墨守孤城

墨守孤城

8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
8.381个评价
期待评价
全部平台
带图6 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评
相当不错的策略经营游戏,我初中自己创了一个跟同学打,就是类似这样的。
提几点建议:
首先是抽卡模式,这样做确实能带来不少的经济效益,但是对于玩家的体验感就大打折扣,这需要玩家花费大量时间去肝,有没有其他需要肝的游戏能带来的快乐要多,我建议不如取消这个抽卡模式,把心思做在关卡创意上,避免重复类似的关卡
其次是联机模式,像这种游戏如果能出一个对战的话将是非常不错的rts,并且也会带来大量的人流量.国产游戏确实很缺少Rts这个类型,我之前是玩全球行动的,可惜下架了,如果能抓住这个市场,尽早开发出类似的模式,我感觉玩的人会多一点
还有是探索.在初中我玩儿的话是要建一个瞭望塔,然后扩大视野,我觉得应用在这里也不错。因为要花墨水去解锁视野,说真的有点难受。不如开局给一个比较广阔的视野,然后发展中建瞭望塔去扩大领土,又或者是仿照全球行动的用施工工地,我觉得这些比花墨水要好的多
兵牌的问题也比较严重,能携带的卡牌太少,并且部队数量也少,你可以降低部队强度,然后改为人口上限,不然的话怪从四面八方来,不好打。兵牌偏向于肉鸽,但其实这一点不是很需要,因为整个游戏偏向于经营,这时候再用肉鸽有点画蛇添足,可以考虑取消肉鸽这个模式,然后兵牌可以通过兵营生产,如果考虑多人对战的话,这个也很方便。兵牌的科技升级和生产混在一起就很难受,想造兵的话非得点一堆升级,又拖节奏又没用。分开的话手感会好很多。
建筑加成是个亮点。但是每次需要科研去解锁还是会比较难受的。关键是每次解锁不一定给你这张牌,会很不舒服,建议官方去调整一下。
还有一个bug反馈,建筑中取消后他不能重新建造,他会把这个兵牌给吞了,这时候就会很恶心
可以在未探索的区域加一些中立建筑,探索之后会解锁,这样增加趣味性也避免开荒的枯燥
玩的手感还是很不错的,凉屋出品的游戏我都玩很长时间了,品质总体都不错,就是希望不要以圈钱为目的,你让玩家舒服,玩家也不会让你亏,先把游戏的手感提上来,玩的人多了,总会有氪佬的,也希望这个游戏能走时间长一点,我还是比较喜欢的。
尴尬不编辑部替补 : 我认为这应该改一下他的出建筑系统,比如说一阶段,二阶段,三阶段,不然在研究里面总是没有自己想要的,一共三个阶段,建筑满级了就可以解锁全部阶段了,这样改的话,后期发育很快,也能有人快速注意到三级的重要性,就可以解决食物墨水木石材矿人口短缺问题
凌霖
期待
凌霖 : 总结一下吧,这是一个好模子,但不是一个好游戏。他可以改为1V1的皇室战争类型,或者三日战争类型,但一切都建立在改为直接PVP的基础上。就游戏目前而言,并没有长期玩下去的动力,需要大刀阔斧的改变。
不推荐:可玩性/ 运营服务
无聊
真的无聊,二测又把非常究极无聊的pve又要肝一遍,而且还不是一遍,一关解锁一个建筑,策划是不是以为自己很聪明?尤其是已经在一测推过一遍的,还要在二测再推一遍,纯纯的坐牢坐牢坐大牢。
本来就是冲着联机来玩二测的,结果肝到1-5,花了一个多小时,然后和我说还不能多人联机,哪来的自信玩家会体验这个不能联机的大便这么久?
说回游戏性嘛,看起来好像比一测略丰富了一点,貌似增加了一点天赋,但是就目前看来依旧是远程无敌啊,所有近战都没有存在的意义,远程拉墙蹲守,近战的数值要高多少才能等效弥补移动损耗和cos城墙?
但是,不开联机,就是究极无聊,内容就只有这么一点,重复打几百遍除了喜欢自虐想不到其他原因。
以下原评价
简评:rts塔防类游戏。但缝合了皇室战争的卡牌获取机制,个人并不喜欢。
可玩性:2-3星
优点:
1,兵种和建筑较为丰富,并且兵种还有羁绊和不同的局内天赋增强,还算比较有趣。
2,地图较多,同时有各种增益buff等等。
3,策划还是有点历史知识的,比如投石车的增益金汁造成中毒就很合理。
不像有些换皮游戏的策划纯历史文盲。
缺点:
1,作为测试服卡牌获取实在太慢了。
图为我10级时拥有的全部卡牌。想试新套路?没有卡牌。想试新英雄?没有对应卡牌。能玩的非常少。
2,耐玩性太差,重复度太高。
除了开始两把熟悉机制,我后面几乎全程三倍速。导致这一现象的部分原因是第一个缺点,因为获取不了新卡牌,所以只能用现有卡牌,每一局都是差不多重复的流程,没有什么变化,局内的各种加成玩几把也就熟悉的差不多了,缺乏新意。
无尽模式我以为是一直打,结果是一次一次的结算重开,在我看来更是败笔,本来开局这段时间的发育就很无聊,还要不停重开,那和普通模式有什么区别呢?就在于多获得了几个buff?
联机模式目前还没体验,我觉得要长线运营唯有寄希望于联机比较有趣了。
毕竟与人斗其乐无穷嘛,联机也是同理,游戏缺少乐趣可以靠联机补上。
3,局内高级增益和兵种天赋不合理。
比如开局随机到乌薪矿产量增加和士兵移速提升。等到能开采乌薪矿的时候游戏都要结束了,约等于没增益。我因为没有,所以不知道骑兵是否有移速增益的相关buff,如果没有,那移速也约等于没有增益。绝大多数情况下分兵建墙绝对比集中兵力来回跑是更优解,况且各式各样的狭窄地图也不支持堆上所有兵力在一个地方。
兵种天赋不考虑实际,同质化批量设计。
比如弓箭手10人,减少1个换30%攻击肯定是赚的。但投石车2个减少1个,或者3个减少1个,那不是纯纯的负面效果吗?
死亡后复活和反伤之类的天赋,或许真有人会拿远程站撸小怪吧,谁知道呢
人越少越强的天赋,个人不看好,人变少说明我马上要崩盘了。
4,农田竟然是一次性资源,而且每把开局需要铺非常多的农田和民居,在手机上玩感觉挺麻烦的。
画面音乐:3-4星
还行吧,毕竟是凉屋做的,还是有正常水平。
运营服务:2-3星
个人是谨慎不看好。
宝箱开出来的传说全是投石车,商店每天就一次碰运气,刷新都没有。
说实话氪金都挺傻的,开一堆宝箱把投石车升满级?还是检测到氪金以后再偷偷提高其他传说卡出货权重?
皇室战争哪怕是国服吃相这么难看,都送了很长一段时间的福利,这个游戏本来就单机玩法缺少乐趣,还学皇室卡牌等的话我只能谨慎不看好。
TapTap
TapTap
TapTap
缘落秋空 : 而且近战也有神卡,御林骑上限最高下限也最低,你运营好了你御林骑可以一个兵守一条路