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墨守孤城

墨守孤城

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.32585个评价
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嘴替发言1 带图127 长评42 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩917 画面优秀133 物超所值106 轻松护肝39 福利丰富34 音效动听33 操作流畅11 运行稳定性166 玩法设计93 日常肝度45 游戏平衡25 资源获取23 画面视觉21 操作体验21 UI设计18
玩过
先说结论:该游戏可以玩,但是会玩的很难受
我不说原因,我先给大家做一个对比
在该游戏的身上,我看到了亿万僵尸,皇室战争,长夜之后以及各种各样的基地建造、即时战略游戏的影子。别的不多说,我们就用最像的亿万僵尸和他做对比。
战斗方面:
1.基础战斗单位部署及养成
先说亿万僵尸的弓箭手和步兵,弓箭手灵活,步枪兵伤害高。但是无论是哪个单位,有个很明显的特点就是面对普通敌对单位这两个基础兵种应对起来绰绰有余,而亿万僵尸的兵种养成更简单丝滑,战斗中杀敌越多兵种就会升级,没有任何的玩法割裂感。
再说该游戏,基础单位不用多说,就是白卡,在局内即时战略引入局外抽卡养成,严重割裂了游戏感,这种感觉就好像你局内的操作对兵种战斗力几乎没有影响。第二,单位是以组合行动的,并不能拆开以单个士兵来使用,这么做的后果是什么呢?那就是面对的单一作战组合应对多线进攻的时候,你只能拆东墙补西墙,非常难受。而局内兵种升级是听过抽卡来进行的,我就想问问,皇室战争类型的是怎么缝合进即时战略的?
2.基地部署运营,防御塔
先说基地部署运营,本作的基地部署运营与亿万僵尸的方式几乎大同小异。但是有一点亿万僵尸没有缺点,那就是亿万僵尸不会在运营完毕的时候强行结束游戏。是的,我的意思很简单,就是该作当你游玩的基地固若金汤的时候,游戏就结束了,游玩几十分钟仅仅只有那些可笑的尸潮吗?亿万僵尸最后那种超规模尸潮的壮观你是一点没抄上,一局游戏充斥着小家子气。
再说防御塔,重点来了,神他妈防御塔是作战兵种,还有局外养成,这点这给我气笑了,一局最多五个作战兵种,你把防御塔也算进去,真的牛逼,甚至建造防御塔还有时间限制,rts那种建造防御的爽感你是一点没抄懂。还有防御塔的种类,也分了卡牌等级,我只能说狗屎。亿万僵尸你建几个光棱塔,你先别管能不能守住,你就说那输出效率爽不爽吧。而本游戏的防御塔是什么?我只能说是尿尿还是尿的花洒,虚到家了!
3.游戏养成
这方面我不多说,手游什么逼样大家都懂
总之,和亿万僵尸以及一众即时战略基地运营游戏相比,他就是💩,但是和其他手游相比,他就是有着巧克力外皮的💩。我觉得凉屋最好的办法就是改一改,把他变成买断制单机游戏,如果是个单机游戏,没有这些强行缝合弯弯绕绕的**养成,这款游戏还能再上一台阶,那些兵种羸弱防御塔虚是啥原因我都懒得戳穿,不就是为了后续赚钱强行改变好的游戏机制吗?
综上,如果你闲的蛋疼你可以玩,如果你是游戏荒,我建议直接steam搜索购买亿万僵尸
小竹漠 : 还有很多槽点,我也不说了,玩过亿万僵尸的自个试试,你就都懂了
玩过
⚖️平衡性:4/10
优点:发展节奏比较固定,难度一直在升,也可放松,也可挑战
缺点:用脚做平衡,你看看你白卡与紫卡(无双卡)区别有多大,基础等级高一圈就算了,就算同为满级数值差距也离谱,你再看看技能差距,好卡有一堆好技能,有些白卡连个金(绝世)技能都没有,你就算是借鉴隔壁皇室战争你也学学别人的平衡吧,至少别人连白卡都也有经常带的,你这个完全是高级卡垄断低级卡,就拿剑客举例,一个剑客能有6个绝世技能,我评价等级7.6级的卡组,其他人就给剑客堆buff,就这个打法能打到4-7(推荐等级10.5级),打到后期剑客的数值离谱,一队剑客守一群,小怪直接秒,大boss4刀就秒了,只要秒不掉剑客,那剑客血都不带掉的,还带吸血,最后打了8000万的伤害断档领先,我带的8级火炮手也才打了500万,在比如那个建筑,一个维修码头顶我几个伐木场,遇到有海的地图都不用做伐木场了呗,还有乌薪的意义在哪,科技发展到最顶唯一的作用就是拿来做墙呗,你再升级建筑增加资源产量,还不是最后目的就是多扩几层墙?真就没想像力,策划感觉也都是不玩游戏的,我都不敢想其他兵种。
🎮可玩性:8/10
优点:割草很爽,发展经营扩张也很爽,一把游戏流程较长(战役3~20分钟,竞技场15~70分钟),可联机可单机,刚入坑的时期比较上瘾
缺点:玩法固定,缺少更多流派特色,缺乏更多模式,地图少且特色少,玩久了有点电子阳痿,且联机模式不太合理降低操作上限
局外养成:5/10
优点:类似皇室战争的同款养成,有很多箱子和福利送,平民也能肝日常
缺点:宝箱概率太假(你基本上很难开出你没有的东西,我现在以及开了46个绝世宝箱和4个无双宝箱,现在无双就4个新卡,且其中还有一个是活动必出和一个是送的,开绝世宝箱的时候能连续10几个箱子不出新卡),养成慢
最终评价:7/10
一部及格的作品,作品题材在手机上较为新颖,游戏完成度较高,很能吸引一些策略和经营和塔防玩家,如果能重视听取建议并进行一段时间的打磨和经营,游戏发展前途比较高,未来也许是一款不错的游戏
✍🏻建议:
把重心放在创新,例如优化联机模式,例如加入一些对抗模式,或者互相进攻招怪的模式,也可以在未来加入rts类的对抗模式(类铁锈战争,红警,帝国时代等),联机模式才是增强玩家粘性的主要方面
其次要放大游戏玩法的上限,例如卡牌太多能用的太少,可以加大最大携带兵种数量,或者针对一些冷门的卡牌也可以提升其上下限,例如开创游走打法脱离固定的方式打法,可以加入游牧打法等
最后就是平衡性的调整,你平衡性好了自然能创造出很多合理的玩法,自然有很多玩家消费,不要像之前皇室战争的氪金路线一样,先把游戏做起来再考虑那些(例如皮肤,充钱等),希望凉屋游戏越做越好
可乐不可乐 : 白卡投弹手很不错的可以试试
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