阵容——一窝蜂 红衣大炮 投石弩 猛火油车 投石车阵容思路 塔防即可,前期大部分最多只有两条路,一窝蜂可单防一墙,其他建筑放另一路即可。运营思路 根据地图放田,放民营时预留好后期增益民营的两个建筑的位置,避免后期人口乏力的问题。一窝蜂打的快的话可以支援。这一窝蜂确实超标,强的没边。阵容组成羁绊较为合理,使阵容输出最大化。我也刚玩几天,这个思路勉强够用,新手勿喷。其他心得 从小玩凉屋游戏
联机bug不修,活动又臭又长,论坛奖励不发,优化一次做一丢丢,还有各种神秘bug和优秀的分数计算方式玩法是创新的,汉堡去掉肉饼,rts去掉进攻,端上来的生菜汉堡就是我们墨守孤城的创新玩法;游戏性是优秀的,无需各式各样的城防策略,龟在城墙后面射箭扔球就能打出无与伦比的华丽操作;竞技是烧脑的,每天靠时间拍场子拉倍率,真是竞技感满满,每一层都是不一样的体验;别具一格的活动宝箱(指特制的比蓝箱还穷
#墨守孤城
我看他们资源规模都是900w往上,再和倍率一算,分直接满了!请问各位大佬资源分怎么刷,是保存的资源多算分还是花费的资源?究竟怎么回事
什么时候“大的来了”?内容太少了,还不加新内容我真得要弃游了
#发现好游戏 一个皇室战争形式的养成和亿万僵尸模式的塔防rts,玩过亿万僵尸的很好上手
后期最强卡—三弓床弩(攻速最快,伤害最高,射程最大的防御塔)https://www.taptap.cn/moment/739648369059693653?share_id=f335a74bd983&utm_medium=share&utm_source=copylink
想问下神将大概几天开
玩了几天 发现总是因为粮食卡人口 ,各位大佬 有什么小技巧吗
现在发现这个设计真是狗屎,看看前几名的,一场30分钟的竞技场能暂停到3小时。要靠这个来加分真是蛋痛。竞技场的公平呢?卡组等级不公平就算了,还要这么花时间去搞,真是生不如死。就应该设置成时间同步流失。能暂停减速还叫什么竞技场。让玩家内卷的设计真是服了。确实这么说:战役打完就可以退游了。竞技场累死一个算一个,加油。也一直有没优化玩家的补丁。并不是游戏不好,只是阴差阳错成了肝游。不要说自己要比,