现在发现这个设计真是狗屎,看看前几名的,一场30分钟的竞技场能暂停到3小时。要靠这个来加分真是蛋痛。竞技场的公平呢?卡组等级不公平就算了,还要这么花时间去搞,真是生不如死。就应该设置成时间同步流失。能暂停减速还叫什么竞技场。让玩家内卷的设计真是服了。确实这么说:战役打完就可以退游了。竞技场累死一个算一个,加油。也一直有没优化玩家的补丁。并不是游戏不好,只是阴差阳错成了肝游。不要说自己要比,
ink-pQsJ8G5VV4FB
问题出在哪了
此次思路来自@加减乘除算法表我想标题已经说的很清楚了。4个优点。攻速,伤害,射程,无限放置。首先附上局内增益图三弓床弩的特性:这是一个通过减少攻速来提高伤害,以及通过加大视野来提升伤害的防御塔。先说结论:全特喵的是优点1.降攻速提伤害这里的核心卡是定心一箭之后附上这个最牛bug之一秒千刀(通过减少攻速来达到最大攻速)https://www.taptap.cn/moment/7385
ink-LiDxC37wwzypMSGCDJS3MSGCDJS2MSGCDJS1MSGCSFSX
做日常 又臭又长 竞技场折磨。
长时间打难如登天#墨守孤城 #墨守孤城配队 #墨守孤城公测开启 #墨守孤城兑换码 #墨守孤城攻略 #墨守孤城bug #墨守孤城规则建议
https://pages.chillyroom.com/GameMarketingApp/#/game/inkvasion?key=ink-RIHdKkJYY3g5&lang=zh#墨守孤城 #墨守孤城
目前这套牌咋搭配好呢,感觉炸弹墨灵挺好用的,所以搞了三墨灵搭配,不知道投石车和猛火油车需不需要换#墨守孤城
这轮回挑战时间打一次也太久了吧……