《星痕共鸣》新通行证上线,流水过低仍未进入当前榜单 由上海宝可拉网络科技开发、腾讯发行的二次元MMO游戏《星痕共鸣》近期更新了通行证内容「祈愿通行证·II」,同步上新了全新时装套装「世界的另一程」等相关丰厚奖励根据第三方平台七麦数据显示,截止今日,自通行证内容更新后,游戏目前未进入当前榜单 。尽管新通行证推出了服装等奖励,但游戏此前因开服时期数次不当运营事件导致争议频发,大量玩家流失,游戏最近
看那个折纸玩真的很有意思啊,评分这么低更得尝尝了
请正面回答,并公开前两周各种异常获取资源的名单,并将异常获取的资源予以回收。我们关心的是这周五点之后的吗,几个小时你刷不了多少,重点是不能有刷了两周bug的人存在玩这游戏两周我花了两万多,我朋友花了四万多,讲道理不算少了吧,我相信跟我们一样的玩家不在少数。技能书都是6块一本买的,材料都是40一个买的。别人却能靠异常获取,我们不在乎补偿多少,只在乎公开和回收对应资源的处理。
星痕共鸣S4赛季全新团本激斗!苍穹之上·昼夜尽头于8月10日正式开放第一阶段挑战。冒险者将直面最终首领拉普西斯,他作为极限空间副本远天的神槛的幕后黑手,拥有双环绕激光、召唤化光信徒、大范围圣光轰炸以及最终献祭大招等多个阶段机制。处理召唤的小怪时必须由2名冒险者优先拾取场地中的余火才能获得攻击判定,然后快速集火同一个目标以突破包围圈。应对大范围轰炸时则需要利用折射阵型将光束精准反弹到首领身上,成功
#我的游戏日记vol14 #我的游戏日记vol14 #星痕共鸣
反正社群大伙儿该骂的该说的都说的差不多了,我就只说点重点罢。 首先呼声很高的一些什么加强太刀削弱空枪之类的还是太混淆视听了,这里要提的一点是目前的绝大部分职业平衡问题都体现在上下限上,而空枪上限虽然很高但下限即对于平民零氪低氪玩家来说同等养成资源的条件下空枪的伤害和太刀(这里只提居合太刀,月刃的设计问题太大了)并不会相差太多,并且空枪也有无法开自动和对排轴要求更高等缺点(不过相比太刀输出环境又更
根据居合的爆发技能和属性影响来看,我个人人为常规的一个金姆克再加一个雷元素或者其他常驻属性加成的幻想来说,短期爆发的强度远远没有带2个增加暴击的幻想(金姆克和队长)要高。根据居合的爆发核心技能(无穷雷霆之力)来说,在常规幻想方案下120秒才有一次极致爆发机会,这样容错率也低,如果带了2个暴击幻想,在120秒内能有2次极致爆发机会,配合适合的天赋我感觉无论从哪方面都比常规方案的幻想配置输出大很多。#
玩家意见是听不到的,职业平衡是要等到下个赛季才能上的,怎么这一个月我们是不用玩游戏了吗?就一个小时的直播,还非要再塞一些版本前瞻。太好了,还能省一次前瞻直播了,又是平安无事,到点下班的一天啊! 当然了,肯定不能把这个新人福利忘了。孩子们,我们之前的炸服可是补偿了很多的哦,截止到8月2号晚12点哦,要抓紧领取哦。唉,不对,弹幕声音太尖锐了,那我们就来详细看一看我们能领取哪些奖励吧。一个一键领取的事
玩太刀🦐就是为了可以有操作感有正反馈,可以凹手法上限高, 这游戏已经很简单了,如果再变成站撸打桩 手动不如自动那这职业玩起来还有啥意思!我支持加强数据,优化资源监控,但请不要简化居合太刀的操作上限!请不要简化居合太刀的操作上限!请不要简化居合太刀的操作上限! #星痕共鸣 #职业平衡