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攻略
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墨守孤城
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
100个评价
全部评价
全部平台
带图
7
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
85
画面优秀
16
物超所值
6
运行稳定性
29
玩法设计
14
日常肝度
13
游戏平衡
5
游戏福利
5
广告频率
4
操作体验
3
UI设计
3
画面视觉
2
资源获取
2
音效音乐
1
Lovage
期待
有点抽象,但有点好玩,抽象方面表现在画风抽象,没怎么看到这么怪异的风格(不是不好),角色立绘看起来就是简单几笔抹上完事倒也是lw风格。游戏里卡牌有点多对局里没有名字好难认,测试玩了两天还记不住叫什么😂。其他的还不错,随机地图有点意思,不同卡牌不同属性,还有点肉鸽玩法,整体好评,
南觞
:
这个游戏好玩不
GoldFrog
期待
游戏底子有的,把细节打磨好绝对好玩。
但是我玩了二测之后就觉得很牢了,游戏变得更完整的同时竟然更不好玩了,对玩家的限制更大,奖励更加抠门更加肝,多少有点牢。
然后游戏还是他们最爱的肉鸽,但是很吃局外成长,局外成长又很肝,然后还是某室战争那种开箱子要等时间的机制。
想要好奖励要发育好,打一把很长的局,然后爆个大箱子再等很久.......肝度绝对是拉满的,游戏氪金定位不知道,估计角色(武将)氪金是小打小闹,主要氪金点是礼包和宝箱加速和限时卡片(某室战争同款),虽然照搬了别人的成长模式,但是游戏时长和隔壁完全不同,并且排行榜也不是说打的多赢的多就高,而是要看最高分,所以很可能好不容易成长后打一局1h花巨长时间没提升.......
总之看后续运营了.......
官方
招财能招财
:
感谢大人的评价,相信大人也是深度体验过我们的游戏才能有这么深度的感受,我已经将您的体验感受反馈了,现阶段正在全力筹备上线当中,希望大人可以持续关注我们哦。
凌霖
期待
这个评价我是往低处给的,如果它是正式服的话,我想给它四星。但因为是测试服,虽然瑕不掩瑜,但它可进步的空间太大了,所以我给三星,那两颗是为他未来的上限留着的。(B服和tap同时预约但tap没预约上,b服预约上了)
惯例,先说优点。
优秀的画风和种田加生存的玩法,可以看得出很多游戏的影子,在保留视觉体验的情况下可玩性不错。
适度的玩梗能让玩过元气骑士的老玩家在看时会心一笑。
但是这个游戏如果是在steam上发行的,创意工坊能弥补它后面的缺点,但这是手机(悲)。
首先,优化过于差劲,一个小品级的游戏,玩的跟崩铁发热一样严重,不知道的还以为手机要炸了。
其次,平衡性过于逆天。咱没有搭载PVP的情况下,近战兵完全没有任何用处。单目标角色对比范围伤害泛用性过低。角色与角色间差异化不明显,策略向数值衍变。
最后,是游戏底层的问题。拆除建筑过于容易导致策略性降低,缺少PVP上线后冷门也是可预见的。
总结一下吧,凉屋这个游戏在市面上算是蓝海游戏,完全有能力脱离小品级,但是依据目前的情况来看,在仅有pve且侧重数值的情况下,玩家体验并不会多好。希望他能越来越好吧
凌霖
:
总结一下吧,这是一个好模子,但不是一个好游戏。他可以改为1V1的皇室战争类型,或者三日战争类型,但一切都建立在改为直接PVP的基础上。就游戏目前而言,并没有长期玩下去的动力,需要大刀阔斧的改变。
黯之神殇
期待
相当不错的策略经营游戏,我初中自己创了一个跟同学打,就是类似这样的。
提几点建议:
首先是抽卡模式,这样做确实能带来不少的经济效益,但是对于玩家的体验感就大打折扣,这需要玩家花费大量时间去肝,有没有其他需要肝的游戏能带来的快乐要多,我建议不如取消这个抽卡模式,把心思做在关卡创意上,避免重复类似的关卡
其次是联机模式,像这种游戏如果能出一个对战的话将是非常不错的rts,并且也会带来大量的人流量.国产游戏确实很缺少Rts这个类型,我之前是玩全球行动的,可惜下架了,如果能抓住这个市场,尽早开发出类似的模式,我感觉玩的人会多一点
还有是探索.在初中我玩儿的话是要建一个瞭望塔,然后扩大视野,我觉得应用在这里也不错。因为要花墨水去解锁视野,说真的有点难受。不如开局给一个比较广阔的视野,然后发展中建瞭望塔去扩大领土,又或者是仿照全球行动的用施工工地,我觉得这些比花墨水要好的多
兵牌的问题也比较严重,能携带的卡牌太少,并且部队数量也少,你可以降低部队强度,然后改为人口上限,不然的话怪从四面八方来,不好打。兵牌偏向于肉鸽,但其实这一点不是很需要,因为整个游戏偏向于经营,这时候再用肉鸽有点画蛇添足,可以考虑取消肉鸽这个模式,然后兵牌可以通过兵营生产,如果考虑多人对战的话,这个也很方便。兵牌的科技升级和生产混在一起就很难受,想造兵的话非得点一堆升级,又拖节奏又没用。分开的话手感会好很多。
建筑加成是个亮点。但是每次需要科研去解锁还是会比较难受的。关键是每次解锁不一定给你这张牌,会很不舒服,建议官方去调整一下。
还有一个bug反馈,建筑中取消后他不能重新建造,他会把这个兵牌给吞了,这时候就会很恶心
可以在未探索的区域加一些中立建筑,探索之后会解锁,这样增加趣味性也避免开荒的枯燥
玩的手感还是很不错的,凉屋出品的游戏我都玩很长时间了,品质总体都不错,就是希望不要以圈钱为目的,你让玩家舒服,玩家也不会让你亏,先把游戏的手感提上来,玩的人多了,总会有氪佬的,也希望这个游戏能走时间长一点,我还是比较喜欢的。
尴尬不
:
我认为这应该改一下他的出建筑系统,比如说一阶段,二阶段,三阶段,不然在研究里面总是没有自己想要的,一共三个阶段,建筑满级了就可以解锁全部阶段了,这样改的话,后期发育很快,也能有人快速注意到三级的重要性,就可以解决食物墨水木石材矿人口短缺问题
碎梦
期待
这类游戏我也接触过不少,但是这种玩法的还是很少见的,常规的这类战争对抗玩法的游戏都会以长时间的发展为根本,而这款游戏却把时间缩短,不会因为超长时间的发育而感到枯燥,也不会因为一成不变的环境而感到无聊,将不同的对战形式(闯关、竞技)结合到了一起,每个关卡和每个关卡之间也存在着一些差异,让玩家们能根据不同的地形去规划不同的应敌方法,画风也给人一种很舒服的感觉,我自己是非常喜欢这种画风的,在氪度上,我是纯零氪,但现在玩起来并没有出现卡关的现象,总而言之,这款游戏是一款十分不错的战略类游戏,推荐大家都能去试试,也希望凉屋在后续能给玩家们带来更多的惊喜
车站等你
:
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不云悲
期待
嗯,对于这种自由塔防式的,我便自顾自认为和红警,铁锈,像素工厂之共同点相似了,那便该注意所谓什么任务和自由度之间的平衡,还有简洁,精辟,这是小游戏精髓之一了吧,凉屋对于小体积游戏制作,雀氏不错,目前没有试玩过,希望达到预期吧,毕竟背靠凉屋大厂,我还是相信一点的
User732311603
:
真的好玩
哈克萨斯
期待
不推荐:
运营服务
/
可玩性
无聊
真的无聊,二测又把非常究极无聊的pve又要肝一遍,而且还不是一遍,一关解锁一个建筑,策划是不是以为自己很聪明?尤其是已经在一测推过一遍的,还要在二测再推一遍,纯纯的坐牢坐牢坐大牢。
本来就是冲着联机来玩二测的,结果肝到1-5,花了一个多小时,然后和我说还不能多人联机,哪来的自信玩家会体验这个不能联机的大便这么久?
说回游戏性嘛,看起来好像比一测略丰富了一点,貌似增加了一点天赋,但是就目前看来依旧是远程无敌啊,所有近战都没有存在的意义,远程拉墙蹲守,近战的数值要高多少才能等效弥补移动损耗和cos城墙?
但是,不开联机,就是究极无聊,内容就只有这么一点,重复打几百遍除了喜欢自虐想不到其他原因。
以下原评价
简评:rts塔防类游戏。但缝合了皇室战争的卡牌获取机制,个人并不喜欢。
可玩性:2-3星
优点:
1,兵种和建筑较为丰富,并且兵种还有羁绊和不同的局内天赋增强,还算比较有趣。
2,地图较多,同时有各种增益buff等等。
3,策划还是有点历史知识的,比如投石车的增益金汁造成中毒就很合理。
不像有些换皮游戏的策划纯历史文盲。
缺点:
1,作为测试服卡牌获取实在太慢了。
图为我10级时拥有的全部卡牌。想试新套路?没有卡牌。想试新英雄?没有对应卡牌。能玩的非常少。
2,耐玩性太差,重复度太高。
除了开始两把熟悉机制,我后面几乎全程三倍速。导致这一现象的部分原因是第一个缺点,因为获取不了新卡牌,所以只能用现有卡牌,每一局都是差不多重复的流程,没有什么变化,局内的各种加成玩几把也就熟悉的差不多了,缺乏新意。
无尽模式我以为是一直打,结果是一次一次的结算重开,在我看来更是败笔,本来开局这段时间的发育就很无聊,还要不停重开,那和普通模式有什么区别呢?就在于多获得了几个buff?
联机模式目前还没体验,我觉得要长线运营唯有寄希望于联机比较有趣了。
毕竟与人斗其乐无穷嘛,联机也是同理,游戏缺少乐趣可以靠联机补上。
3,局内高级增益和兵种天赋不合理。
比如开局随机到乌薪矿产量增加和士兵移速提升。等到能开采乌薪矿的时候游戏都要结束了,约等于没增益。我因为没有,所以不知道骑兵是否有移速增益的相关buff,如果没有,那移速也约等于没有增益。绝大多数情况下分兵建墙绝对比集中兵力来回跑是更优解,况且各式各样的狭窄地图也不支持堆上所有兵力在一个地方。
兵种天赋不考虑实际,同质化批量设计。
比如弓箭手10人,减少1个换30%攻击肯定是赚的。但投石车2个减少1个,或者3个减少1个,那不是纯纯的负面效果吗?
死亡后复活和反伤之类的天赋,或许真有人会拿远程站撸小怪吧,谁知道呢
人越少越强的天赋,个人不看好,人变少说明我马上要崩盘了。
4,农田竟然是一次性资源,而且每把开局需要铺非常多的农田和民居,在手机上玩感觉挺麻烦的。
画面音乐:3-4星
还行吧,毕竟是凉屋做的,还是有正常水平。
运营服务:2-3星
个人是谨慎不看好。
宝箱开出来的传说全是投石车,商店每天就一次碰运气,刷新都没有。
说实话氪金都挺傻的,开一堆宝箱把投石车升满级?还是检测到氪金以后再偷偷提高其他传说卡出货权重?
皇室战争哪怕是国服吃相这么难看,都送了很长一段时间的福利,这个游戏本来就单机玩法缺少乐趣,还学皇室卡牌等的话我只能谨慎不看好。
缘落秋空
:
而且近战也有神卡,御林骑上限最高下限也最低,你运营好了你御林骑可以一个兵守一条路
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
。。。
期待
游戏和亿万僵尸一样,挺好玩的,局外升级兵种也可以,然后希望福利活动能多一些,最关键的是希望能像亿万僵尸一样能控制单个兵,不然太难弄了,你游戏里面的能带的兵种又少,要是不能单个控制那岂不是很难玩,然后的话希望接下来优化无尽模式,还有期待更多冒险模式的关卡,游戏是没啥问题的,做好优化再加上凉屋的口碑一定能火。
(「・ω・)「嘿 我有人了&
:
要是和亿万僵尸一样一把都得两三个小时了
神選の子
期待
点评一下是好玩的,
先说优点:整体游戏以建造满足人口,粮食,木材,食材乌薪等资源来升级兵种获得能力,再连携这些能力,来建造和抵挡每一波的敌人。胜利后可以获得宝箱,每个角色可以携带五个兵种,角色能力各不同,在局外搭配兵种,兵种间有不同羁绊,不同羁绊不同加成,满足了对建造,策略和领兵统率的需求。
缺点就是一局时间长,宝箱少,测试服资源多一直送都不够用,送战令都不好使,正式服估计没这么好的福利,估计正式服会更肝。
但是参与了两次删档测试还是比较消磨耐心的,这游戏本身就比较肝,两次删档都快把我们的热情消磨完了,赶紧端上来吧,凉屋你看看你那喵星猎人都能端上来, 这游戏你优化一下福利赶紧的吧🙏
娃娃菜
:
我想到了默守陈规。
吕倾
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏bug一大堆,画面一言难尽,游戏非常卡,帧数画质调高了也还是模糊,过完新手教程一直卡在引导,退出重进后的第一个关卡连地图都看不到,还是好好优化游戏再上线吧,玩的真难受,浪费了我15分钟
官方
招财能招财
:
大人,您可以前往主界面,点击右下角的【设置】,进入设置界面的画面部分,将仍有可调低的选项调低后再继续游玩。
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