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墨守孤城

墨守孤城

全部评价
。 : 在boss脚底下两个两个放墙可以卡boss仇恨
修改于 2026/6/17
来自 Vivo V2507A
玩过
竞技哥们儿嘿竞技哇 : 说看到没好好批评每个人批评每个人批评一下没好好批评被我这人看到逮到了没好好批评!没好好批评咋回事儿已经逮到!!!小家伙儿你很小你还要多学习这世上有的是人比你聪明你一点儿都不特殊你很平凡很普通长了个手指头?留着干啥?那么大个人?白活了?接受自己的平凡自己啥学历?收入多少?作品在哪里?这些问题自己先把他好好想想清楚吧!! 嘿不是哥们儿?嘿?我这人就非常好奇了?
2026/6/18
来自 Redmi K70 Ultra
玩过
⚖️平衡性:4/10
优点:发展节奏比较固定,难度一直在升,也可放松,也可挑战
缺点:用脚做平衡,你看看你白卡与紫卡(无双卡)区别有多大,基础等级高一圈就算了,就算同为满级数值差距也离谱,你再看看技能差距,好卡有一堆好技能,有些白卡连个金(绝世)技能都没有,你就算是借鉴隔壁皇室战争你也学学别人的平衡吧,至少别人连白卡都也有经常带的,你这个完全是高级卡垄断低级卡,就拿剑客举例,一个剑客能有6个绝世技能,我评价等级7.6级的卡组,其他人就给剑客堆buff,就这个打法能打到4-7(推荐等级10.5级),打到后期剑客的数值离谱,一队剑客守一群,小怪直接秒,大boss4刀就秒了,只要秒不掉剑客,那剑客血都不带掉的,还带吸血,最后打了8000万的伤害断档领先,我带的8级火炮手也才打了500万,在比如那个建筑,一个维修码头顶我几个伐木场,遇到有海的地图都不用做伐木场了呗,还有乌薪的意义在哪,科技发展到最顶唯一的作用就是拿来做墙呗,你再升级建筑增加资源产量,还不是最后目的就是多扩几层墙?真就没想像力,策划感觉也都是不玩游戏的,我都不敢想其他兵种。
🎮可玩性:8/10
优点:割草很爽,发展经营扩张也很爽,一把游戏流程较长(战役3~20分钟,竞技场15~70分钟),可联机可单机,刚入坑的时期比较上瘾
缺点:玩法固定,缺少更多流派特色,缺乏更多模式,地图少且特色少,玩久了有点电子阳痿,且联机模式不太合理降低操作上限
局外养成:5/10
优点:类似皇室战争的同款养成,有很多箱子和福利送,平民也能肝日常
缺点:宝箱概率太假(你基本上很难开出你没有的东西,我现在以及开了46个绝世宝箱和4个无双宝箱,现在无双就4个新卡,且其中还有一个是活动必出和一个是送的,开绝世宝箱的时候能连续10几个箱子不出新卡),养成慢
最终评价:7/10
一部及格的作品,作品题材在手机上较为新颖,游戏完成度较高,很能吸引一些策略和经营和塔防玩家,如果能重视听取建议并进行一段时间的打磨和经营,游戏发展前途比较高,未来也许是一款不错的游戏
✍🏻建议:
把重心放在创新,例如优化联机模式,例如加入一些对抗模式,或者互相进攻招怪的模式,也可以在未来加入rts类的对抗模式(类铁锈战争,红警,帝国时代等),联机模式才是增强玩家粘性的主要方面
其次要放大游戏玩法的上限,例如卡牌太多能用的太少,可以加大最大携带兵种数量,或者针对一些冷门的卡牌也可以提升其上下限,例如开创游走打法脱离固定的方式打法,可以加入游牧打法等
最后就是平衡性的调整,你平衡性好了自然能创造出很多合理的玩法,自然有很多玩家消费,不要像之前皇室战争的氪金路线一样,先把游戏做起来再考虑那些(例如皮肤,充钱等),希望凉屋游戏越做越好
可乐不可乐 : 白卡投弹手很不错的可以试试
2025/12/4
来自 Vivo Y77
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 17.8 小时后评价(总时长 27.8 小时)
游戏玩法有点像PC端的《亿万丧尸》和《王座陨落》,整体游戏流程为:采集资源——买兵防守——不断升级
游戏主要建筑分为三类,资源采集建筑、资源生产建筑、buff建筑
一、建筑
1、资源采集类建筑可以根据建筑自身覆盖了多少采集的资源地块,获得多少的采集量,且采集建筑之间无法覆盖同一块资源,部分采集类建筑离产生类建筑比较近会产生负面buff
2、资源生产建筑,顾名思义,修建完成了,放在那里每天产出固定的资源,游戏中人口和钱(墨水)的主要来源民宅就在此列
3、buff类建筑,修建完成后会提升前边两种的建筑的资源产出,游戏前期这类建筑比较少,基本上民宅旁边拍个望火楼就够了
由上可以看出,游戏的主要玩法在于合理的规划建筑,建筑做好,资源够多,大部分前边的关卡不会因为卡兵种数值无法通关,游戏也有不用建造的纯塔防玩法,不过主要内容还是建造部分
二、战斗
可能是为了“轻量化”,让游戏作为手游端游戏更方便操作,墨守没有保留亿万丧尸的那种人口感染特性,也不会有伞兵游勇的怪物在发育的时候干扰玩家,只要守住怪物攻城的那几波就好了,整体轻松不少
兵种可以分为士兵和防御塔,二者主要区别在于,士兵无法单独选中,只能一次性选择所有该种类的士兵,防御塔没有这个限制,可以随便放,且会随着时间自动生成更多,但放好了无法移动,拆了就直接消失。
个人理解:防御塔适合守固定的防守点,而士兵更适合在开图的时候防守,一步一步推进战线
由于兵种在游戏内有比较强力的肉鸽升级,选对肉鸽技能,兵种卡等级低也能有不错的发挥
推荐两个搭配:
火炮手:烟花弹+杀敌爆炸+攻击灼烧+特殊伤害+伤害范围 基本能单防一路
千机伞:蘑菇毒爆+毒雷+毒暴击+毒叠加 前边也能单防一路
三、养成
下图第一张为本人玩了4天,花了400块左右的养成进度,没有玩得很肝,氪差不多把一次性内容都氪了一遍(双月卡+三战令+一次性礼包+两整轮福星)
氪金项目确实不少,但凉屋还算相对保守,新手战令3块!是的,你没看错,3块钱的战令,比首充还便宜一半(可能作用都是让玩家付费破冰)
兵种卡升级需要吃大量的本体碎片,且碎片大部分的来源是开宝箱,并不是非常稳定养成自己想养的卡,当然,猛氪一定可以,有自选碎片(万象符)
我目前的进度,大部分卡在9级左右,再往上冲银币和碎片都不太够了,肝还有非常大的空间,考虑到兵种卡12级才有技能质变,还是打算慢慢体验。
四、优点
1、国风像素
用“乌薪”代替炭,以24节气为名的副本,包括英雄和兵种,很多都能让国内玩家一一对应上,尽管是一个偏玄幻类的主题,还是能让国风党比较满意
2、玩法类型较少
国内大部分塔防类游戏的重点都放在了塔与塔之间的配合上,尽管这种以建筑搭配为主的RTS并非原创,也能让塔防爱好者获得新的体验,着手规划自己的城市
3、丰富的关卡设计
依托于游戏基本的框架下,衍生了很多有趣的玩法,不同地图资源的主线关卡和不同游戏规则的竞技场,让本身比较肝的玩法有了多样化,新玩家也可以体验多种内容
五、缺点
1、联动元气搞得不伦不类
联动自己的前作无可厚非,我也是元气过来的,但是你把一个角色,分成不同品质分开出是否有些过于生硬了?下图第二张和第三张,分别是游侠和松鼠游侠的技能对比,1500%的爆伤真得很刺眼,松鼠游侠。。。汉家松鼠的游侠吗?拉踩自己元气角色的原皮真得好么?而且元气现在那么多角色,不出其他的,非要通过这种操作让玩家去花钱买原皮进阶版真得好吗?
2、怪物整体偏蠢
你的对手某种意义上决定了你胜利后的成就感,然而这游戏的怪物ai会被城墙“嘲讽”住,举个简单的例子,一个路口有5个格子,玩家用城墙挡住了4个格子,常规的怪物逻辑应该是直接从空余的格子绕进来,而这游戏的怪物会先撞上前边4面墙,然后不停堆砌,没位置了才会从缺口挤进来。。boss也一样,会从外侧一层一层拆迁,傻傻的。
3、开箱过程过于麻烦
即使有跳过,过场动画仍然很繁琐,基本每次打完关卡都要开箱,领取战令,做活动都要开不同的箱子,建议出一个箱子累计的功能,可以让玩家专心打关卡,然后统一开箱,尤其是木箱和银箱,单个开箱也很难带来提升,还浪费了时间。
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+,+ : 还可以。先玩着吧
修改于 2025/11/10
来自 Android 设备
玩了几天,战役模式已经全部满星通关了,可以养老了,怎么说呢,战役模式整体难度不是特别高,我这种0氪也能通关,大部分卡牌都会送,宝箱掉无双的概率也还算正常,挺良心的其实,就是每次都给我墨灵塔,还有一些一整局都大概率整不出来的无双建筑卡,至少战役模式我是整不出来,因为难度低的关卡不需要,难度高的关卡根本没多余的资源造这种性价比极低的建筑,这也是不足的地方之一,造价太高,根本发挥不了作用,造了有可能被BOSS一波带走,竞技场应该需要,但我个人感觉战役模式这些加士兵攻击的呀,加攻速的建筑就是摆设。
再来谈谈游戏本身,综合来看就是不同地图平衡性还有待加强,前两章我就不说了,基本都能过,第三章开始就有猫腻了,3-17还是3-16我忘了,这里就开始搞背刺那套了,难度开始上来了,这关第二波开始就直接骑兵突脸了,防不胜防,多线进攻,还有就是对面被拦扎堆的时候,会被挤到旁边条路上去,然后偷家,这就纯恶心人的,再说4、5、6章吧,难度最高的就是4-20、5-20、6-20,因为都是两个BOSS,3-20好像也是两个,不过是同一路好像,我没仔细看,我说的这三个,除了6-20以外,都是两个BOSS不同路线,6-20是三个BOSS不同线,全游戏最难的关卡我感觉就是这个,压迫感很强,特别是产能要是跟不上,第二波就能带走你,因为大部分都是精英怪,这章特性就是非建筑被摧毁会蹦好多墨灵出来,所以容错很低,基本上不及时拆了被摧毁的建筑那就是毁灭性的,特别是你扎堆放建筑的时候,在有BOSS压迫你的时候,漏跑进来几只,那心脏都得咯噔一下,不及时补救一局白打,还有要注意的是4-20个人觉得比5-20难,因为我没记错的话,那关资源给的挺少的。
综合来看,tap给8.6我觉得还是挺合适的。下面那张阵容图是我最后一关用的,之前我用的都是丁不二叠毒流,因为6-20节奏比较紧凑,叠毒流这种养成周期稍微长点的就不适用了,一窝蜂强度很高,还有就是机关伞,都挺好用的,推荐使用,其他的牌其实都差不多,我没感觉哪张牌特别突出,除了上面说的那两个,其实御林重骑也不错,但是上面那两张关卡会送,更容易得到一点。
最好分享一下叠毒流吧,个人觉得比较好用,基本够你大部分关卡满星了
首领:丁不二
兵种:吹箭墨灵、机关伞、墨灵塔、暗影炸弹墨灵、弓箭手(羁绊工具人,关卡内不用训练出来)
吹箭墨灵:叠毒叠攻速,刷出蛇胆酒+汞中毒即可起飞
墨灵塔:主要用来配合首领天赋范围挂毒,也可当墙用
暗影炸弹墨灵(炸弹墨灵也一样):放墨灵塔前面,点出自爆还有长生锁,还有其他加复活速度的buff,个数6-8个样子,有条件可以再加
机关伞:点那个毒蘑菇,暴击中毒,,还有那个和吹箭墨灵一样的叠毒增伤buff,机关伞优先级最高,点个几次buff搭配城墙可单防一路,和吹箭一路的话那妥妥的绞肉机,不过基本不太有机会一路,因为后面都是多路。
弓箭手:不用点,也不用训练出来,摆设,虽然前期乌合之众加无影手也挺厉害的,但是伤害低,要想有伤害得点好多次,不过后面也没资源给他
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User465380333 : 补充一点,不要为了刷分或者刷星而卡着时间,时间长了回来一个无敌的球,一碰建筑就会坏,打不死,要注意
2025/11/6
来自 Vivo V2353A
墨守孤城
墨守孤城
官方入驻
8.3
总结 - 3D像素画风配合投石车等魔性方言配音生动有趣,建造防守与即时战略相结合的玩法在前期极具策略爽感,仅在后期内容丰富度上有少量保留。
由 AI 总结 近期真实评价 生成