竖行墙可以让boss在哪里砍 所以我围墙摆放 横 横竖 竖形墙boss会在哪里打 小怪们打破横形墙 会直接走过 所以 竖墙卡boss非常好用
投石机的击杀传毒标注唯一,实际上可以无限叠!
又回到了肝的时代一把几十分钟放马都不敢而且我红衣大炮还没12级谁爱玩谁玩吧告辞
第一:卡牌bug修复了,大大的增加了卡池增加了游戏乐趣。第二:增加了迷宫图出门就是叉路口的几率,让玩家告别了只守一路的枯燥,体验守多路的乐趣。第三:9~11级女巫比12级女巫强,不是bug而是游戏机制,让玩家提前感受到英雄强度
这两谁厉害有测过的吗
想到一个问题,大眼好像是无法选中,但是血量并不多,而滚木是自动攻击是不是可以打到大眼
神经病吧!直接登录你说密码错误,注册账号你说账号已注册让直接登录,我刚选择忘记密码,重设密码,你跟我说新密码与旧密码不能相同?!玩个毛!呸!
这个做不满了吗? #墨守孤城
防守思路:怪的攻击生命随层数增长,且攻击成长大于生命成长,墙扛不住怪的攻击了,因此高难防守侧重于提升攻击能力而非城墙厚度高登的防守难度主要在第一波和最后一波,这两波都无法降低难度,第一波难度比降低难度后的第二第三波还高150层后第一波一层3级墙让怪打只能抗五六秒,所以必须尽可能减少怪碰到墙的次数,即提升攻击能力。而为了做到这一点,对防守兵种的进攻能力有三个方面的需求:一是攻击频率,举个例子,女