙
好在角色的四段跳跃和滑翔功能算是比较自由,风景也还算不错
野外会定时定点刷世界BOSS和精英之类的怪物,可以在世界频道喊人一起打,趣味性一般。每天会有两次开boss奖励箱的机会,但完全没有保底出可交易物品,欧的人一直欧,非的人一直非
2.副本体验:⭐⭐⭐
高难度副本不开麦较难通过,需要团队配合,大概3个月出6-7个副本反复刷,5次必出金装备,正常概率也不算低,不如把保底加在世界boss的宝箱上
3.战斗体验:⭐
怪物受击反馈几乎没有,很多职业的自动战斗体验很差,自己操作要累的不行
4.职业系统:⭐
职业平衡问题很大,但近期可能会进行调整
职业类型(t n c)区分明显,但t和n就业环境极差
dps职业体验上,与act游戏完全不同,本游戏所有dps的玩法都是对准爆发期敲键盘按技能
职业技能培养难度极大,平民几乎没法培养第二个职业
5.生活系统:⭐⭐⭐
生活系统可生产:外观材料,装备,精炼材料等等物品,最实用的是生产后去交易行售卖赚取非绑定货币
6.交易行系统:⭐
本来交易行我可以给到四分,但近期官方的嘴脸越来越丑恶,不断调整交易行价格,并向交易行投放大量物资,大幅影响交易行价格走向,交易行你家开的呗?
部分材料不断累积导致部分生活职业利润率极低甚至出现材料成本大于售卖价格的情况,然而官方从来不会对这些情况进行调控
最终市场会趋于饱和,玩家从每天赚6w货币变得越来越少
7.家园系统:⭐
做了一半bug,另一半还没做
8.活动系统:⭐⭐
目前开了三个类型的活动,奖励完全一样,可获取金色装备和友情点
站街跳舞,巡逻:挂机即可
跑酷:需跑到终点,对比挂机活动没有任何额外奖励
刚开服体验还可以,后面热情越来越低,懒得参加
9.角色培养:⭐
角色培养维度有很多,但很难有在一个职业流派出现两种不同的玩法分支,所有玩家都以同一种思路进行角色培养
10.外观系统:⭐⭐⭐
外观唯一的缺点在于出新品速度太慢
完全不理解官方为什么不通过出新装扮赚钱,非要在角色强度上给玩家下毒手😂
总结,大伙儿想玩进去体验体验氛围就行,不建议深度游玩捏🥰
^诗情画意^ : 我完全进不去
2025/8/26
来自 Vivo V2059A
玩过
完全
完全
完全不推荐任何玩游戏(假设这玩意能叫游戏)想要得到正反馈的人游玩。
已经从开服体验到现在了,手机pc都玩过,甚至月卡都氪了两张还没领完,通行证也买了,但就在刚刚星痕共鸣彻底消失在了我手机和pc中。
无论什么时候总能在这游戏里看到职业歧视、战力歧视,前端人员一直在升战力,后端永远进不去本,奶妈和t必须得花比dps更多材料去做让dps输出更舒服的东西,不然就没资格进本。我入坑玩的狼弓,运气好正好是后期是伤害顶尖的流派,让我享受了一段时间的打本少爷。这游戏转职成本非常高,如果已经一个流派升完想去换职业,那首先得忍受一个个重新点天赋,每件装备全部重装,然后就是技能升级,每周只有商店那25本技能书是固定的,其他都得刷boss和日常箱子看运气掉,运气不好起来一周都凑不出一级。
然后就是官方的规划方向,完全没有任何长草期可言,你只要敢停下来,那一辈子跟不上进度,新开的本你就是没法第一时间体验到。稍休闲一点的玩家刚刷完40装还没捂热,60装本就开了,今天还只有1w3左右,隔天公屏战力要求就上了2w。我是来玩游戏的,不是来上班的,上班都有假期能休息呢。
再说这职业差距以及卷战力的那群__ __。月刃,至少在现在不配在任何本里出现,出现包被调侃。惩击奶,伤害伤害没多少,奶量奶量没多少。居合,爆发怎么打得看运气。鹰弓,没人觉得这个职业很诡异吗?拼尽全力就换出小鸡啄一口。冰法两个流派在开服大受好评,中期射线乏力逐渐淡出大众视野,冰矛在第三方伤害统计出现之后发现伤害也就那样。剑盾也是被诟病多的职业。只有岩盾,狼弓,长枪,协奏吉他在这群卷战力的__ __ 眼中是能用的,导致该游戏有严重的职业歧视。
生产职业每天就400体力,升一级要么脚本挖半天要么做体力产物,生产能做装备,但不用脚本完全不能在装等开放时第一时间升到可以做这件装备的等级,而且做出来的装备属性更低。家园箱子永远只能放不能卖的垃圾,也不知道做出来给谁用。官方多次对市场价格进行调整,只能设置成官方允许的价格区间,完全没有自由度,脚本上的货永远比正常获取的价格要低。
其他也不想评价了,直至新的调整通知出来,已经完全让我对这游戏失望,作为pve游戏,输出环境压力大,职业歧视这么严重的情况下,能做出削弱部分职业来让其他弱势职业看起来强一点这种操作,我是真对这游戏策划心服口服。策划完全没有意识到职业歧视与T奶D直接冲突的原因。完全失望了,你甚至不如蓝色协议,望早关服,谢谢。
         : 我嘞个逗比某个二字游戏还肝那我玩个鸡毛直接放弃入坑好吧🙃
2025/8/16
来自 Android 设备
玩过 152 小时后评价
手机用户84641164原神首发限定 : 而且手机机型适配完全没做,我系统高的手机进本开全特效小怪boss技能完全看不到,只能看到被打的伤害,逼得我只能用系统低的手机玩,但是小怪加载的照样慢,打boss技能特效阉割严重很多时候看不到或者伤害到身上才能看到技能,或者得拉一些特定视角才能看到地面技能,总之技术就是一坨而且一直没给解决方案
2025/8/11
来自 Realme真我GT2大师探索版
玩过 206 小时后评价(总时长 248 小时)
[[[[[[[首先声明不推荐任何人入坑游玩]]]]]]]
我是一名冰矛法玩家入坑比别人晚两天,就我个人而言游戏体验可谓非常难受一言难尽。刚开始有等级因为我入坑比别人晚所以我一直比别人低两级左右(刚刚好每几级有技能点)看似无关痛痒两级能干什么?实际上刚刚好就是因为这点我压根进不去队伍我只能打普通关,然而普通关毫无意义因为他只能产出紫色装备要金色只能打困难这就是难受的开端。我因为玩的晚脑袋上顶着个豆芽公屏队伍压根没人要哪怕我机制全学了也没用因为压根进不去本,但好在困难有匹配机制我还能死皮赖脸的“混”一下但过程也是十分难受因为看到你这个等级少了两级很多人就直接不会进了更别说sdm了,就在我想跑路的时候白嫖出了礼盒我觉得我运气好到出奇这也就是为什么我吃到了现在的原因,这会我1.0刚喘气没几天我认为都会向好的发展时候,没错孩子们大师本来了第一天就要1.3/4我压根进不去本,可悲的是甚至没有匹配也就是说我只能进队伍但是我是独狼因为我入坑朋友全跑完了(为什么跑懂得都懂)我只能死皮赖脸的一个一个点看有没有所谓的好心人让我“混一混”然而是并没有知道我把装备敲个七七八八我混了个首通运气挺不错都毕业了我战斗力来到了1.35刚刚好够公屏条件这就好起来了?没错孩子们第二天入队条件来到了1.5/6我又进不去了我还能干什么只能挖矿了(这会我晶石已经挖满级了)到这里我就打了一关大师是不想打吗?是压根进不去队。第三天也是进不去只能捣鼓我的交易了屯了挺多三级宝石多少也赚了一点让我没那么枯燥。后面都是如此以至于我开始思考是不是我战斗力低就是打不过而不是别人嫌弃我比较都不想坐牢也能理解吧可能本就是很难打dps要高,直到我混入一个自强的萌新队伍没错奶不上的n机智不熟的t没伤害的雷刀我们一群1.3/4的也打过了大部分大师1-4我才发现单纯是歧视过本压根用不上所谓的绿毛tn高战c单纯是游戏歧视低战而已这会我1.45左右身上一半毕业就在我想着够要求了赶紧把另一半刷出来向着好的地方发展,没错孩子们战力要求变成1.6/7了我叒进不去本了,我还能说什么挖矿交易呗,然后后面兑换了一个极品送的箱子也开了极品我接近全毕业了第二天刚好开新本受了这么多苦,总应该往好的方向发展了吧?答案是雪上加霜首先是第26天开了5级宝石制造我先前囤的三级宝石全部变成了废品,没错前一天价格还是5000+在短短的几个小时变成了3000 2700我疯狂的抛售也只拿回来了六十多万仓库里还在冷静期的也卖不出去这让我前期交易变成了搞笑一夜回到解放前为什么会造成这种原因?又为什么价格会突然腰斩?没错孩子们这策划脑子里不知道装个什么东西五级宝石的合成材料只有一级的没有三级的导致三级成了上不去下不来的废品,甚至现在价格不如一级宝石真不知道怎么想的那我去刷本好了咯没错我叒双又进不去本了战力差1k。好在混到了队伍我能刷装备了气也是非常好除了护甲跟武器都基本毕业了(有两个主词条是护甲和生命副词条没问题)我战力来到了1.62然而第2天要求直接涨到了1.8我就像中了黄金镇魂曲永远无法到达我想到达的真实每次都是差一两千那少的战力到底在哪里?无非就是技能专精还有意志但这些实际提升没多大对于我来说主要输出就只有两个技能但是这对于战力提升的作用非常大,为什么你不提?那你不是活该?这个技能书每周都有购买上限,你想额外买,你只能去商城3万金币买一本但这种价格大部分平民应该都买不起也就是说你不充钱拉虚战力,你根本进不去,你刚好就差这么一点,就是进不去这就是战力歧视并非是你不够打本,而是你进不去这就是游戏最大问题之一也是我接近玩不下去的原因。如果你想着装备刷好了一定能进本了,那我劝你赶紧跑因为我现在已经接近毕业的装备(拉满1.65差不多)就是进不去本现在要求已经来到1.86了夸张的甚至1.9/2w怎么喜欢踩头让他们踩个够我们这种微课正常人还是跑路吧
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官方小伊(反馈优先找我) : 冒险者您好,非常抱歉没给您带来良好的游戏体验,我们深知离大家期待有差距,但会以你的建议为养分,全力迭代优化。期待后续以更成熟的姿态,邀你再启精彩冒险,也盼你继续监督见证我们成长~
2025/8/12
来自 华硕ROG Phone 5 Series
作为一个PVE游戏,我从二测入坑,玩到现在本以为什么都能玩下去了,公测以来一直因为职业平衡问题大家积累了很多负面情绪,我都能理解,全职业16个流派,有的弱有的强,不可避免的,二测就是射线法太强大家都转职玩射线,公测到现在射线法连带兄弟冰矛法在下水道里呆到现在,冰矛法作为全游戏最复杂的流派之一,输出能力排倒数,当然,这跟我没什么关系,毕竟我是协奏吉他,是个增幅奶。
之前爬塔、团本由于难度过高,BOSS过肉,大家输出远远不够,协奏奶终于可以进队了,而不是申请一个队伍拒绝加入,进去了一看是吉他,你已被请出队伍,然后队长在世界频道喊什么什么本,来愈合奶,我都能理解,毕竟人家愈合开自动连招都能轻松奶住全队,人家是全游戏奶量最高的唯一奶,比不上就是比不上,到了中期人家套装4件套的效果是溢出治疗转为目标的30%最大生命值的护盾,我也能理解,二测的奶妈都能有的紫色词条变成人家的专属效果了,也就人家能有溢出治疗了,协奏到了中期呢?辛辛苦苦上来,属性凑够了,概率触发的天赋差不多能稳定触发了,给队友的属性增幅终于能一把打下来一直覆盖了,四件套效果来了,buff增幅未启动时,略微增加能量回复速度。可能是怕协奏增幅断了一时半会启动不了,能理解,大概。
官方声明终于来了,职业平衡计划快好了,下水道里的三四个流派有救了,爬塔再也不用商城抢攻击增幅药了,下本也不要持续回血的食物了,大家也不用拼命卷战力,生怕掉队了再也跟不上,平民玩家也可以跟我们一起打了,协会里大家都很高兴,群里八九十个人都很期待,大家又可以一起玩了。
什么叫由于协奏提供的属性过高,所以决定进行回调?基础的智力增幅砍到5%,对半砍?那我们协奏作为游戏唯一的增幅奶,还有什么特色呢?看完公告,16个流派,十几个流派又削弱了,然后又加强了四五个流派,为什么?这明明应该是个PVE的游戏啊?协会里的新人该怎么办?我的加成完整的时候想要完整的爬塔都费劲,上周开放到了45层,协会里只有我们四五个人爬到了这里,其他人哪怕吃了药,我完美的打出了我自身的循环,给大家的增幅给到了极限,可时间结束了,BOSS还有1/4的血量,“没事会长,等职业平衡了就好了,近战的输出环境太差了,要躲BOSS技能还要躲塔的机制,我们太刀可是未来可期。”
今天打开群,都是大家在讨论削了后怎么玩,“会长,太刀的未来没了……以后还要你们带我了,60%暴击后每1%暴击加1%爆伤没了,不能超过15%了,可我到现在才才40%暴击……还没享受到呢,为什么现在就没了?”“咱们怎么过本?照这么削,咱们还过得去吗?”“枪爷也陨落了,造成一次伤害就减15%,怎么办啊”
或许大家都没注意过,或许是我记错了,愈合在世界喊协奏抢走了他们的生存空间,当时官方也是给过回复的,由于塔内生存压力小,导致协奏过于强大,会在之后给出一定调整。……生存压力小……生存压力……小?不可能吧?低头看一眼群,公告还没关,那一连串的削……
回到职业群,看看群里大佬们怎么说吧,“凭什么要削咱们的buff?他们怎么不说打本刷装备全是要愈合的?”“凭什么?咱们明明这么小心了,二测射线法那么跳结果债到现在还没还完,连带冰矛一起陨落,咱们呢?生怕跟愈合起冲突,愈合奶量削了不痛不痒,人家治疗本来就是有80%是溢出的,削了也只是少溢出点,那不还是溢出吗?人家溢出还有盾,咱们的四件套呢?”“定位是远程,技能全是要贴到BOSS脸上放的,咱们本来就是全游戏最脆的身板,没有之一,不加强一下减伤,减伤还给愈合?愈合那奶量,需要吗???”“BOSS平a摸我一下就死,小怪一棒子能要我半条命,加成勉强够用,能不能来点减伤?结果还要削加成?”“协奏就是个站桩奶,奶量全在音响上,音响不开奶量连1/10都没有,开了还得等5秒奶量才能到正常水平,队友一跑或者躲一下机制,收了音响还有5秒冷却,然后一切重来,我得求着队友别在这5秒里死了,还不加强?”“玩家:加强协奏奶量,加强愈合拐力。策划:好办,那就削弱协奏拐力,削弱愈合奶量”。
发条公告吧,给协会的大家说一下,被削的玩不了的他不是要给转职道具吗,大家转职去玩别的吧,“我不!凭什么?转职了,那我的幻想呢?材料怎么办,我的幻想都做好了,材料又不能退,换了个职业我除了技能又一无所有了,我的幻想别的职业又用不了,我好不容易才刷的毕业装备,我不要重来!”“可你这个职业已经玩不了了,只能转职了。”“转职了也没人要我!这么转战力得掉几千,我都进不去副本队!”“这不我们还会带你吗?你找咱们协会里的人啊。”“这么多人,你们带的完吗?”对话到这里就结束了,反正我已经,哑口无言。
官方小伊(反馈优先找我) : 冒险者您好,非常抱歉没给您带来良好的游戏体验,我们深知离大家期待有差距,但会以你的建议为养分,全力迭代优化。期待后续以更成熟的姿态,邀你再启精彩冒险,也盼你继续监督见证我们成长~
2025/8/16
来自 Nubia NX721J
玩过
1.画风:日行二次元美少女
2.建模:非常顺眼,没有违和感,
3.类型:多人大世界mmo,
4.内容:日系美少女、哥布林、哥布林洞窟、哥布林巫师、哥布林战士等等等等,这些元素标签都非常棒吧?但这么棒的元素让藤子揉在一起,本该是欣欣向荣的,但是为什么似得这么快?
5.运营:(这条评论涉及玩家,玻璃心勿看)运营:“哈哈,要没有我作,怎么可能似这么快呢。”
不过说起来也惨,好比开服优化问题,哪个新游开服不都优化稀烂,其次就是,直播间骂人时间,讲真的,不过是吐槽了句这群玩家怎样怎样(音频听不清),就立马有玻璃心跳出来应激,倒不是给那俩家伙洗白,这种是人有问题,小施惩戒就罢了,却总有莫名奇妙的声音一直起哄,
然后整理一下,有这么几种人,
一个是不明所以,看大家都在骂,也认为这是一件很严重的事情,就随大众,跟着骂,
还有一种确实是玻璃心,被说一句事多真应激了(哈哈,没有嘲笑)
再有一个就是,不在乎骂的什么,也不在乎游戏似不似,就纯粹享受愚弄玩家跟着带节奏却不知实伪的盲目跟从。
当然,每个标签的夹缝中,永远都不缺乏智者,不指正,不起哄,不跟风,不传谣。
玩法:然后就是s2赛季的机制,无脑开放等级上限,装备等级上限,s1说的每个版本都有不同的机制与玩法,就是改个等级上限,臂章的效果昵称改一下,就跟仙侠类的男频小说一样,无限套娃??
总结:当个奇迹暖暖和vroibstudio玩吧,换装+钓鱼+cpdd你是唯一。至于家园?哈哈,再优化个一两年应该能行,至于强度,意义不大,看这架势,只会无脑开放上限,装备无休止更迭。
官方开拓局小助手 : 冒险者您好,非常抱歉没给您带来良好的游戏体验,你的反馈我们记录下来了,我们深知离大家期待有差距,但会以你的建议为养分,全力迭代优化。期待后续以更成熟的姿态,邀你再启精彩冒险,也盼你继续监督见证我们成长~
2025/11/6
来自 Web 官网
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
wegame上玩的,现在还在玩,来点直观的。你想入坑我建议是找个活跃的公会,有人带才好玩下去,像龙本这种就跟着公会打。
1剧情,一坨,建议直接跳过人生,当然你想品尝也可以去试试,反正我尝完了。满级60以后建议就不要做支线了,因为做了经验不会保留,他这个上限有点变态的,不会给你存经验的。
2玩法和日常,就是刷装备游戏,也不是很刷,开60装等的时候大概随随便便玩了两星期左右就毕业了,然后是打龙本凑四件套,这个更简单,造出来的装备都是符合你当前职业的自适应属性的,更不用刷了。(目前来说装备迭代算是比较快的,没必要刷那么细,就像过不久就开大师本6了,到时候就换80装等了)现在日常就是两把每日匹配副本打了,然后协会签个到做个货运,去家园收个花基本能拿完前三档的日常奖励(一共四档,在随便做点生活职业的小玩意就差不多了)。
3家园,半成品的玩意,目前来看可玩性不大,主要家具制造还和生活职业挂钩,目前来说我是没玩明白的,现在大概就是种花杂交做家园日常委托啥的,等等级起来了才考虑怎么装饰吧。
4.职业,目前来说就是弓✌🏻最厉害吧,其他的能玩但会被嫌弃?我自己是玩冰法的2.1万战力,这职业真不如弓✌🏻h一按谁也不爱舒服,每次打龙本看弓✌🏻自动一开,比我这冰法这捣鼓那捣鼓的输出差不多。(同协会的,外面的不评价,每次龙本输出都差不多,就是我这冰法费手费眼神,比不上人家自动一开啥也不管了😑)t和奶的环境吧,不是很好吧,但要玩也能玩,就是成本可能有点大?复活机制被拆分了,得做人形绿毛才有,t一般要做个雷魔聚怪用,视情况而定吧,也不是不做就不能玩。(这里就体现出找协会的重要性了,你可以找一个不是很大的协会,但至少要求没那么多且活跃就行,有人带本就是最理想的情况)
关于模块这个,仁者见仁吧,我反正一个金+三紫凑两条满20能用得了,谁想去氪这东西,又不是人傻钱多😑
还漏了一条,就是刷装备现在是有开匹配的,就目前60装等大师本是有匹配的,不想匹配那还是一句话,找个好协会😉(后面80装等的n6副本也会有匹配的,算是给独狼玩家玩的吧)
然后是关于生活职业和交易中心,交易中心自由度比较小,生活职业能赚点非绑币,我想了下大概除了买双药(金色成品菜、紫阶糖浆,这两输出不够的时候就咳吧,也可以自己做)和衣服(目前就泳装和那个机甲,也可以买下来去回收成5张卷去换礼服或者修女服)可能没啥其他的需求了,就我来说。
本人就氪了一个大月卡😐好了,想不到了,就这样吧,就目前来说内容比较匮乏,没东西玩了😐后面可能都是无限月读吧😇
官方小伊(反馈优先找我) : 冒险者您好,非常抱歉没给您带来良好的游戏体验,我们深知离大家期待有差距,但会以你的建议为养分,全力迭代优化。期待后续以更成熟的姿态,邀你再启精彩冒险,也盼你继续监督见证我们成长~
2025/8/27
来自 Vivo IQOO Neo10
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星痕共鸣
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3.2
总结 - 玩家普遍认可捏脸系统的自由度与大世界的美术风格,认为视觉体验颇具特色;但近期手机端的闪退卡顿等优化问题,以及副本装备掉落的异常也受到部分玩家的反馈。
由 AI 总结 近期真实评价 生成