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2940
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墨守孤城
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嘴替发言
1
带图
147
长评
42
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1051
画面优秀
149
物超所值
120
轻松护肝
42
福利丰富
37
音效动听
35
操作流畅
14
运行稳定性
185
玩法设计
106
日常肝度
47
游戏平衡
27
操作体验
23
资源获取
23
画面视觉
22
UI设计
18
寒殇の隆冬
寒殇の隆冬
玩过
不知道为什么这个游戏不火,我觉得从玩法到设计都是比肩大作的感觉,很符合我的口味😆
RunningFoot
:
官方都不更新了
2026/8/1
来自 iQOO Neo10 Pro+
晨夕
晨夕
玩过
不愧于是凉屋的游戏,刚下的那一晚玩到了凌晨两点,可玩性非常高,就是无尽模式的强度上升得有点非常巨大如果降点就好了。
竞技哥们儿嘿竞技哇
:
说看到没好好批评每个人批评每个人批评一下没好好批评被我这人看到逮到了没好好批评!没好好批评咋回事儿已经逮到!!!小家伙儿你很小你还要多学习这世上有的是人比你聪明你一点儿都不特殊你很平凡很普通长了个手指头?留着干啥?那么大个人?白活了?接受自己的平凡自己啥学历?收入多少?作品在哪里?这些问题自己先把他好好想想清楚吧!! 嘿不是哥们儿?嘿?我这人就非常好奇了?
2026/6/18
来自 Redmi K70 Ultra
痴心乱想
痴心乱想
玩过
难崩,连个小boss都超远距离攻击,远距离把墙给干废了,卡牌在墙后面根本攻击不到boss,我想问这boss搞超远距离攻击有什么作用?
。
:
在boss脚底下两个两个放墙可以卡boss仇恨
修改于 2026/6/17
来自 Vivo V2507A
这里游戏字体太小
这里游戏字体太小
玩过
游戏体验师到此一游,凉屋在这算是非常良心的喽!手机上存着三个游戏体验都相对不错,对比其他的起码能存在手机上闲来耍一把,加油!以帝国为蓝本结合闯关,养成,配搭,在这也是好新颖的玩法了
当然抽卡养成那套都是会卡你的,到你厌倦了有新欢,就几天甚至几周不打开,从开始的三个凉屋到最后这个也要删除,凉屋还是不努力啊,呵呵呵呵有缘再会吧,最后由四星降成三星
修改于 4 天前
来自 Android 设备
。
。
玩过 104 小时后评价(总时长 117 小时)
一百个小时通关战役,也没碰过竞技场,也没特意看攻略,纯靠自己瞎玩。
总的来说战役除了深海都很不错,简单好玩。
这个深海太牢了,纯数值,你的每一步都不能错,错就打不过,每一毫秒都得把握住,得时刻看着工人一旦建造完成立刻点暂停键去抢时间。
怎么说呢,牢确实牢,想通关一把得打个几小时,但是也确实比之前的关卡闭眼都能通关来的有操作感。
Gary
:
牛
2026/6/19
来自 Nubia Red Magic 8 Pro
十里之狸153
十里之狸153
玩过
看评价总结
1游戏为什么不更新了
2游戏美术,好[画面声音都好]
3运营,难评[有人认为制作组做的不平衡/还可以接受]
4可玩性,刚开始好玩玩久了不好玩了[有人认为玩法重复度高/玩法上头]
5平衡性,各大游戏没几个做平衡的,但别的游戏是为了吸引玩家持续游玩不同版本的强势道具,这个游戏好像是因为不更新。。。。
6大厅为什么放个机器人
7新手教程堪比史书
8联机系统继承了元气骑士的没聊天系统[好像有人评价没匹配组队系统]
孤独的√33
:
每一局都要重新建造,刚建好就通关了
2026/8/5
来自 联想Legion Tab
南方沐阳
南方沐阳
玩过
精像素风格,但实际也不会糊 人物部分场景动态抖动 不显得死板。
这个塔防游戏的UI必须得夸夸,做的很流畅 毕竟也不占什么内存嘛,但有用心去做也不一样 进入游戏过渡视角滑动和淡入浅出流畅得很。
游戏性吧,到了后面。就基本运营套路比较重复,没有额外的变化
出现变动的地方就在于选兵种,对地图,树木卡位和河流的理解。用最少的资源完成阻挡怪潮 欢迎互搓
天下无敌
:
back and the same
2026/5/8
来自 Vivo V2031A
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
)
)
玩过 427 小时后评价(总时长 567 小时)
🎮可玩性:
非常推荐,即时战略手游里最适合我的一款。就是后期重复的刷层有些坐牢的意思了,单局游戏30-50分钟不等,如果是刷分就是一小时往上了。
🔖运营服务:
可能是玩法本身限制,好像没啥新的东西出来了,从开服到现在90%的时间花在坐牢刷塔上面。好在完全不需要氪金,只要肯花时间啥都有了。
⚖️平衡性:
抽卡养成,兵卡我基本上能用的占10%左右吧,个人玩法不同,但是确实有很多卡属于吃灰的存在。
ℳ๓₯㎕姬动
:
基本两天刷一次分,一次两个小时
2026/4/25
来自 Vivo IQOO Neo10 Pro
xqcw
xqcw
玩过
⚖️平衡性:4/10
优点:发展节奏比较固定,难度一直在升,也可放松,也可挑战
缺点:用脚做平衡,你看看你白卡与紫卡(无双卡)区别有多大,基础等级高一圈就算了,就算同为满级数值差距也离谱,你再看看技能差距,好卡有一堆好技能,有些白卡连个金(绝世)技能都没有,你就算是借鉴隔壁皇室战争你也学学别人的平衡吧,至少别人连白卡都也有经常带的,你这个完全是高级卡垄断低级卡,就拿剑客举例,一个剑客能有6个绝世技能,我评价等级7.6级的卡组,其他人就给剑客堆buff,就这个打法能打到4-7(推荐等级10.5级),打到后期剑客的数值离谱,一队剑客守一群,小怪直接秒,大boss4刀就秒了,只要秒不掉剑客,那剑客血都不带掉的,还带吸血,最后打了8000万的伤害断档领先,我带的8级火炮手也才打了500万,在比如那个建筑,一个维修码头顶我几个伐木场,遇到有海的地图都不用做伐木场了呗,还有乌薪的意义在哪,科技发展到最顶唯一的作用就是拿来做墙呗,你再升级建筑增加资源产量,还不是最后目的就是多扩几层墙?真就没想像力,策划感觉也都是不玩游戏的,我都不敢想其他兵种。
🎮可玩性:8/10
优点:割草很爽,发展经营扩张也很爽,一把游戏流程较长(战役3~20分钟,竞技场15~70分钟),可联机可单机,刚入坑的时期比较上瘾
缺点:玩法固定,缺少更多流派特色,缺乏更多模式,地图少且特色少,玩久了有点电子阳痿,且联机模式不太合理降低操作上限
局外养成:5/10
优点:类似皇室战争的同款养成,有很多箱子和福利送,平民也能肝日常
缺点:宝箱概率太假(你基本上很难开出你没有的东西,我现在以及开了46个绝世宝箱和4个无双宝箱,现在无双就4个新卡,且其中还有一个是活动必出和一个是送的,开绝世宝箱的时候能连续10几个箱子不出新卡),养成慢
最终评价:7/10
一部及格的作品,作品题材在手机上较为新颖,游戏完成度较高,很能吸引一些策略和经营和塔防玩家,如果能重视听取建议并进行一段时间的打磨和经营,游戏发展前途比较高,未来也许是一款不错的游戏
✍🏻建议:
把重心放在创新,例如优化联机模式,例如加入一些对抗模式,或者互相进攻招怪的模式,也可以在未来加入rts类的对抗模式(类铁锈战争,红警,帝国时代等),联机模式才是增强玩家粘性的主要方面
其次要放大游戏玩法的上限,例如卡牌太多能用的太少,可以加大最大携带兵种数量,或者针对一些冷门的卡牌也可以提升其上下限,例如开创游走打法脱离固定的方式打法,可以加入游牧打法等
最后就是平衡性的调整,你平衡性好了自然能创造出很多合理的玩法,自然有很多玩家消费,不要像之前皇室战争的氪金路线一样,先把游戏做起来再考虑那些(例如皮肤,充钱等),希望凉屋游戏越做越好
可乐不可乐
:
白卡投弹手很不错的可以试试
2025/12/4
来自 Vivo Y77
倾狂
倾狂
玩过 17.8 小时后评价(总时长 27.8 小时)
游戏玩法有点像PC端的《亿万丧尸》和《王座陨落》,整体游戏流程为:采集资源——买兵防守——不断升级
游戏主要建筑分为三类,资源采集建筑、资源生产建筑、buff建筑
一、建筑
1、资源采集类建筑可以根据建筑自身覆盖了多少采集的资源地块,获得多少的采集量,且采集建筑之间无法覆盖同一块资源,部分采集类建筑离产生类建筑比较近会产生负面buff
2、资源生产建筑,顾名思义,修建完成了,放在那里每天产出固定的资源,游戏中人口和钱(墨水)的主要来源民宅就在此列
3、buff类建筑,修建完成后会提升前边两种的建筑的资源产出,游戏前期这类建筑比较少,基本上民宅旁边拍个望火楼就够了
由上可以看出,游戏的主要玩法在于合理的规划建筑,建筑做好,资源够多,大部分前边的关卡不会因为卡兵种数值无法通关,游戏也有不用建造的纯塔防玩法,不过主要内容还是建造部分
二、战斗
可能是为了“轻量化”,让游戏作为手游端游戏更方便操作,墨守没有保留亿万丧尸的那种人口感染特性,也不会有伞兵游勇的怪物在发育的时候干扰玩家,只要守住怪物攻城的那几波就好了,整体轻松不少
兵种可以分为士兵和防御塔,二者主要区别在于,士兵无法单独选中,只能一次性选择所有该种类的士兵,防御塔没有这个限制,可以随便放,且会随着时间自动生成更多,但放好了无法移动,拆了就直接消失。
个人理解:防御塔适合守固定的防守点,而士兵更适合在开图的时候防守,一步一步推进战线
由于兵种在游戏内有比较强力的肉鸽升级,选对肉鸽技能,兵种卡等级低也能有不错的发挥
推荐两个搭配:
火炮手:烟花弹+杀敌爆炸+攻击灼烧+特殊伤害+伤害范围 基本能单防一路
千机伞:蘑菇毒爆+毒雷+毒暴击+毒叠加 前边也能单防一路
三、养成
下图第一张为本人玩了4天,花了400块左右的养成进度,没有玩得很肝,氪差不多把一次性内容都氪了一遍(双月卡+三战令+一次性礼包+两整轮福星)
氪金项目确实不少,但凉屋还算相对保守,新手战令3块!是的,你没看错,3块钱的战令,比首充还便宜一半(可能作用都是让玩家付费破冰)
兵种卡升级需要吃大量的本体碎片,且碎片大部分的来源是开宝箱,并不是非常稳定养成自己想养的卡,当然,猛氪一定可以,有自选碎片(万象符)
我目前的进度,大部分卡在9级左右,再往上冲银币和碎片都不太够了,肝还有非常大的空间,考虑到兵种卡12级才有技能质变,还是打算慢慢体验。
四、优点
1、国风像素
用“乌薪”代替炭,以24节气为名的副本,包括英雄和兵种,很多都能让国内玩家一一对应上,尽管是一个偏玄幻类的主题,还是能让国风党比较满意
2、玩法类型较少
国内大部分塔防类游戏的重点都放在了塔与塔之间的配合上,尽管这种以建筑搭配为主的RTS并非原创,也能让塔防爱好者获得新的体验,着手规划自己的城市
3、丰富的关卡设计
依托于游戏基本的框架下,衍生了很多有趣的玩法,不同地图资源的主线关卡和不同游戏规则的竞技场,让本身比较肝的玩法有了多样化,新玩家也可以体验多种内容
五、缺点
1、联动元气搞得不伦不类
联动自己的前作无可厚非,我也是元气过来的,但是你把一个角色,分成不同品质分开出是否有些过于生硬了?下图第二张和第三张,分别是游侠和松鼠游侠的技能对比,1500%的爆伤真得很刺眼,松鼠游侠。。。汉家松鼠的游侠吗?拉踩自己元气角色的原皮真得好么?而且元气现在那么多角色,不出其他的,非要通过这种操作让玩家去花钱买原皮进阶版真得好吗?
2、怪物整体偏蠢
你的对手某种意义上决定了你胜利后的成就感,然而这游戏的怪物ai会被城墙“嘲讽”住,举个简单的例子,一个路口有5个格子,玩家用城墙挡住了4个格子,常规的怪物逻辑应该是直接从空余的格子绕进来,而这游戏的怪物会先撞上前边4面墙,然后不停堆砌,没位置了才会从缺口挤进来。。boss也一样,会从外侧一层一层拆迁,傻傻的。
3、开箱过程过于麻烦
即使有跳过,过场动画仍然很繁琐,基本每次打完关卡都要开箱,领取战令,做活动都要开不同的箱子,建议出一个箱子累计的功能,可以让玩家专心打关卡,然后统一开箱,尤其是木箱和银箱,单个开箱也很难带来提升,还浪费了时间。
+,+
:
还可以。先玩着吧
修改于 2025/11/10
来自 Android 设备
论坛
墨守孤城
官方入驻
8.3
建造
国风
策略
建造
国风
策略
共 2,940 条评价
近期趋势
总结 -
国风3D像素画风与融合了农田建造、排兵布阵的塔防经营玩法颇具策略爽感,特色兵种配音也很有趣味,不少评价同时期盼后续能加快内容更新。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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