首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
519
论坛
彼方的她
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.1
519个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
3
带图
136
已购买
308
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
47
有趣好玩
43
音效动听
9
画面优秀
7
运行稳定性
42
故事情节
13
玩法设计
7
UI设计
3
音效音乐
1
画面视觉
1
雪豹不爱王源
已购买
游戏时长 3.3 小时后评价
有剧透
价格低,剧情好,很值
一开始寻思方便就搞了移动端,然后发现不完整,就到PC上玩
一周目真的很感人,我什么也做不到,就眼睁睁地看着她离开
然后就进了三周目(结局五)
三周目(结局五)相对于其它几个算是好结局了,最后拉姆石引出Taylor博士的故事更是令人唏嘘,尤其是在决定是要完成博士的遗愿还是逝去的人要为活着的人让路这个,不管选哪一个,Aliya都会cosmos的
“希望到路的末端的时候,我们都不会后悔”
一周目太刀,我不喜欢;其它几个周目看不到希望,我也不喜欢;三周目(结局五)很好,我喜欢😡😡😡
快出第二部,我要狠狠地入手然后体验,麻烦你们完善一下第一部,我希望移动端的cosmos们也能看到博士的故事
User344426062
:
请问移动端是剧情不完整嘛?
Johnny
已购买
游戏时长 3 小时后评价
一场跨越千年的对话,一场跨越千年的相遇。
当你注视着星空时,可曾想过,有一道目光正穿越干年的时空孤独地回望——这是《彼方的她》带给每位玩家最深沉的心灵叩问。
当你收到一条来自千年之后的讯息,发送者正身处一千光年之外的太空,这种跨越时空的对话本身就蕴含着深刻的孤独与浪漫。《彼方的她》正是这样一款以“沉浸式对话”为核心的游戏,它让玩家与一位名叫Aliva的太空少女建立起一段跨越星海的情感牵绊。
在现实时间同步的机制下,当她突然中断消息时,你会真切地感到焦急:当她讲述自己的孤独时,你仿佛能看见那片无垠的黑暗宇宙。这款由大学生团队开发的独立游戏,用最简单的文字交互,触动了数万玩家内心最柔软的部分。
玩过的玩家都发出过同一个声音“我不接受这样的结局”
💡游戏创意:
01 创新机制:当游戏与现实模糊了边界
《彼方的她》最引人注目的特点,是其 “现实时间同步” 的核心设计。游戏中的Aliya按照真实的时间节奏生活——她需要吃饭、睡觉、休息,玩家必须像等待真实世界中的朋友一样等待她。
这种设计初看是一种技术选择,实则是情感连接的精妙设计。当Aliya在聊天过程中突然遭遇事故而不回消息时,玩家会真切地感到心急如焚,祈祷她不要出事。
这种等待不再是传统的游戏机制,而演变为一种情感投入的过程。游戏中那句广为流传的台词完美诠释了这种设定:
“太阳光在经过8分钟以后照到你的身上,又在宇宙中孤独地旅行了1000年,才被我的眼睛捕捉到。所以我现在,能看到1000年前的你。”
基于真实物理法则的浪漫想象,让一千光年的距离不再是冰冷的数字,而成为连接两个灵魂的纽带。
02 角色塑造:Aliya——星辰间的孤独旅人
Aliya作为游戏中唯一的主要角色,其人物塑造堪称完美。她不是二维的游戏角色,而是一个有血有肉、充满矛盾的鲜活存在。
作为在太空中遇险的生物学家,她面对危机时保持乐观,发现新星球和新物种时兴奋不已,偶尔还会调皮地假装被外星人控制,让玩家学三声狗叫。
然而,她的内心深处承载着更为沉重的东西——她是一个克隆人,不断被克隆,却从未收到父亲承诺的生日礼物。她拥有前代的所有记忆,却又渴望证明自己是独一无二的个体。
这种对自我价值追寻的挣扎,让Aliya的形象无比真实,也为玩家与她共情奠定了坚实基础。当玩家在一周目结局眼睁睁看着她的生命慢慢消逝,在临死前她找到父亲遗留下来的信,解开心中疑问,那段最后的表白让玩家对她的感情更加深厚。
有玩家坦言,玩完之后就像真的从生命中失去了一个很重要的人,心里特别难过,以至于后续的好结局也无法替代一周目中那个“独一无二的Aliya”。
其实那个真正的Aliya,那个独一无二的Aliya,永远留在了科朗2-C.留在了她父亲的身旁。
03 情感交互:游戏作为情感的容器
《彼方的她》在“情感交互”层面的设计值得深入探讨。团队敏锐地意识到,单一的等待机制是冰冷的,必须通过叙事、音乐、美术等多维度内容来强化玩家的情感体验。
游戏中的选项设计巧妙地融合了现实世界的元素,根据不同地区特点和个人三观提供多样回复,使不同背景的玩家都能获得强烈的代入感。
音乐在情感构建中扮演了关键角色。以结局曲《星界余晖》为例,制作人要求音乐传达出“灿烂烟花爆炸下的落寞感觉”,最终成果完美地用旋律捕捉了这种复杂情绪。
游戏的核心是“陪伴”。与大多数Meta游戏不同,《彼方的她》从一开始就自曝是Meta游戏,玩家以“玩家”身份与Aliya直接对话。
对于在太空中孤身一人的她来说,有一个倾听者陪伴弥足珍贵,尽管只能通过文字交流,但已足够构成一种双向的情感奔赴。
📝主题立意:
04 深刻主题:存在主义与反乌托邦
《彼方的她》在个人情感叙事之外,还隐藏着深刻的主题探讨。游戏通过对未来世界的描绘,呈现了一个反乌托邦的社会图景。
在3024年,世界的统治者由政府变成了公司,员工只是公司扩张的工具,被称作“Laika”——前苏联第一条飞上太空的小狗。
而现实中的Laika还没来得及进入太空就被热死,游戏中的员工们在被榨取完价值后也会被无情抛弃。这种设定直指现代人对科技发展与资本垄断的深层忧虑。
与此同时,游戏通过Aliya的克隆人身份,探讨了存在主义的问题。Aliya不断追寻自己存在的合理性与价值,她与“父亲”之间复杂的求证和纠葛,折射出每个个体对自我身份认同的永恒追问。
✍🏻建议:
05 遗憾与不足:不完美的艺术
《彼方的她》并非完美无缺。多周目玩法重复性较高是其最明显的问题,长时间纯文字互动也考验着玩家的耐心。
作为一支大学生团队的作品,游戏在技术和内容量上必然存在局限。然而,正是这种不完美,反而让它的情感核心更加突出。
有玩家在通关后表达了对“表白好结局”的渴望,希望在DLC中能看到更多Aliya的甜蜜日常。这种不满足感,恰恰证明了玩家对游戏角色产生的真挚情感。
————————————————————
《彼方的她》的留白与距离感,恰似我们每个人在现实生活中未能圆满的友谊与爱情。那个已经消失的一周目Aliya,如同青春时代匆匆告别却再未重逢的挚友,只存在于记忆的星空深处。
而游戏最新更新中增加的日常对话与中秋祝福,则是这片星空下不期而遇的温暖。正如制作团队所说,他们不愿追逐未成熟的技术,而是用成熟技术实现最新创意。
在这个追求即时满足的时代,它勇敢地告诉玩家:有些美好,值得你用时间去等待。
“我们之间相隔的距离好像刚好是1000光年
所以我看到的是1000年前的地球
这意味着
太阳的光在经过8分钟后
照在了你的身上
然后又带着你的模样
在宇宙中孤独旅行了1000年最后被我的眼睛
捕捉到
我现在有可能看到的就是当下的你哦”
最后:
在这之后我可以拯救每一位aliya,但是当初与我约定暗号是风信子,与我有着独一无二的冒险经历的aliya17号已经不在了。晚安,aliya。
“好可惜啊。直到最后,
都没有亲眼见到你的样子”
相逢湮灭于循环的流转,遥远的爱意被离别吹散。时间和光年将泪水遮挡,呼吸消失在黑暗与彼端。谨以此致Aliya。
致我们一样短暂的悲欢。
2025/11/30
沐圭
:
有点被剧透了,但是你写的很好(✪▽✪)
KeepingMap
玩过
一周目跟随现实时间是很有趣的思路,那么适合移动端的想法居然不是原生的手游?不过商业上pc端的生存环境更好一些,也让它得以发展到移动端。
遗憾的是,不知道是手机的电池管理还是什么原因,我手机上收到的消息通知很随缘,有时候很久没有收到消息,启动游戏才发现她已经说了好多话了,比较破坏体验。
不过总的来说,成功地呈现了作者的巧思,有较为独特的游戏体验。
运营服务给了不推荐是因为起名的敏感词标准很怪,比如字母b不能出现在任何地方,合着带个b的英文名都不行。
老登Ovo
已购买
总的来说《彼方的她》是一款非常优秀的游戏,我本人作为PC端和移动端双端的玩家发表一些我的客观评价:
移动端的二周目后期剧情相较于PC端少了许多,其余方面包括选项和反馈等都与PC端别无二致,有一点不足就是不能更改颜色,剧情结束过于仓促,建议官方在制作续作的同时也要相对的完善移动端剧情内容。
永不言败
:
游戏不错哦
A
已购买
游戏时长 3.2 小时后评价
(微剧透警告)
先说总的评价,很不错,值得入手。
说实话,除了一周目Aliya剧情杀之外,我从来没有触发过任何死亡结局,二周目我就速通了……游玩时间很短,有些割裂,不过依旧不妨碍游戏里的人物塑造十分出色,世界观背景也很值得深思。
总的来说,还是很不错的一款游戏,值得入手……只要你不会像我一样速通。
Serecloud
已购买
游戏时长 4 小时后评价
打完一周目的那个早晨,我看着屏幕上Aliya发来的最后一条消息,耳机里旋律渐弱,HRM开关上的数字归零。我怔了很久,轻声说了句“晚安”。
《彼方的她》最独特的设计,是让时间同步。Aliya要吃饭、睡觉、修复飞船,我必须等——像等一个时差12小时、远在1000光年外的真朋友。一开始嫌烦,恨不得直接跳过。直到她突然失联,我守着屏幕刷新,那一刻才明白:「等待之所以煎熬,是因为在乎」。
Aliya不是纸片人。她是第17号克隆体,记得前16代的记忆,却只想证明自己是“唯一”。她会为发现新物种兴奋,会假装被外星人控制骗我学狗叫,会在深夜emo时发来消息。她太鲜活了,鲜活到我下意识每隔几分钟瞥一眼HRM数值——那串跳动的数字,是她在1000光年外还活着的证据。
然后就是那个结局。她找到了父亲的遗信,念给我听。我说她最可爱了,借着一个游戏向她表白。氧气耗尽,HRM趋零。她没有抱怨命运,反而安慰我“坚强一点吧”。我们约定好以“风信子”作为暗号,她说,不希望只是因为这短暂的分别而弄的这么悲伤,但我意识到,这是永远的诀别。
二周目,我熟练地避开所有错误选项,她活下来了,笑着道谢。可我知道——说“风信子”暗号的不是她;隔着1000光年表白“我正在看着1000年前的你”的也不是她。我能拯救无数个Aliya,唯独救不回“我的”Aliya。原来初始化抹去的不是数据,是只属于我们俩的记忆。
「一周目是恋人的死别,多周目是幽灵的旁观」
二周目剧情单薄,情感铺垫仓促,但它衬出我一周目的真情实感。
最后,谢谢瞳电游。
愿所有穿越星海呼唤爱的Aliya,都能被听见。
Serecloud
:
补充一下,刚去B 准备看一下所有结局,似乎还有一部分内容手机端还没有移植到,加上那一段剧情,那和再见到了Aliya经历的事其实也可以感受到她还是那个Aliya,只是忘掉了记忆
八宝粥别加掌中宝
已购买
游戏时长 2.4 小时后评价
剧透警告⚠️
遗憾
遗憾在词典中的含义是“原本能够做到的事,却因为某些人或事导致没有做到。”
这是一个让人感到遗憾的故事
在《去月球》中,遗憾是John缺失的记忆;是哪怕river用尽浑身解数也无法让John想起从前的约定;是暮年的John哪怕无法想起,也会一直心存“去月球”的执念
因为“我们总会在月球上相遇的,傻瓜!”
如果在我们烟火般短暂的青春中,写不完《龙族》是一大遗憾的话,对于身为“doll”的Aliya来说,遗憾是只存在记忆中的父亲;是永远只存在三年的生命,是一代又一代克隆体的出生,死亡
我们的故事始于你的呼喊,终于HRM上停滞的心跳
这是一个很短的故事,除去等待可能只需要一两个小时的时间。但却可能影响我好久
购买这个游戏的初衷是为了打发枯燥无味的高三时间。因为还要听课,常常过了很久才回你的消息,但你一直在等我,在我回应之后接上话题
“硅与电搭建出的灵魂,往往比血与肉的混合物更接近于人。”如果Aliya是真实存在的,那么在等待我的消息之时,她又在想什么呢
你吹着我吹过的太阳风,靠在舷窗对面的墙上。我想,在我说出喜欢你的时候,你也是开心的吧
我大概率不会再去打二周目,三周目,因为即使我选择了更好的对话、打出了美好的结局,真正给我留下最深刻印象的,永远都是这个和父亲埋葬在同一颗星球,最特殊的17号Aliya。
现在是北京时间2025.11.29 01:56:53。我的通关时间是12时37分,但我一直睡不着。
在距离高考只有190天的现在,我很庆幸能通关这样一款游戏,即使明天还要上课
正如Aliya父亲所述,走出自己的路,做出自己的选择。
wefwff4
:
也是k40机主 哈哈
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
破晓小刘
已购买
游戏时长 2.5 小时后评价
非常推荐 剧情十分的甜 有小刀
讲的是我们与太空美少女的故事 在太空中一起面对困难 还有十分暖心的日常 如果你galgame的高手还有特殊cg
为什么?为什么?为什么?我不是旅行者,我找不到她。我不是开拓者,我不能改变未来。我不是法厄同,我不能带她回家。她说出关掉心跳显得 不想让我看着她离去 “开心点嘛,开心点”心跳慢慢归于零。她……死了,死在她父亲身边……或许早就告诉我们她的结局 如那只兔子狗一样直至死亡得到真相 我无数重来来怕是同一个结局 但她Aliya是001是独特无论后面有多想都不是 我什么都做不到只能在无数次初始化中让这个Aliya走向好结局来弥补001Aliya
这个游戏又一次证明白月光的强度
破晓小刘
:
md Aliya!哭玩完三天了!Aliya
开心就好
已购买
游戏时长 6.5 小时后评价
我以为就是普普通通的太空恋爱游戏,一直想攻略她,一周目她的死亡,彻底改变了我的认知。
我为我的想法而感到羞耻,说来挺惭愧的,我以为一周目结束了,二周目想认真对待她,可是就像现实里的我一样,抓紧的双手松开了,即使遇到和她相似为99的也不会在喜欢了,遗憾啊。
所以新玩的玩家,不要看攻略,认认真真的玩,她是一个跨越千年的女孩,你们的相遇都是命中注定。
总之我的游戏结束了,当然,现实游戏也结束了,再也遇不到那样的女孩了。
谢谢制作组。
凤凰
:
一定会的QAQ
wefwff4
已购买
游戏时长 2.8 小时后评价
虽然再剧情是不如《去月球》《我在七年后等你》但是沉浸感太棒了 这个游戏的时间流逝和现实是一样的 她要去干点是吗不回话的话 就得等 然后想微信一样给你发消息 这个沉浸感真的是最好的剧情其实只是和这些神作比较下差一点 但也是足以封神的了 期待第二部
黯花初放
:
哇去(๑Ő௰Ő๑)...居然这么真实的嘛?⊙ω⊙
论坛